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ブロックなどを押すように・・・ 投稿者 : ken(zaq3dcd850d.zaq.ne.jp)
- 2003/10/26(Sun) 14:30 No.4711
 


こんにちは
今、パズル系の2Dゲームを作ろうとしているのですが、オブジェクトに自機が右からあたると左に動いて、
また、オブジェクトに自機が左からあたると右に動くようにしたいのですが、うまくいきません
ぼくは、
if (crashTo($pazzu)){
  //↑ブロックと自機がぶつかったときに
  if (($pazzu.x<x){
  //↑ブロックが右、自機が左ならば
  x=x+3;
  //↑ブロックは右に動く
というな感じに思っているのですが・・どうかいい方法をだれか教えてくれたらうれしいです


Re: ブロックなどを押すように・・・ 投稿者 : napo(eAc1Aha075.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/10/26(Sun) 15:25 No.4712
 
自分の作っているアクションゲームにオブジェクトをつくり
次のように入力したらちゃんと動きました。
while(1){
if (crashTo($mc)){//$mcは自機です
if (($mc.x<x)){x=x+1;}}//ココが抜けていたのでしょうか?
update();
}



Re: ブロックなどを押すように・・・ 投稿者 : たいち(p6197-ipad27gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/10/26(Sun) 15:32 No.4713
 
Download:4713.lzh 4713.lzh こんな感じでしょうか?


Re: ブロックなどを押すように・・・ 投稿者 : ken(zaq3dcd850d.zaq.ne.jp)
- 2003/10/26(Sun) 16:28 No.4714
 
ありがとうございます
うまくいきました

NO1616のバグについて 投稿者 : U-suke@(ACCA1Aaa065.fko.mesh.ad.jp)
- 2003/10/25(Sat) 00:47 No.4701
 


自機のあたり判定部分に敵の弾が当たると自機のLIFEが1減る仕組みに作りたいのですが、なぜか−2されてしまいます。

敵キャラのプログラムには問題がなく、自機の弾を受けた際には、設定した数値だけちゃんと減少しています。

オブジェクト”CORE”に何か間違いがあると思うのですが・・・。


アップロードコーナーの
NO1616にUPしました。

気づいた方は教えてください。


Re: NO1616のバグについて 投稿者 : renkon(y230095.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/10/25(Sat) 01:29 No.4702
  HomePage
ライフが2減る原因は、自分以外のオブジェクトに対する die(); ですね。
die(); の説明文に「殺されたオブジェクトは次にupdate();が呼ばれた段階で処理を終了し、画面上から消えます。」とあるので二重接触を防ぐため、core クラスの onupdate() 内に t.x=-999; を追加します。
if(t is tama && crashto(t)){
  $mylife--;
  t.die();
  t.x=-999; // 追加部分
}
こうすると1減るようになりました。


Re: NO1616のバグについて 投稿者 : U−suke@(ACCA1Aaa065.fko.mesh.ad.jp)
- 2003/10/25(Sat) 20:24 No.4710
 
問題解決できました。

レスありがとうございます。

UPしなおしたのでよかったら遊んでみてください。

敵の動きが自分では作れません 投稿者 : ミウタカ(p9090-adsao01sappo2-acca.hokkaido.ocn.ne.jp)
- 2003/10/25(Sat) 17:08 No.4704
 


Download:4704.lzh 4704.lzh 久々に復活しました。6ヶ月ぶりに再会したミウタカといいます。
今、僕は敵のサンプルを作っているところなのですが、今作っている敵(添付ファイル内のEnemy3.tonyu)の動きを思いどおりに作れません。
 豆乳のチュートリアルのように、途中から動く向きを変える動きに、左右往復を合わせた敵を作りたいのですが、今の状態では自機がどこにいても、左右往復はしますが、敵は最初と同じx座標です。
 自分ではそのような動きの敵を作ることはできないので、豆乳ユーザーの方に作っていただきたいと思います。添付ファイルをダウンロードして、注意書きの通りに改造して下さい。もし、皆様が注意書き通りに改造して下されば幸いです。

注意書き(必ず守って下さい)
■while(y<nexty) {...}の部分は変えなくてもよい
■使える変数は、Enemy3.tonyuの中にある変数のみとする。
■同一フォルダーにあるteki_sample_2.jpgに描かれている動きに改造すること。
■左右往復の動きは一切改造禁止とする


Re: 敵の動きが自分では作れません 投稿者 : りょうた(EAOcf-131p198.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/10/25(Sat) 17:39 No.4705
  HomePage
Download:4705.lzh 4705.lzh 二箇所変更。


Re: 敵の動きが自分では作れません 投稿者 : napo(eAc1Agu208.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/10/25(Sat) 17:42 No.4706
 
