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はじめまして 投稿者 : Shalk(st1u061174.ocv.ne.jp)
- 2003/04/12(Sat) 21:50 No.3157
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えっといまTonyu Systemで「爆走シューティング」というゲーム

を作っているんです

が、中身はもうできました。

そしてハットきがつきました。タイトル画面がない!!

そしていそいでタイトル画面を作ってみたのですが、Enterをおし

て次の画面に行く

事ができません。

どうすればよいのでしょうか。


Re: はじめまして 投稿者 : Shalk(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/04/12(Sat) 22:21 No.3159
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この記事を参考にしてみてください。


Re: はじめまして 投稿者 : Shalk(st1u061174.ocv.ne.jp)
- 2003/04/13(Sun) 17:57 No.3161
 
Enterをおして次の画面に行くのはできました


Re: はじめまして 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/04/13(Sun) 18:12 No.3162
 
選択については  No.3158でお願いします

はじめまして 投稿者 : Shalk(st1u061174.ocv.ne.jp)
- 2003/04/12(Sat) 21:59 No.3158
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タイトル画面でやっている人に選択してもらえるように

したいのですがど

うすればよいのでしょうか。

お返事待っています。

マップについて 投稿者 : でぶちん(ntkyto004202.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/04/11(Fri) 16:53 No.3132
 


アクションなんかで坂なども作ろうと思ってたんですがマップの壁や死ぬところ等をマップパターンではなく色で指定したいんですがどうすればいいでしょうか?


Re: マップについて 投稿者 : りょうた(EAOcf-163p216.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/04/11(Fri) 19:32 No.3145
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Download:3145.lzh 3145.lzh サンプルプログラムを作ってみました。
ちょっと難しいかもしれないですが、いろいろ試して理解してください。
どうしてもわからない場合は質問してくださいね。

カーソルキーで動かせます。
赤いところに入れば死にます。


Re: マップについて 投稿者 : でぶちん(ntkyto004080.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/04/11(Fri) 20:33 No.3148
 
Download:3148.zip 3148.zip このようにゼロによる除算がでるんですがどうすれば対処できるんでしょうか?


Re: マップについて 投稿者 : りょうた(EAOcf-163p216.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/04/11(Fri) 21:08 No.3151
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Download:3151.lzh 3151.lzh マップパターンがはばが0は高さが0のときの処理を忘れていました。

直しておいたので多分、大丈夫です。

スミマセンでした。


Re: マップについて 投稿者 : でぶちん(ntkyto004127.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/04/11(Fri) 21:58 No.3152
 
Download:3152.zip 3152.zip どうもです。
一応除算は直りましたが棒の端に上手く当たるのとマップの茶色で死ぬのとを上手く統合したいんですがなかなか上手いこと設定できずすぐ文法エラーになります。ない時でも、実際与えた命令文が効果を発揮しなかったり容量が重量化したりするんです。
統合させるにはこれをどう変更すればよいでしょうか?

謀反国志 投稿者 : T(catv-133-162.tees.ne.jp)
- 2003/04/11(Fri) 19:48 No.3147
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謀反国志の画像を使用してもいいでしょうか?
Readmeには、改造の場合は載っていましたが、これは改造にはなりませんよね。


Re: 謀反国志 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/04/11(Fri) 20:44 No.3149
 
次の2種類の画像は利用していただいてかまいません。
Tan-map1.bmp
bochan.bmp
(他のはタイトルに使っているのでご遠慮ください)


Re: 謀反国志 投稿者 : T(catv-133-162.tees.ne.jp)
- 2003/04/11(Fri) 20:48 No.3150
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使いたいのはTan-map1.bmpなので大丈夫です。
ありがとうございます。

ライフとコインの表示。 投稿者 : マリカビ(YahooBB218132148030.bbtec.net)
- 2003/04/11(Fri) 17:17 No.3133
 


