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三項演算子 投稿者 : T(catv-133-158.tees.ne.jp)
- 2003/11/01(Sat) 18:43 No.4735
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三項演算子[?]を追加できないでしょうか。
(bool)?true_expr:false_expr みたいなもので、
drawText(0,0,(rnd(10)==0)?"GOOD":"BAD",$clWhite);
のように使いたいのですが。


Re: 三項演算子 投稿者 : りょうた(EAOcf-219p179.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/11/01(Sat) 19:24 No.4737
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根本的な解決にはなりませんが、

function which(exp1,exp2,exp3){if(exp1)return exp2;return exp3;}
と定義しておけば、

drawText(0,0,which(rnd(10)==0,"GOOD","BAD"),$clWhite);
のように書けます。

こういうことを望んでるんじゃないですよね。


Re: 三項演算子 投稿者 : T(catv-133-158.tees.ne.jp)
- 2003/11/03(Mon) 13:17 No.4742
  HomePage
それはそうですね。
一度、それに似たことを考えたのですが、
やはりそれぞれのオブジェクトに定義するのは面倒くさいなと思っていたんです。

ありがとうございました。

変数を… 投稿者 : 疾風(FLA1Aaj059.sig.mesh.ad.jp)
- 2003/10/27(Mon) 21:04 No.4717
 


 $変数ではない、普通の変数をページが変わっても、そこに代入された数値?を残したまま使うことは出来ないんでしょうか?

ぼくがいいたい代入された数値っていうのは、
たとえば変数が " time " だったとします。
そして、time=0; と定義していて、1フレームごとに time++; 
をして、time=100の状態になったとします。このときの100のことです。
 
なんか、いいかたがあってるかどうか不安だったので付け足しました^^

説明がおかしい、不足している等という部分があったらいってください。


Re: 変数を… 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/10/27(Mon) 21:34 No.4718
 
$ がつかない変数は、オブジェクト変数(あるオブジェクトに特有の変数)なので、オブジェクトを次のページまで持っていくとできます。
↓このスレッドにその方法が書いてあります。


Re: 変数を… 投稿者 : りょうた(EAOcf-292p107.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/10/27(Mon) 21:35 No.4719
 
例えば
$page_aで$object_aというオブジェクトが持っていた変数timeを$page_bから参照する場合、
$page_bからでも$object_a.timeで値が返ります。

ただし、$page_bにも$object_aというオブジェクトがある場合は無理です。(オブジェクトが上書きされてしまいます。)


できました 投稿者 : 疾風(FLA1Aaj195.sig.mesh.ad.jp)
- 2003/10/28(Tue) 23:46 No.4721
 
 できました!!4600の記事も読んでいたんですが、なんかうまくいかなくって。
 原因はりょうたさんの最後に言った
ただし、$page_bにも$object_aというオブジェクトがある場合は無理です。(オブジェクトが上書きされてしまいます。)
 をやってしまっていたからのようです。ありがとうございました。

攻撃 投稿者 : 龍(p0067-ip01koufu.yamanashi.ocn.ne.jp)
- 2003/10/24(Fri) 19:34 No.4693
 


アクションゲームで連続攻撃みたいなものはどうやってするのですか。
Zを押したら攻撃シーンが出て、すぐにもう一回Zを押したら
違う攻撃シーンが出るようにしたいんですけどやり方がわかりません。どうすればできますか?
教えてください。


Re: 攻撃 投稿者 : タスムハ(ntnara015141.nara.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/10/25(Sat) 15:34 No.4703
 
方法はいろいろあると思いますが、一例としては・・。

例えば「attack1」という変数を用意して、一回目の攻撃シーンが出ている間はそのattack1の値は1としておいて、攻撃が終わったら値を0に戻します。


そうして、Zキーを押した( if(getkey()==1) )時に、attack1の値が1なら違う攻撃シーンが出るようにして、attack1の値が0なら一回目の攻撃シーンが出るようにします。

そうすれば、Zキーを押した時に1回目の攻撃が出てない時は1回目の攻撃が出て、Zキーを押した時に1回目の攻撃が出ている時は違う攻撃が出るようになると思います。


ただ、1回目の攻撃シーンが出てからすぐにattack1の値を1にしてしまうと、Zキーを連打していると1回目の攻撃がすぐにキャンセルされてしまうので、実際は1回目の攻撃が出はじめてから何フレーム後かにattack1の値を1にすると良いでしょう。