どんなに移動してもsxまで戻ってくるようになっているので
そこを変えればいいと思います。

if(x>$jiki.x){x-=3;sx-=3;} else {x+=3;sx+=3;}
これを参考にしてみてください


ありがとうございました。 投稿者 : ミウタカ(p9090-adsao01sappo2-acca.hokkaido.ocn.ne.jp)
- 2003/10/25(Sat) 18:31 No.4709
 
ありがとうございます。うまく動きました。
でも、りょうたさんが作成した添付ファイルには一部誤りがありました。
訂正箇所
前sx -= va;→後sx += va;

はじめまして 投稿者 : (218-228-166-187.eonet.ne.jp)
- 2003/10/24(Fri) 18:38 No.4690
 


はじめまして。
自分は物を作るのが大好きで、RPGつくーるシリーズを買って作ったり、いろいろと必死に作り続けてきた人生ですが、
最近プログラミングにも挑戦してみました。
が、どうしても暗記がニガテな俺はなかなか命令の種類(printとかw)覚えれなくて、
少し挫折気味でした。
しかしこの前検索していたら偶然このツールを見つけ、
感激いたしました。
なんと使いやすいツールだろうか と。w

で、本題に入ります
よく市販されている横スクリーンアクションゲーム(マリオ系統)はスコア、機数など画面の上に表示されてるじゃないですか?
あれはどのようにしてプログラムを組めば可能なのでしょうか?
(すいませんですどういう語で検索していいのかわからなくて。。)

現在の現状としては、サンプルのジャンプアクションを改造、いろいろと追加中であります。


Re: はじめまして 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/10/24(Fri) 18:57 No.4691
 
はじめまして、よろしくお願いします。

「関連記事探す」を押すと、いくつかのヒントが出てくると思います。

基本的には、スコア表示用のオブジェクトをつくり、
(↓の記事)にあるような方法で、スクロールしないように設定をしてください。


Re: はじめまして 投稿者 : 翔(218-228-166-187.eonet.ne.jp)
- 2003/10/25(Sat) 00:18 No.4700
 
ありがとうございました。
うまく表示できるようになりました。

無題 投稿者 : いりゴマ(YahooBB220058112121.bbtec.net)
- 2003/10/24(Fri) 19:27 No.4692
 


このようにして実効すると「nullはオブジェクトでないため、メゾットlengetを呼び出せません」というエラーが出てしまいます
extends TextChar;

eof=0;
a=new FileReader("data.txt");

while(1) {
  
  y=20;
  x=$screenWidth-200; 
  if (b.length()<1) z1="0"; else z1="";
  if (b.length()<2) z2="0"; else z2="";
  if (b.length()<3) z3="0"; else z3="";
  if (b.length()<4) z4="0"; else z4="";
  b=l;
  zOrder=1;
  if (!eof) {
    if (l==null) eof=1; else text=z1+z2+z3+z4+l;    
  }
  l=a.readLn();
  a.close();
  update();
}
どうすればいいのでしょうかお願いします初歩的な質問ですみません


Re: 無題 投稿者 : T(catv-133-012.tees.ne.jp)
- 2003/10/24(Fri) 20:01 No.4694
  HomePage
bが後の命令でようやく初期化されるためです。

命令の順番を変えてみましょう。

// 省略

while(1) {
  y=20;
  x=$screenWidth-200;
  l=a.readLn();
  a.close();
  b=l;
  if (b.length()<1) z1="0"; else z1="";
  if (b.length()<2) z2="0"; else z2="";
  if (b.length()<3) z3="0"; else z3="";
  if (b.length()<4) z4="0"; else z4="";
  zOrder=1;
  if (!eof) {
    if (l==null) eof=1; else text=z1+z2+z3+z4+l;    
  }
  update();
}

ただ、期待された動作はしないかもしれません。
ファイルを読み込んで、4桁の数字で表示したいようですが、
a.close();を一度呼び出してしまうため、2回目以降が表示されなくなります。
また、close();されたファイルをもう一度close();することで、エラーが発生するかもしれません。

次のようにするのがよいでしょう。

// 省略

while(1){
  x=$screenWidth-200;
  y=20;
  zOrder=1;
  if (!eof){
    l=a.readLn();
    if (l==null){
      eof=1;
      a.close();
    }else{
      for (i=l.length();i<4;i++) z+="0";
      text=z+l;
    }
  }
  update();
}

こんなものでしょうか。
余計なおせっかいでしたらごめんなさい。


Re: 無題 投稿者 : いりゴマ(YahooBB220058112121.bbtec.net)
- 2003/10/24(Fri) 21:44 No.4696
 
ありがとうございますとりあえず動くようになりました
なぜか得点の後ろにだけ0がつくようになりました
010とか0900とか
この辺は自分で改良します

.
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