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1.17でランタイム作成して 投稿者 : ひよ(sechttp602.sec.nifty.com)
- 2005/09/08(Thu) 04:19 No.8713
 


前に質問に誰も答えてくれなかったので同じのをもう一度。
1.17でランタイム作成して実行するときに
「now loading,,」とでるのですが
別のウィンドウをかぶせると
ロード終わってもその文字が消えずにずっと画面に残ってしまいます。
どうすればよいでしょうか?
これは僕の豆乳がいけないんでしょうか?
1.17で作ったソフトは1.18では再生できないし(なぜかバグります)困っています。お助けください。


Re: 1.17でランタイム作成して 投稿者 : ごま太郎(i220-220-186-153.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/09/08(Thu) 16:50 No.8716
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まず、tonyu1.21βをお使いになることをお勧めします。
>「now loading,,」とでるのですが別のウィンドウをかぶせるとロード終わってもその文字が消えずにずっと画面に残ってしまいます
これは仕様と割り切るしかなさそうですね。
というか、申し訳ありませんが私のところでそれを確認していないので状況が分かっていません^^;
なんとも言いがたいです。ためしに、$panel.clear();などしてみると消えるかもしれません。

>1.17で作ったソフトは1.18では再生できない
これはもしかして、1.18のmidi再生バグかな?
どこのバージョンだったか忘れましたが、midiの再生待ち時間を無くしたバージョンではエラーが出るバグがあります。1.19β以降で修正(もとの方法に戻った)されています。

βとついていると使うのが心配になるかもしれませんが、何気に一番安定しています。
また、アップ板で公開されるゲームの中には最新版でなければ動かないものもありますので、常に最新版に更新しておくことをお勧めいたします。


Re: 1.17でランタイム作成して 投稿者 : ひよ(sechttp610.sec.nifty.com)
- 2005/09/13(Tue) 02:14 No.8741
 
>「now loading,,」とでるのですが別のウィンドウをかぶせるとロード終わってもその文字が消えずにずっと画面に残ってしまいます。

ここは1.18や1.21Βだと治ります
しかし音の再生がやはりできません
どうすれば音がうまくなるのでしょうか?
もちろん1.17ランタイムなら音はなります。


Re: 1.17でランタイム作成して 投稿者 : ごま太郎(i60-35-239-47.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/09/13(Tue) 18:21 No.8742
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まず、1.17からのバージョンアップにはこつがあります。
とりあえず、tonyuフォルダへの上書き保存をしないでください。上書き保存をすると、midiエラーが継続します。
新規のフォルダ内で1.18以降を起動して試してみてください。それでもダメだったら…私の知識の及ばぬところです。


Re: 1.17でランタイム作成して 投稿者 : ひよ(sechttp611.sec.nifty.com)
- 2005/09/13(Tue) 23:00 No.8745
 
>>新規のフォルダ内で1.18以降を起動して

の意味がよくわかりません
パソコンを起動して
すぐにという意味でしょうか?


Re: 1.17でランタイム作成して 投稿者 : ごま太郎(i219-165-136-166.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/09/14(Wed) 16:51 No.8746
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たとえば、1.21βはzipファイルで配布されています(DLできる状態)。
これを解凍したらそのままで、ということです。
今まで使っていたフォルダ(正確にはKernel)を利用しないでくださいということです。
…分かります? 汗


Re: 1.17でランタイム作成して 投稿者 : ひよ(sechttp606.sec.nifty.com)
- 2005/09/15(Thu) 01:03 No.8752
 
ああ、、どうしても音がなりません。
なんか裏技ないのでしょうか?


Re: 1.17でランタイム作成して 投稿者 : ごま太郎(i60-35-28-57.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/09/15(Thu) 02:08 No.8753
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これでもダメなら、申し訳ありませんが私の知識外です。
プログラムを添付して質問することをお勧めします。それから、エラーが出るとしたらエラーの内容を書いてください。

プロジェクトボード開設のお知らせ 投稿者 : hoge(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2005/09/12(Mon) 23:22 No.8740
 


お待たせいたしました。アップロードセンターのリニューアル版「プロジェクトボード」を開設いたしました。

http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/project/pages/top.cgi?

