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Tonyu BBS
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無題 投稿者 : 列火丸(kctv69154.ccnw.ne.jp)
- 2008/01/11(Fri) 19:18 No.11687
 


チュートリアルにあるページの読み込み方法だと、ステージが増えるとオブジェクトのオブジェクトの数も増えていってしまします。
なので、
「敵を全滅してかつ現在のページ名がstage1ならstage2を読み込む」
という命令文でオブジェクトを一つにまとめようと思うのですが、今読み込んでいるページの名前を調べる方法がわかりません。どなたか教えてもらえると助かります。


Re: 無題 投稿者 : メリッサ(p102.net059086023.tnc.ne.jp)
- 2008/01/11(Fri) 22:12 No.11688
 
$projectManager.getCurrentPageName()
で名前が得られるはずです。
では、頑張ってください。


Re: 無題 投稿者 : 列火丸(kctv69154.ccnw.ne.jp)
- 2008/01/12(Sat) 17:09 No.11689
 
ありがとうございます。助かりました。


Re: 無題 投稿者 : 列火丸(kctv69154.ccnw.ne.jp)
- 2008/01/12(Sat) 17:57 No.11690
 
すいません。次は
「現在のページ名がstage1なら」の部分をやろうと色々試してみたのですがわかりません。どなたか教えてもらえると助かります。


Re: 無題 投稿者 : ごま太郎(i222-150-51-10.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2008/01/12(Sat) 19:22 No.11691
 
if ( "$page_stage1" == $projectManager.getCurrentPageName() ){}
という感じで。$projectManager.getCurrentPageName()で得られるのは文字列のステージ名です。


Re: 無題 投稿者 : 列火丸(kctv69154.ccnw.ne.jp)
- 2008/01/13(Sun) 20:30 No.11694
 
命令文の使い方をまちがえていただけだったのですね。すみません。
指摘ありがとうございます。

無題 投稿者 : RAY(softbank219035159027.bbtec.net)
- 2008/01/12(Sat) 21:57 No.11692
 


Tonyuでマウスホイールボタンの押下を感知することは出来ますが、ホイールの回転を感知するにはどうすればいいでしょうか。


Re: 無題 投稿者 : メリッサ(p053.net059086013.tnc.ne.jp)
- 2008/01/13(Sun) 16:07 No.11693
 
ホイールボタン はキーコード4だと思いますが、回転はわかりません。
ただ、キーコードの3〜15あたりのキーがどのキーなのか良くわからないので調べてみる価値はありそうです。

スクロールのズレ。 投稿者 : tava(147.201.145.122.ap.yournet.ne.jp)
- 2008/01/09(Wed) 02:18 No.11684
 


掲示板に顔を出すのは久しぶりです。

初めてつくったゲームのイメージを払拭すべく、最近弾幕系のシューティングをつくろうとしてるんですが、
どうもスクロールが上手く行きません。
どうしてもスコアと敵などがズレてしまうんです。
初期化や表示を行うクラスがゲームの一時停止やスクロールを司っているんですが、どうもスクロールを「特殊技や自機死亡」で止めた時に遅れが出るためがズレてしまうのです。
普通に一時停止ではズレが出ないみたいです。
プログラムの場所が悪いのは分かっているのですが、
いくら試してもあちらが立てばこちらが立たずの状況で進展しないんです。

どなたかアドバイスをお願いします。
ちなみに操作は

Zor1ボタン・・・ショット(長押しで低速移動ショット)
Xor2ボタン・・・タイムストップ(エネルギー半分以上、MAX時二度押しで覚醒タイムストップ)
Sor4ボタン・・・ゲームの一停止、一停止メニューの決定

です。
死んだときの処理をすぐ確認するためにライフをわざと1に設定してあります(コンティニューもできます)。
エネルギーゲージも同じく動作確認のために回復速度を高くしてあります。

ttp://xbagiax.hp.infoseek.co.jp/game/test.lzh

にファイルを置いておきます。
どうかよろしくお願いします。


Re: スクロールのズレ。 投稿者 : tomo(112.133.244.43.ap.yournet.ne.jp)
- 2008/01/10(Thu) 21:47 No.11685
 
実際のプログラムを全く見てないので、勘で答えますが、
drawScreenXY() を利用する方法を取れば良いのではないでしょうか。

<関連するTonyuのマニュアルのURL>
ttp://tonyu.jp/wiki/index.php?Sprite.drawScreenXY


Re: スクロールのズレ。 投稿者 : tava(147.201.145.122.ap.yournet.ne.jp)
- 2008/01/10(Thu) 23:20 No.11686
 
