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演奏が止まらない 投稿者 : kirby(ntkyto110081.kyto.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2009/07/25(Sat) 02:08 No.12480
 


Download:12480.txt 12480.txt 何度もすみません、また分からないことがありました。
ゲームオーバーの時BGMを流して、Nキーを押したら
BGM強制終了→タイトル
という流れにしたいのですが、Nキーを押してもBGMが止まりません。
修正点を教えていただきたいです。


Re: 演奏が止まらない 投稿者 : ロンド(fl1-118-111-43-203.iba.mesh.ad.jp)
- 2009/07/25(Sat) 11:35 No.12481
 
BGMにWAVファイルを使用すると演奏を止めるのは不可能になります。

一応、プログラムとしては

extends SpriteChar;

$mplayer.play($se_gemobacmml);

while(1){
  if(getkey(78)>0) {
    $mplayer.stop();
    $projectManager.loadPage($page_stage1);
  }
  update();
}

で、正常に動いてました。


Re: 演奏が止まらない 投稿者 : kirby(ntkyto110081.kyto.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2009/08/04(Tue) 09:32 No.12493
 
なるほど・・・WAVファイルは演奏の停止は無理ですか・・・。
別のファイルでやってみます、ご返答ありがとうございました!

2回スイッチ 投稿者 : 中二初心者(i118-20-243-65.s05.a009.ap.plala.or.jp)
- 2009/07/18(Sat) 14:37 No.12473
 


またすみません。
2回スイッチ(ボタン・キーボード)を押すと、すばやく移動、1回だと普通に移動。ってしたいのですが、皆様の力がないと無理そうです。ランタイムを添付します。
初めてなので、間違っていたらすみません。
ZIPです。


Re: 2回スイッチ 投稿者 : 中二初心者(i118-20-243-65.s05.a009.ap.plala.or.jp)
- 2009/07/18(Sat) 14:39 No.12474
 
添付しようとすると↓のエラーになるのでできません。
cgi-lib.pl: Request to receive too much data: 887242 bytes 
Status: 500 Content-type: text/html 
Software error:
cgi-lib.pl: Request to receive too much data: 887242 bytes

For help, please send mail to the webmaster (support@sakura.ad.jp), giving this error message and the time and date of the error. 


Re: 2回スイッチ 投稿者 : 中二初心者(i118-20-243-65.s05.a009.ap.plala.or.jp)
- 2009/07/18(Sat) 14:41 No.12475
 
Download:12475.zip 12475.zip 要領オーバーのようです。
indexを添付するんですか?


Re: 2回スイッチ 投稿者 : イッカ!(p3060-ipbf2605hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2009/07/18(Sat) 15:42 No.12476
 
ダッシュやコマンド入力ですね。

変数を使うとやりやすいですよ。

hidari=0; //vx的な速度の役割
a=0; //hidari=0の条件に使います。
while(1) {
  
  if (getKey(37)==1 && hidari==1) hidari=2;
  
  if (getKey(37)==1) hidari=1;
  
  if (getKey(37)>30) a=29;
  if (!getkey(37)) a++;
  if (a==30) {a=0;hidari=0;}
  
  x -= hidari;
  
  update();
}

簡単なダッシュです。(試していません)
左カーソルを素早く二回押してください。

添付ファイルはダッシュのプログラムが載っているやつだけで良いですよ。
あと上ので分からない所は聞いてください(´ω`)


Re: 2回スイッチ 投稿者 : 中二初心者(i118-20-243-65.s05.a009.ap.plala.or.jp)
- 2009/07/18(Sat) 16:02 No.12477
 
ありがとうございます。
↓の getkey(37)>30 と 加速度の調整がよく分かりません。お願いします。
if (getKey(37)>30) a=29;
  if (!getkey(37)) a++;
  if (a==30)


Re: 2回スイッチ 投稿者 : イッカ!(p3060-ipbf2605hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2009/07/18(Sat) 17:00 No.12478
 
はい、そもそも「getKey」は何を返しているのかというと、指定の「キーが押されたフレーム数」を返しています。

こちらがgetKey(37)とすれば、37番のキーがどのくらい押されたか、を表しているんですね(´ω`)
------------

Tonyuは一秒間に60のフレームがあります。
よって「getKey(37)>30」の意味は
「左カーソルが0.5秒以上押された」となります。

-------------
加速度の調整といいますか、速度の出し方ですね。

---------
if (!getkey(37)) a++;

「!」はくっつけると正反対になります。
本来は「左カーソルが押されたら」ですが、この場合「左カーソルが押されていなかったら」となるわけです。

押されていない間は「aに1を加え続けます」

そしてaが30になった時、速度を0にします。

(ここまで書いて分かったのですが、押されていない間も少し進みますね、x-=hidari; の前にif (getKey(37)) を加えた方が良いかも)

つまり「押されていない状態が0.5秒続いたら止まる」という意味です。

-------
a=29;

次に左カーソルが離された時、ダッシュできないようにする処理です。

ずーっと歩いていて、素早く同じカーソルをもう一度押してもダッシュできなくします(´ω`+)

-------
分かりづらくてサーセンw


Re: 2回スイッチ 投稿者 : 中二初心者(i118-20-243-65.s05.a009.ap.plala.or.jp)
- 2009/07/18(Sat) 17:43 No.12479
 