Re: 攻撃 投稿者 : 龍(p4002-ip01koufu.yamanashi.ocn.ne.jp)
- 2003/10/27(Mon) 17:11 No.4716
 
ありがとうございます。
さっそくやってみます

バグ? 投稿者 : (218-228-166-187.eonet.ne.jp)
- 2003/10/25(Sat) 17:44 No.4707
 


タイトル画面を作成していたときに、
スペースキーを押すと効果音がなってページ移動というスクリプトを作って実行させてみたところ、
バグなのかどうかはわかりませんがどうもキーを押してないのに if以降が実行されてしまうようです。
効果音をならす部分をカットすると正常に動作しました。
どうやらif文の実行される部分に効果音はつけられないようなのですが、
これはバグなのでしょうか?

extends TextChar;
while(1){
if (getkey(32)>1)
$mplayer.play($se_plsenter,0,64);  
 $projectManager.loadPage( $page_index );
 update();
}


↑修正前 ↓修正後

extends TextChar;
while(1){
if (getkey(32)>1)
 $projectManager.loadPage( $page_index );
 update();
}



Re: バグ? 投稿者 : T(catv-133-012.tees.ne.jp)
- 2003/10/25(Sat) 18:00 No.4708
  HomePage
{ }がないのが原因です。

if()文では、分岐後の処理を複数書くことが可能ですが、
複数書く場合には{}が必要になります。
修正前の場合は、

extends TextChar;
while(1){
 if (getkey(32)>1)
 $mplayer.play($se_plsenter,0,64); //{}がないためこの文のみif()の対象
 $projectManager.loadPage( $page_index ); //この文はif()の対象外のため、毎回実行
 update();
}

こうなっています。
修正後では、

extends TextChar;
while(1){
 if (getkey(32)>1)
 $projectManager.loadPage( $page_index ); //この文がif()の対象
 update();
}

こうなっているため、正常に動作します。

そのため、効果音を鳴らしてページ移動するには、次のようにする必要があります。

extends TextChar;
while(1){
 if (getkey(32)>1){
  $mplayer.play($se_plsenter,0,64);  
  $projectManager.loadPage($page_index);
 } //2つの文をif()の対象にする
 update();
}


Re: バグ? 投稿者 : (218-228-166-187.eonet.ne.jp)
- 2003/10/26(Sun) 19:04 No.4715
 
そうですよね。
これだけ作りこまれたツールにバグなんてそうそうみつかりませんよね。
バグバグいってすいませんでしたー。
とりあえずプレイ可能な領域まで達したらUP板にアップしたいと思います。
これからもいろいろと質問させていただくかもしれませんが、そのときはどうかヨロシクお願いします〜。

ブロックなどを押すように・・・ 投稿者 : ken(zaq3dcd850d.zaq.ne.jp)
- 2003/10/26(Sun) 14:30 No.4711
 


こんにちは
今、パズル系の2Dゲームを作ろうとしているのですが、オブジェクトに自機が右からあたると左に動いて、
また、オブジェクトに自機が左からあたると右に動くようにしたいのですが、うまくいきません
ぼくは、
if (crashTo($pazzu)){
  //↑ブロックと自機がぶつかったときに
  if (($pazzu.x<x){
  //↑ブロックが右、自機が左ならば
  x=x+3;
  //↑ブロックは右に動く
というな感じに思っているのですが・・どうかいい方法をだれか教えてくれたらうれしいです


Re: ブロックなどを押すように・・・ 投稿者 : napo(eAc1Aha075.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/10/26(Sun) 15:25 No.4712
 
自分の作っているアクションゲームにオブジェクトをつくり
次のように入力したらちゃんと動きました。
while(1){
if (crashTo($mc)){//$mcは自機です
if (($mc.x<x)){x=x+1;}}//ココが抜けていたのでしょうか?
update();
}



Re: ブロックなどを押すように・・・ 投稿者 : たいち(p6197-ipad27gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/10/26(Sun) 15:32 No.4713
 
Download:4713.lzh 4713.lzh こんな感じでしょうか?


Re: ブロックなどを押すように・・・ 投稿者 : ken(zaq3dcd850d.zaq.ne.jp)
- 2003/10/26(Sun) 16:28 No.4714
 
ありがとうございます
うまくいきました

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