まだ不備な点も多いと思いますが是非お使いください。


Re: プロジェクトボード開設のお知らせ 投稿者 : ごま太郎(i60-35-239-47.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/09/13(Tue) 18:24 No.8743
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お疲れ様でした。
とても使いやすそうですね。ジャンル分けもされていますし、何よりも容量制限がないのが嬉しいです。
アップロード板のゲームのみ、私のwikiでリストにしてジャンル分けしてこっそりと公開しておこうかと思います。
個人的にはDLの度にいちいちライセンスが出るのがちょっと…なんですが、何か起きたときのことを考えるとこのほうがいいのかなと思いました。


Re: プロジェクトボード開設のお知らせ 投稿者 : BISS(i60-35-135-203.s02.a005.ap.plala.or.jp)
- 2005/09/13(Tue) 22:46 No.8744
 
いやぁ、すごいものができましたね♪
この間私も公開スペースを作ろうかなんて話してましたけど
これだけ便利なものができればもはや必要ナシw
hoge-さんお疲れ様でした&活用させて頂きますっ


Re: プロジェクトボード開設のお知らせ 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2005/09/14(Wed) 17:32 No.8748
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登録させてもらいました。

これでダウンロード別URLもなくなりますねw

ハッシュテーブルの代入エラー 投稿者 : ごま太郎(i220-108-29-157.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/09/11(Sun) 08:50 No.8729
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Download:8729.zip 8729.zip 添付プログラムのFRAMEクラスで、
  $GAME=new Hashtable();
  $GAME.put("up",1); //0
  
  if (!$GAME.get("up"))print("エラー!");
  
  $projectManager.loadPage($page_index);die();

ということをやっています。
ハッシュテーブルのputが失敗したらエラーと表示するわけですが、これをしばらく実行しているとけっこうエラーが出てきます。
よくこのエラーに悩まされているのですが、いい解決方法はないでしょうか?
ちなみに、for文で複数回実行するのもあんまり効果がないようです。


Re: ハッシュテーブルの代入エラー 投稿者 : xsb007(YahooBB221044056135.bbtec.net)
- 2005/09/11(Sun) 17:33 No.8731
 
  if (!$GAME.get("up")) {
    print("エラー!");
    print($GAME.get("up"));
  }  

とすると、なぜか、

エラー!
1

と出ます。で、ためしに変数を通してみると、正常に動作します。(以下のコードにおいて、エラーが出てもエラー2は出ません。)


  $GAME.put("up",1); //0  
  
  
  
  if (!$GAME.get("up")) {
    print("エラー!");
    print($GAME.get("up"));
  }  

  v=($GAME.get("up"));  
  
  if (!v) {
    print("エラー2!");
    print($GAME.get("up"));
  }
  
 // print($GAME.get("up")); print("");  
  
  $projectManager.loadPage($page_index);die();


Re: ハッシュテーブルの代入エラー 投稿者 : ごま太郎(i58-89-8-231.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/09/12(Mon) 16:31 No.8733
  HomePage
代入はされているんですね。。。
なかなか謎な動きです。とはいえ、変数に落とすとハッシュテーブルの意味がなくなるので、別の何かしらの解決策を思いつく方いらっしゃらないでしょうか。


Tonyuのバグ? 投稿者 : xsb007(YahooBB221044056135.bbtec.net)
- 2005/09/12(Mon) 18:19 No.8736
 
※※※※※※ Tonyuのバグ情報あり ※※※※※※

なぜか、HashTableを継承したクラスで
function get(id) {
  return super.get(id);
}
とやると、エラー2の方も出ちゃいます。

エラー!
null
エラー2!
null

ってなるんです。

extends HashTable;

function get(id) {
  var r;
  r=super.get(id);
  return r;
}
とやると、エラーとエラー2が別々に出てきます。

おそらく、Tonyuシステム自身のバグでしょう。
それにしても、中で変数に落とすとだめ、外で変数に落とすとOKなのは謎です。(HashTableがスタック構造を破壊しているかもしれません。)