おぉ〜すっごく分かりやすいです。
ダッシュできました。
感動〜。
また何かあったらお願いします。
(´ω`)↓進化してる!
(´ω`+)
ではまた。

ジョイスティック 投稿者 : 中二初心者(i118-20-243-65.s05.a009.ap.plala.or.jp)
- 2009/07/18(Sat) 11:17 No.12468
 


豆乳システムのレシピで、キーボードの入力を表示するのは分かったのですが、ジョイスティックではできますか?
↓に、レシピに ジョイスティックを調べる(?)ものをやってみたのですが、「初期化できません」で終わってしまいます。
/*
1. 新規オブジェクト(新規クラス)を作成
2. オブジェクトをダブルクリックし、次のように入力して実行
3. 押しているキーのキーIDが表示される
*/
extends SpriteChar;
while (1) {
  a=0; while(a<255) {
   if (joystick(a)) drawText(a,10,a,color(255,255,255));
   a=a+1;
 }
 i=0; while(i<255) {
   if (getkey(i)) drawText(i,10,i,color(255,255,255));
   i=i+1;
 }
 update();
}
初心者ですみません。
お願いします。m(_ _)m


Re: ジョイスティック 投稿者 : 中二初心者(i118-20-243-65.s05.a009.ap.plala.or.jp)
- 2009/07/18(Sat) 11:56 No.12469
 
訂正
「初期化できません」ではなく、「初期化に失敗しました」でした。


Re: ジョイスティック 投稿者 : イッカ!(p3060-ipbf2605hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2009/07/18(Sat) 14:13 No.12471
 
そもそも押されているキーの番号を調べるレシピは
-------
「i」という変数に0を入れて初期化。
0のキーが押されていたら0と描写。

「i」という変数に1を追加。
1のキーが押されていたら1と描写。
-------
と、これを繰り返して255までのキーが押されているかを、一つ一つチェックするものです。

当たり前ですが「getKey」を使わなければできません。
(キーが押されているかを確認できないため)
-------
そのため「joystick」というメソッドを自分で作らない限り動作しません。

エラーが出たのはこのためだと思いますよ(´ω`)
-------
ttp://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/wiki/index.php?Joystick
(先頭にhを付けて)

ジョイスティックの判定は$joystickというオブジェクトを使います。
あとはヘルプを見てください。


Re: ジョイスティック 投稿者 : 中二初心者(i118-20-243-65.s05.a009.ap.plala.or.jp)
- 2009/07/18(Sat) 14:30 No.12472
 
ありがとうございます。
夏休み入ったので、これからも質問させていただくと思います。
そのときは、またよろしくお願いします。
(´ω`)←これ、いいですね!

ネットワークプレイ 投稿者 : 神流(i114-183-33-106.s04.a004.ap.plala.or.jp)
- 2009/07/09(Thu) 20:29 No.12459
 


自前のサーバーを使って、
ネットワーク対戦なんてできるでしょうか?

できるのでしたら、どうやるのか教えてください><


Re: ネットワークプレイ 投稿者 : NaN(cc-y5026.wsr.st.keio.ac.jp)
- 2009/07/10(Fri) 14:37 No.12460
 
難しいと思います。
Tonyuではサーバーにデータを送ることができますが、受け取ることは直接はできません。

が、別の言語を使って通信機能を付け加えるサンプルが登場しました。
ttp://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=326&
すでに何作かに応用されているようですが、私自身は使ったことがないのでわかりません。
セキュリティに問題がなければよいのですが。


Re: ネットワークプレイ 投稿者 : 神流(i114-183-33-106.s04.a004.ap.plala.or.jp)
- 2009/07/18(Sat) 10:03 No.12467
 
一応はできるみたいですね^^;
応用していけばうまくできるかも知れません

ありがとうございました。

セーブデータ(その2) 投稿者 : kirby(ntkyto171214.kyto.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2009/07/11(Sat) 17:41 No.12462
 


Download:12462.txt 12462.txt 前のスレで別の質問もしようとしたのですが、よく見たら
「1つのスレッドにつきトピック(質問)1つ」を守ってください
と書いてありました、危ない危ない^^;

さて本題ですが、前回>>No.12369 でセーブデータを作ることが出来ました。
後は読み込むだけなんですが・・・上手くいきません。
プログラムを添付しておきますので、修正点を教えてください。
そもそもreadLnやFileReaderの使い方が分からn(略


Re: セーブデータ(その2) 投稿者 : イッカ!(p3060-ipbf2605hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2009/07/11(Sat) 19:49 No.12463
 
「date.text」は「date.txt」の間違いではないでしょうか(´ω`)


Re: セーブデータ(その2) 投稿者 : フニフニカービィ(ntkyto171214.kyto.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2009/07/11(Sat) 21:37 No.12464
 
あ・・・「date.txt」に直したら、ちゃんと読み込みました。
ありがとうございます!
何故気づかなかったんだ・・・orz


Re: セーブデータ(その2) 投稿者 : kirby(ntkyto171214.kyto.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2009/07/11(Sat) 22:06 No.12466
 
名前ミス↑
削除キーいれ忘れたので消せません。

.
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