こんなに便利なモノがあったんですね・・・。
これを使えばプログラムをもっと短く、簡単に組めそうです。

今までグローバル変数を使ってスクロール速度に全てのオブジェクトの速度を合わせてたので
プログラムの順序を間違えたりすると簡単に位置が狂ってしまっていたので・・・。

本当に助かりました。
これで次のステップに進めます。

tomoさんどうもありがとうございました。

マップ拡大。 投稿者 : 涼(58-188-72-76.eonet.ne.jp)
- 2007/12/22(Sat) 22:15 No.11670
 


マップをオブジェクトで作って。
自機が止まったら拡大していくってやつを作ってるのですが。。。。
どうもずれができます。
拡大した分のずれはどうすればいでしょうか・・・
いい方法ありませんか??


Re: マップ拡大。 投稿者 : 涼(58-190-52-203.eonet.ne.jp)
- 2007/12/23(Sun) 23:43 No.11674
 
どなたか返答お願いします。


Re: マップ拡大。 投稿者 : 涼(FLH1Add235.kyt.mesh.ad.jp)
- 2007/12/24(Mon) 16:31 No.11677
 
なんとヵ解決できましたw
俺は、scaleXをxやy座標にかけて、自機を中心に距離を変えて自然に見せるようにしたのですが、、、
たぶんこの方法が一番単純で簡単だと思うのですが・・・
なんか若干誤差が出るみたいです。。。


Re: マップ拡大。 投稿者 : 涼(58-190-52-221.eonet.ne.jp)
- 2007/12/24(Mon) 22:06 No.11678
 
Download:11678.lzh 11678.lzh やはり、、最後にかくんってずれるのかっこわるいので、、、
なぜこうなるかいまいちわかりません;
訂正よりも詳しく理屈を教えてください↓


Re: マップ拡大。 投稿者 : マッキー(0x3d2cb3db.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/12/24(Mon) 23:56 No.11679
 
プログラムを拝見してみました。

なぜこうなるかというと、背景のxとyの設定の場所が違うからです。
かくんとなるのは、キャラのズームよりも、背景のズームがおそいからです。

背景(stage.tonyu)のプログラムで
x=767+((scaleX-1)*zoomX);
y=192-((scaleX-1)*zoomY);

これで、背景の位置をキャラに合わせていますが、
この中の、scaleXの情報が、1コマ前の情報になっているので、
ズームが遅れて、かくんとなるのです。

あと、話がかわりますが、
ttp://tonyu.jp/project/pages/viewComment.cgi?mainkey=1837&
で、訂正してしまって、そのままにしてすみません。


Re: 投稿者 : みならい(124.128.17.90)
- 2007/12/25(Tue) 01:38 No.11681
 
マッキーさんのアドバイスにヒントを得て
サンプルプログラム挙げておきます

p=$pat_map+0;
while(1){  scaleX=$me.scaleX;
  x=767+((scaleX-1)*zoomX);
  y=192-((scaleX-1)*zoomY);

  if($me.x<x)zoomX=dist($me.x-x,0)/scaleX;
  if($me.x>x)zoomX=-dist($me.x-x,0)/scaleX;
  zoomY=dist(0,$me.y-y)/scaleX;
update();
}

ただ scaleX=$me.scaleX; を動かしただけです


Re: マップ拡大。 投稿者 : 涼(58-188-75-18.eonet.ne.jp)
- 2007/12/25(Tue) 08:37 No.11682
 
まっきーさん
いえいえw
ありがとうございます★

みならいさん
直りました!!

みなさんありがとうございます^^

ケタ、桁 投稿者 : メリッサ(p049.net059086018.tnc.ne.jp)
- 2007/12/22(Sat) 16:22 No.11669
 


文字列ではなくて、ふつうの数値から
ケタ数を抜き出す関数がありましたら
教えてくださると嬉しいです。
お願いします。


Re: ケタ、桁 投稿者 : 昔の人(actkyo078036.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/12/23(Sun) 11:49 No.11671
 
一時的に文字に変換して長さを測ってみました。
function figure(n){
  var m;
  m=n+"#";
  return (m.substring(1).length());
}
ただし、この方法では小数点以下は計算されないようです。


Re: ケタ、桁 投稿者 : メリッサ(p014.net059086010.tnc.ne.jp)
- 2007/12/25(Tue) 00:15 No.11680
 
遅くなってすみませんでした。
ありがとうございます。

スコア表示を右詰にしたかったので小数点はできなくても問題ないっす。

.
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