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ライフはそのまま次のステージへ 投稿者 : 峻(host233-77.tvm.ne.jp)
- 2006/04/02(Sun) 10:15 No.9557
 


お久しぶりです。
ようけんは、題名のように、ライフはそのまま次のステージへ行く方法です。
ライフがへっても、つぎのステージへ行くと、ライフは元にもどってしまいました。
どうすればいいか教えて下さい。
よろしくお願いします


Re: ライフはそのまま次のステージへ 投稿者 : メリッサ(p016.net059086006.tnc.ne.jp)
- 2006/04/02(Sun) 11:26 No.9558
 
ファイルがないので詳しくわからないのですが、
おそらく、変数がグローバル変数でない。か、
プログラムの最初にライフを元に戻してしまうような文が書かれているか、
が原因だと思います。

私の力不足です。すみません


Re: ライフはそのまま次のステージへ 投稿者 : aujourd'hui(p3091-ipad03akita.akita.ocn.ne.jp)
- 2006/04/02(Sun) 17:04 No.9559
 
こんにちは。aujourd'huiです。
作成しているゲームのジャンルによりますが、残機のプログラムを組んでいるのであれば、同じ要領で組めます。

新しくオブジェクトを作り、その中に、変数でライフを作ります。もし、プレイヤーキャラにライフを設定しているのであれば、そこをライフを減らすように、組めばよいです。(残機であれば、残機表示のページを作成し、そこに、このオブジェクトをおきます。一機やられるごとにそのページに飛ぶようにし、そこを通ると、残機が減ります。ページからステージのページに移動すると、ステージ上の残機表示も減ってます。)

メリッサさんの言うとおり、プログラムの最初に組むと、
減っても、持ち越した時、プログラムを実行される際に、変数を通ってしまう為、ライフは次のステージに移動した際に、元に戻ってしまいます。

プレイヤーキャラがライフの変数を減らす。=ライフの表示が減るで、プレイヤーキャラが自分のライフの変数を自分で減らす=ライフの表示が減ると言うことではありません。

つまり、ライフは、必ずしもプレイヤーキャラに組む必要はないと言うことです。

長くて上に、分かりにくくてすみません。^^;


Re: ライフはそのまま次のステージへ 投稿者 : renf(softbank220018200038.bbtec.net)
- 2006/04/03(Mon) 10:05 No.9560
 
Download:9560.zip 9560.zip
ステージ1だけにシークレットオプジェクトに
ライフを0にさせる命令が付いた奴を置けばいけるとおもう

サンプルも付けときました(適当だけど


Re: ライフはそのまま次のステージへ 投稿者 : 峻(host233-77.tvm.ne.jp)
- 2006/04/04(Tue) 11:58 No.9564
 
Download:9564.zip 9564.zip 問題のサンプルを添付しました。
OGのプログラムがいけないとおもうのですが、自分の手におえないので教えて下さい。

    よろしく御願いします。


Re: ライフはそのまま次のステージへ 投稿者 : aujourd'hui(p3091-ipad03akita.akita.ocn.ne.jp)
- 2006/04/04(Tue) 15:05 No.9567
 
Download:9567.zip 9567.zip 中のプログラムにとりあえず自分で気になったところに、コメントを付けさせていただきました。


Re: ライフはそのまま次のステージへ 投稿者 : 峻(host233-77.tvm.ne.jp)
- 2006/04/05(Wed) 17:43 No.9571
 
ありがとう御座います。
 じっくり、試してみます。

無題 投稿者 : ai(softbank219174248060.bbtec.net)
- 2006/04/03(Mon) 22:50 No.9563
 


すいません。とても初歩的な質問なんですが、チュートリアルの弾のオブジェクトをDeleteで消して次に敵のオブジェクトを消そうとすると敵のアブジェクトはきえて弾がでてきます。このような場合はどのようにすればいいのでしょうか?