このゲーム(画像以外自作+コイン自作)で、
最初からライフとコインの表示ができません…

Life: Coin:

と、出てしまいます。
親切な方、教えてor修正して下さい。
お願いシマス(>_<)

(19:23 質問は解決しました。)


Re: ライフとコインの表示。 投稿者 : マリカビ(YahooBB218132148030.bbtec.net)
- 2003/04/11(Fri) 17:49 No.3134
 
すいません、もうひとつ。

最初からライフが5じゃないのは何でですか?
度々すいません。


Re: ライフとコインの表示。 投稿者 : ミウタカ(kawasemi.city.eniwa.hokkaido.jp)
- 2003/04/11(Fri) 17:54 No.3135
 
ダウンロードして調べてみましたが、"$Coin_s"という変数の初期化が忘れていることが考えられます。
while(1) {
  text="Coin:" + $Coin_s;
  update();
}
と書いてありますが、クラスcoin_tを
$Coin_s=0; //変数$Coin_sの初期化
while(1) {
  text="Coin:" + $Coin_s;
  update();
}
とするといいと思います。


Re: ライフとコインの表示。 投稿者 : マリカビ(YahooBB218132148030.bbtec.net)
- 2003/04/11(Fri) 17:58 No.3136
 
ライフにもそれをやったら、
ライフが0になってしまいます。

5にしても、死んでも5のままです。


Re: ライフとコインの表示。 投稿者 : マリカビ(YahooBB218132148030.bbtec.net)
- 2003/04/11(Fri) 18:02 No.3137
 
ライフが5じゃないのは他のスレッドで書いたバグのせいだと思うのですが・・・


Re: ライフとコインの表示。 投稿者 : N.(xfw2.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2003/04/11(Fri) 18:35 No.3138
 
$Life=0;
では、$Lifeを最初から0にするという意味になります。
$Life=5;
で、$Lifeが最初から5になります。
$Lifeのように、頭に$がつく変数は実行するたびに0に戻るということがありません。戻したければ、このような文をどこかに書いておけばできます。


Re: ライフとコインの表示。 投稿者 : マリカビ(YahooBB218132148030.bbtec.net)
- 2003/04/11(Fri) 18:55 No.3139
 
>>N.さん

上にもかいたように、それもやりました。

死んでも5のままになってしまいます

でもライフが最初から5ではないのは
バグのせいなので「ライフが最初から5になってしまう」の質問は停止します。

引き続き、「最初から文字が表示されない」の質問を継続します。

>>ミウタカさん
よく考えたらそれをやってしまうとコインを他のステージに引き継げないです…


Re: ライフとコインの表示。 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/04/11(Fri) 19:18 No.3142
 
フレームマネージャのonStartにこういう記述があります。

  if ($miss==0) {
    $Life=5;
    $coin_s=0;
  }
  $miss=0;

おそらく、Tonyu起動時の$missの値は0であると予想して書かれたものでしょうが、起動時の値は0ではなくnullという特殊な値です。
このようにすると初期化できます。

  if ($miss==null) {
    $Life=5;
    $coin_s=0;
  }
  $miss=null;

もっとよい方法としては、タイトルページを作り、そのページに初期化用オブジェクトを置くという方法があります。こうするとゲームスタート時だけに初期化ができます。


Re: ライフとコインの表示。 投稿者 : マリカビ(YahooBB218132148030.bbtec.net)
- 2003/04/11(Fri) 19:23 No.3143
 
>>hoge-shipさん
あちゃっ、nullだったのですね〜・・・
直します
最後にお願いがあるのですが、親記事のファイルを消して頂けないでしょうか?

>>回答して下さった皆さん
有り難うございました!


Re: ライフとコインの表示。 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/04/11(Fri) 19:42 No.3146
 
>最後にお願いがあるのですが、親記事のファイルを消して頂けないでしょうか

消去しました。リンクを辿るとnot found になります。

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