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Tonyu BBS
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無題 投稿者 : たいち(p2178-ipad02gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/08/08(Fri) 14:00 No.4087
 


ムービ−は、Tonyuで、再生できないのですか?


Re: 無題 投稿者 : T(catv-133-132.tees.ne.jp)
- 2003/08/08(Fri) 15:24 No.4088
  HomePage
簡単なパラパラマンガみたいなのであれば、
画像を一枚ずつ用意すれば可能でしょう。
動画自体を再生するのは、たぶん不可能です。

検索したら1件出てきました。
1年以上前の記事なので、あまり信頼性はありませんが。

無題 投稿者 : たいち(p3160-ipad12gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/08/06(Wed) 16:07 No.4065
 


anim=newAnimation();

function crashTo($a) {
  return dist($a.x-x,$a.y-y)>30;
}
function crashTo($seki1) {
  return dist($seki1.x-x,$seki1.y-y)<50;
}

while(1) {
  if (x<$a.x && $map.getAt(x+5,y)==$pat_danjon+0 && crashTo($a)) {x+=1; anim.swing($pat_dragon1+3,$pat_dragon1+5,10);}
  if (x>$a.x && $map.getAt(x-5,y)==$pat_danjon+0 && crashTo($a)) {x-=1; anim.swing($pat_dragon1+9,$pat_dragon1+11,10);}
  if (y<$a.y && $map.getAt(x,y+5)==$pat_danjon+0 && crashTo($a)) {y+=1; anim.swing($pat_dragon1+6,$pat_dragon1+8,10);}
  if (y>$a.y && $map.getAt(x,y-5)==$pat_danjon+0 && crashTo($a)) {y-=1; anim.swing($pat_dragon1+0,$pat_dragon1+2,10);}
 //ダッシュ
 if (getkey(90) && x<$a.x && $map.getAt(x+5,y)==$pat_danjon+0 && crashTo($a)) x+=2;
 if (getkey(90) && x>$a.x && $map.getAt(x-5,y)==$pat_danjon+0 && crashTo($a)) x-=2; 
 if (getkey(90) && y<$a.y && $map.getAt(x,y+5)==$pat_danjon+0 && crashTo($a)) y+=2;
 if (getkey(90) && y>$a.y && $map.getAt(x,y-5)==$pat_danjon+0 && crashTo($a)) y-=2;

 update();
}
こう書いたのですがエラーが出ますなぜですか?
教えてください。


Re: 無題 投稿者 : 祐介(g182223.scn-net.ne.jp)
- 2003/08/06(Wed) 18:50 No.4069
 
functionの下にanim=newAnimation();を移動したらどうですか?
確かfunctionの上には書けなかったような気がするので。


Re: 無題 投稿者 : たいち(p3160-ipad12gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/08/07(Thu) 13:57 No.4077
 
やってみましたができませんでした。


Re: 無題 投稿者 : T(catv-133-132.tees.ne.jp)
- 2003/08/07(Thu) 23:05 No.4083
  HomePage
おそらく、crashTo関数の引数にグローバル変数を指定しているのが原因でしょう。
ぶつかったオブジェクトが$aの場合と$seki1の時で動作を変えたいようなので、

function crashTo(obj){
  if (obj is a) return dist(obj.x-x,obj.y-y)<30;
  else if (obj is seki1) return dist(obj.x-x,obj.y-y)<50;
  else return super.crashTo(obj);
}

anim=newAnimation();

while(1){
...(省略)

これでよくなるはずです。
これが駄目なら、if文の中のa,seki1を
$a,$seki1のクラス名に変えてください。

どのようなエラーが出たかも加えておくと、
こちらも対応しやすいです。


Re: 無題 投稿者 : たいち(p2178-ipad02gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/08/08(Fri) 13:33 No.4086
 
出来ました!ありがとうございました。

無題 投稿者 : たいち(p3160-ipad12gifu.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/08/07(Thu) 15:14 No.4078
 


敵の距離が500未満の時、相手に向けて弾を発射させるにはどうしたらいいでしょうか?


Re: 無題 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/08/07(Thu) 15:45 No.4080
 
まず、自分のいる方向に飛ばす処理は
↓を参照してください。


Re: 無題 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/08/07(Thu) 15:47 No.4081
 
距離判定はdist メソッドを使ってください。
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/html/HID00000130.htm

ヴァージョンアップ 投稿者 : ノビロー(ntiskw013074.iskw.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/08/05(Tue) 23:33 No.4057
  HomePage


Tonyu1.16完成おめでとうございます。
ついにフルスクリーンに対応しましたね〜。
そして作成したゲームの動作が軽くなったのも嬉しいです(気のせいかも・・
これからもTonyu開発頑張ってください。


Re: ヴァージョンアップ 投稿者 : Ryota(EAOcf-127p163.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/08/05(Tue) 23:39 No.4058
  HomePage
Ver1.16をDLさせていただきました。
クリップボードからの貼り付けの件、有り難うございました。

今後もTonyu Systemの開発頑張ってください。


Re: ヴァージョンアップ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/08/05(Tue) 23:44 No.4059
 
ありがとうございます。しばらく更新をしていなかったので、さらに改良をすすめていきたいと思っています。
今後ともよろしくお願いします。


Re: ヴァージョンアップ 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2003/08/06(Wed) 11:27 No.4064
 
1.16にしたらジョイスティックのボタン判定が機能しなくなったのですが・・・

1.14だと動いてます。


Re: ヴァージョンアップ 投稿者 : 祐介(g182223.scn-net.ne.jp)
- 2003/08/06(Wed) 18:11 No.4066
 
ホントですね。
ジョイスティックが全く効きません。


Re: ヴァージョンアップ 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/08/06(Wed) 18:27 No.4067
 
すみません。すぐに原因を探って修正します。


Re: ヴァージョンアップ 投稿者 : Ryota(EAOcf-127p163.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/08/06(Wed) 22:03 No.4072
  HomePage
V1.16になって設計時に正常にドラッグできなくなりました。

前Verでは正常でした。


Re: ヴァージョンアップ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/08/06(Wed) 23:07 No.4074
 
こちらで試したところ、オブジェクトをドラッグしたり、マップを動かしたりするのは問題なくできてしまいます。

特定のページで発生するようであれば、そのページを添付してください。こちらで解析します。


Re: ヴァージョンアップ 投稿者 : Ryota(EAOcf-127p163.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/08/07(Thu) 00:53 No.4076
  HomePage
1つのオブジェクトが、再定義したdrawメソッドの中で$mouseManager.refreshXYを呼んでいたことが原因だったようです。
これによって、全てのオブジェクトが正常にドラッグできなくなってしまっていたので、バグかと思ってしまいました。
ご迷惑おかけしてすみませんでした。

修正版 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/08/06(Wed) 23:54 No.4075
 


ジョイスティックが効かない不具合について修正を行いました。
お手数をかけますが、ダウンロードページより修正版のダウンロードをお願いします

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