Re: ハッシュテーブルの代入エラー 投稿者 : ごま太郎(i219-165-136-166.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/09/14(Wed) 16:59 No.8747
  HomePage
おお〜!
すでに報告されていたんですね^^; 
ってことは、配列の検索機能を使ったほうが無難ってことでしょうか。
…作り直すところがわんさか(涙)
ありがとうございました。

切り替え 投稿者 : taba(YahooBB219051012048.bbtec.net)
- 2005/09/12(Mon) 21:12 No.8737
 


武器切り替えを1つのキーでやりたいのですが、
if (getkey(88)==1 && c==0)c=c+1;
if (getkey(88)==1 && c==1)c=c-1;
このように書き込むと同時に判定されc変数が0のままに
なってしまいますよね?どうにかできないでしょうか?


Re: 切り替え 投稿者 : N@N(actkyo146244.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/09/12(Mon) 22:07 No.8739
 
elseを使います。

if (getKey(88)==1){
  if (c==0){
    c=c+1;
  }else{
    c=c-1;
  }
}

c=0のとき、c=c+1;は実行されますが、else{}のカッコ内は飛ばされます。

無題 投稿者 : <Mc>(p14062-adsan02yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2003/12/22(Mon) 20:11 No.4978
 


自機が動くリフトに乗れるようにするにはどうすればいいのですか?



〜動くリフト〜
extends SpriteChar;
sy=y;
vy=2;
while(1) {
  if (y>sy+80) vy=-2;
  if (y<sy-80) vy=2;
  y+=vy;
  update();
}
〜自機〜
extends SpriteChar;

$map.setBGColor(color(0,200,255)); // 背景色を設定
anim=newAnimation();
while (1) {
  anim.pause();
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+18,y+vy)!=$pat_super_mario2+4) {
    x+=3;
    f=0;
    anim.swing($pat_super_mario2+0,$pat_super_mario2+2,5);

  }
  // ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-18,y+vy)!=$pat_super_mario1+4) {
    x-=3;
    f=1;
    anim.swing($pat_super_mario2+0,$pat_super_mario2+2,5);

  }
  // ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動

  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える

$map.getAt(x,y+18+vy)==$pat_super_mario2+4) { // ブロックに当たっていたら
    vy=0; // 落下速度を0にする
  if ($map.getAt(x,y-16)!=$pat_super_mario2+4) 

        if (getkey(32)==1) vy=-10; 
} else { // ブロックに当たっていなかったら
   
   vy+=0.5; // 落下速度を上げる
  }
  if (y>400) die();

$map.scrollTo(x-$screenWidth/2,0); // スクロールする

update();
}


Re: 無題 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/12/22(Mon) 20:55 No.4979
 
これを追加したらいかがでしょう

動くリフト:

if (crashTo($mario)) {
   $mario.y=y-8;
}

不具合があったら、不具合の症状とともにまた質問してください


Re: 無題 投稿者 : <Mc>(p14062-adsan02yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2003/12/22(Mon) 21:27 No.4980
 
一応できたのですけど、動くリフトの上でジャンプはできないのですか?


Re: 無題 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/12/26(Fri) 13:14 No.4998
 
すみません。返信が遅れました

ちょっと変になるかもしれませんが、このようなのはどうでしょう
if (crashTo($mario)) {
   $mario.y=y-8;
  
   if (getkey(32)) {
      $mario.y=y-16;
      $mario.vy=-5;
   }
}


Re: 無題 投稿者 : <Mc>(p8233-adsao03yokoni-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2003/12/28(Sun) 15:11 No.5001
 
ジャンプはできましたが、リフトに一定時間乗っていると落ちてしまうんです。
度々すいませんが、どうしたら直せるのでしょうか?


久しぶり 投稿者 : waka(p2234-ipbf15gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2005/09/12(Mon) 17:25 No.8734
 
多分、こうじゃないかな?と思います。

リフトの処理 落ちないようにする
  ↓
自機の処理  重力を加える。(ここでvyが増える)
  ↓
落下処理する vyが増えてるから少し落ちる

こうなら、y+=vy;とあると思うのですが、ここを上のほうに持ってこれば解決できませんか?

.
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