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無題 投稿者 : くどつよ(proxy.sanpachi-s.asn.ed.jp)
- 2003/11/27(Thu) 14:22 No.4823
 


横スクロールのアクションゲームを作っているのですが、プログラムを実行するとキャラが消えて、アニメーションが実行しません。なぜですか?


Re: 無題 投稿者 : kazuki(r237004.ap.plala.or.jp)
- 2003/11/27(Thu) 15:54 No.4825
 
update();
を付け忘れていませんか?

What's "TGenerator" 投稿者 : りょうた(EAOcf-146p222.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/11/24(Mon) 19:35 No.4820
  HomePage


「TGeneratorはオブジェクトでないので、メソッド〜を呼び出せません。」と云うエラーが出ました。
オブジェクトでない特殊な値であることはエラーからわかるのですが、一体この、TGeneratorとは何でしょうか。

また、変数の中身が「TGenerator」であるかどうかどのようにして判別すればよいのでしょうか。


Re: What's 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/11/24(Mon) 21:19 No.4821
 
TGeneratorとは、設計時の配置を記憶するための値で、Tonyuからは直接参照できません。(Delphiが内部で使います)

TGenerator型の値は、通常変数_generator に入っています

変数の中身がTGeneratorであるかどうかは残念ながら判別ができません。


Re: What's 投稿者 : りょうた(EAOcf-146p222.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/11/24(Mon) 23:52 No.4822
  HomePage
なるほど、よく分かりました。


(""+v)==(v+"")

vがTGeneratorとかTProcessなら上の式が偽を返すようなんで、
これで取りあえず弾くことにします。

無題 投稿者 : kazuki(r234017.ap.plala.or.jp)
- 2003/11/23(Sun) 15:03 No.4813
 


「敵がプレイヤーに近づくと、攻撃してくる」というスクリプトを作っているのですが、どうしても分かりません。教えてください


Re: 無題 投稿者 : hoge-(TOKYOuser27.tokyo.musenlan.jp)
- 2003/11/23(Sun) 15:56 No.4814
 
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=%bc%c1%cc%e4%a5%d5%a5%a9%a1%bc%a5%de%a5%c3%a5%c8

こちらを参考に、もう少し詳しく状況をお伝えください。


Re: 無題 投稿者 : kazuki(r234017.ap.plala.or.jp)
- 2003/11/24(Mon) 08:05 No.4816
 
何ヶ月か前に作ったTityuProjectを改造しているのですが、「敵がプレイヤーに近づくと、攻撃してくる」というコードが、どうしてもわかりません。
いまの所は、
if(x==$snowman.x+10)
等で対処しているのですが、判定があいまいなので、教えてもらえないでしょうか。


Re: 無題 投稿者 : T(catv-133-158.tees.ne.jp)
- 2003/11/24(Mon) 10:29 No.4819
  HomePage
距離を得るときには、dist()メソッドを使います。
この場合は、

if (dist(x-$snowman.x,y-$snowman.y)<10){
//自分と$snowmanとの距離が10未満のときの処理
}

のようにします。
[10]を変えることで精度が変わります。いろいろ試してみてください。

Nice!!! 投稿者 : Perfacs(YahooBB218120118063.bbtec.net)
- 2003/11/08(Sat) 18:10 No.4756
 


Tonyu system はすごいですね。
僕も使ってます。
はじめはサンプル見るだけでしたが、慣れてきました。
hoge-さんもがんばってよ。


Re: Nice!!! 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/11/08(Sat) 19:40 No.4758
 
はじめまして。Tonyuを使っていただきありがとうございます。
現在作成中のゲームがありましたら、是非アップロードセンターに作品を公開してください
(もちろん、こちらの掲示板にて質問も受け付けています。注意書きをよくお読みの上、質問をおよせください)


Re: Nice!!! 投稿者 : Perfacs(YahooBB218120118041.bbtec.net)
- 2003/11/24(Mon) 09:13 No.4818
 
Tonyu system、バージョンアップしたね。
もうすぐVer.2だ。

3Dの線 投稿者 : オッサム(YahooBB219006020090.bbtec.net)
- 2003/11/16(Sun) 19:08 No.4792
 


こんばんわ。質問させていただきます。
hoge-さんの3次元変換サンプルをいじっているのですが、「線 オブジェクト」の1点が画面から出ると線が消えてしまいますよね。(長ーい線を作ると分かると思います)
それを消えないようにしたいのですが、プログラムがちょっと分からないです。

Convクラスの
if (z<0.1) return 0; を
if (z<0.1) z=0.1; にしてうまくいったかな?と思ったんですが、回転させるとうまくいきませんでした。おしいところまでいってるのでしょうか。


Re: 3Dの線 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/11/17(Mon) 12:44 No.4799
 
すみません。ちょっとその処理は難しいかもしれません

特にz座標がマイナスになると発生するようです

(x,y,z)  - (x2,y2,z2)   で、 z2<0 の場合、
同じ線の上にかさなる
(x,y,z)  - (x3,y3,0) という線を引く必要があります。

   


Re: 3Dの線 投稿者 : オッサム(YahooBB219006020090.bbtec.net)
- 2003/11/17(Mon) 21:07 No.4800
 
同じ線の上にかさなる線を引く、というのはなんとなく分かるのですが、う〜ん・・・
難しくてすぐにはプログラムが作れないですね。
しばらく考えても僕にはできないかも(^_^;)

ありがとうございました。


Re: 3Dの線 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/11/23(Sun) 10:17 No.4812
 
アップロードセンターに修正版をあげたのでご利用ください。


Re: 3Dの線 投稿者 : オッサム(YahooBB219006020090.bbtec.net)
- 2003/11/23(Sun) 17:54 No.4815
 
!! ああ、作ってくださったんですね!
僕はというと、プログラムが作れなくてあきらめていました。

これを使ってぜひともゲームを完成させたいと思います。
ありがとうございました。

.
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