Re: 無題 投稿者 : aujourd'hui(p3091-ipad03akita.akita.ocn.ne.jp)
- 2006/04/04(Tue) 16:30 No.9568
 
弾のオブジェクトを消しても、敵側で弾のオブジェクトを呼ぶメソッドを書いてる場合、敵のオブジェクトを消すと、弾が出てくる場合があります。もし、敵のクラスを削除するのであれば、消しても問題ありません。ただし、弾のクラスを削除してなければですが。

スパムメール? 投稿者 : aujourd'hui(p8186-ipad03akita.akita.ocn.ne.jp)
- 2006/04/01(Sat) 06:39 No.9555
 


こんにちは。tonyuでゲームを作らさせて頂いてますaujourd'huiです。
最近、BBSにスパムメールを書き込んでる人がいるようですね。複数の外国人のようですが、IPが同じなので、多分同一人物だと思われます。英文で、このHPをほめている様な事を書いているのでたちが悪いです。

hoge-氏へ
あくまで提案なのですが。
IP(81.177.15.43)をアクセス禁止にした方がよろしいのではないのでしょうか。

ゲームは、完成したらアップしたいと思います。

無題 投稿者 : +(YahooBB219048010189.bbtec.net)
- 2004/07/23(Fri) 13:32 No.6676
 


下の文にlifeを付け加えたいのですが、
普通に
 {
life=life-1;  //体力をへらす
t.die();      //当たった弾をけす
if (life<1) die();   //もし体力がなくなったら死ぬ
}
 }
life=5;
を加えると一度にlifeが減る数を
lifeの数より大きくすると一発で死んで、
小さくするといくらやっても死にません。
何故でしょうか?

extends SpriteChar;
  vx=1; // 進行方向
while (1) {
  if ($map.getAt(x+vx,y)==$pat_Drop+4|| $map.getAt(x+vx,y+32)!=$pat_Drop+4) { // 進行方向のマップパターンを調べ、ブロックのパターンだったら
appear(new tama2(x-10,y,$pat_tesuto+3));
    vx=-vx; // 進行方向を反転する
  }
x+=vx; // 進行方向へ進む

for (t in $chars) {

   if ( t is tama && crashTo(t) ){
     die();
     t.die();
   }
   if ( t is tama3 && crashTo(t) ){
     die();
     t.die();
   }
 }

  update();
}


Re: 無題 投稿者 : ラディ(ZC226216.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/07/24(Sat) 00:43 No.6679
 
人に言える立場ではありませんが、
{
life=life-1;  //体力をへらす
t.die();      //当たった弾をけす
if (life<1) die();   //もし体力がなくなったら死ぬ
}
 }
life=5;

の「life=5;」の部分はwhileよりも前に書かないと毎フレームlifeに5が代入されてしまいまい減りません。だからおっしゃってるような事になるのかと。


Re: 無題 投稿者 : muscle(p1194-ipbf409sasajima.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/07/24(Sat) 17:29 No.6680
  HomePage
わたしも、そうだと思うのですが・・・・。

新たな問題2 投稿者 : KTX(p0372-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp)
- 2002/09/16(Mon) 00:30 No.1670
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Download:1670.zip 1670.zip KTXです。
ブロック崩しを作って、試しに動かしていたら、
コンソールに、リストのインデックスが範囲を超えています(-1)と
表示され、動かなくなってしまいます。
この症状を出さなくするにはどうすればいいでしょうか?
この症状なのですが、特定のブロックを破壊すると発生します。
ファイルを添付しておきます。それではよろしくお願いします。


Re: 新たな問題2 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/16(Mon) 12:10 No.1678
 
リストのインデックスが範囲を超えています(-1)というのは
Tonyu自体のバグです。申し訳ありません。次バージョンでは修正します。
これを回避する方法ですが、プログラムを見ていると
$score というオブジェクトを作っているにもかかわらず、プログラム内で
$score = $score +10 ; というように、$score を整数として扱ってしまっているためにバグが発生したようです。
 どちらかの名前を変更する($score オブジェクトの名前を変更するなど)といった対処をおねがいします


Re: 新たな問題2 投稿者 : KTX(p0501-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp)
- 2002/09/16(Mon) 18:31 No.1682
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Download:1682.zip 1682.zip KTXです。
なんとか上記のバグは出なくなったのですが、
特定のブロックを破壊して、次のステージに進むと
loading map done が無限に繰り返されてしまいます。
この状況を回避するには、どうしたらいいでしょうか?
ファイルを添付しておきます。


Re: 新たな問題2 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/16(Mon) 18:39 No.1683
 
if ($stg==1) $projectManager.loadPage($page_stage2);

この処理は、$stg==1 である限り繰り返されるので、
ページを読み込む直前に、$stgを1以外の値にしてみてください


Re: 新たな問題2 投稿者 : KTX(p0421-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp)
- 2002/09/16(Mon) 21:44 No.1684
  HomePage
KTXです。
なんとか解決しました。
ありがとうございました。

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