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Tonyu BBS
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スパムメール? 投稿者 : aujourd'hui(p8186-ipad03akita.akita.ocn.ne.jp)
- 2006/04/01(Sat) 06:39 No.9555
 


こんにちは。tonyuでゲームを作らさせて頂いてますaujourd'huiです。
最近、BBSにスパムメールを書き込んでる人がいるようですね。複数の外国人のようですが、IPが同じなので、多分同一人物だと思われます。英文で、このHPをほめている様な事を書いているのでたちが悪いです。

hoge-氏へ
あくまで提案なのですが。
IP(81.177.15.43)をアクセス禁止にした方がよろしいのではないのでしょうか。

ゲームは、完成したらアップしたいと思います。

無題 投稿者 : +(YahooBB219048010189.bbtec.net)
- 2004/07/23(Fri) 13:32 No.6676
 


下の文にlifeを付け加えたいのですが、
普通に
 {
life=life-1;  //体力をへらす
t.die();      //当たった弾をけす
if (life<1) die();   //もし体力がなくなったら死ぬ
}
 }
life=5;
を加えると一度にlifeが減る数を
lifeの数より大きくすると一発で死んで、
小さくするといくらやっても死にません。
何故でしょうか?

extends SpriteChar;
  vx=1; // 進行方向
while (1) {
  if ($map.getAt(x+vx,y)==$pat_Drop+4|| $map.getAt(x+vx,y+32)!=$pat_Drop+4) { // 進行方向のマップパターンを調べ、ブロックのパターンだったら
appear(new tama2(x-10,y,$pat_tesuto+3));
    vx=-vx; // 進行方向を反転する
  }
x+=vx; // 進行方向へ進む

for (t in $chars) {

   if ( t is tama && crashTo(t) ){
     die();
     t.die();
   }
   if ( t is tama3 && crashTo(t) ){
     die();
     t.die();
   }
 }

  update();
}


Re: 無題 投稿者 : ラディ(ZC226216.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/07/24(Sat) 00:43 No.6679
 
人に言える立場ではありませんが、
{
life=life-1;  //体力をへらす
t.die();      //当たった弾をけす
if (life<1) die();   //もし体力がなくなったら死ぬ
}
 }
life=5;

の「life=5;」の部分はwhileよりも前に書かないと毎フレームlifeに5が代入されてしまいまい減りません。だからおっしゃってるような事になるのかと。


Re: 無題 投稿者 : muscle(p1194-ipbf409sasajima.aichi.ocn.ne.jp)
- 2004/07/24(Sat) 17:29 No.6680
  HomePage
わたしも、そうだと思うのですが・・・・。

新たな問題2 投稿者 : KTX(p0372-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp)
- 2002/09/16(Mon) 00:30 No.1670
  HomePage


Download:1670.zip 1670.zip KTXです。
ブロック崩しを作って、試しに動かしていたら、
コンソールに、リストのインデックスが範囲を超えています(-1)と
表示され、動かなくなってしまいます。
この症状を出さなくするにはどうすればいいでしょうか?
この症状なのですが、特定のブロックを破壊すると発生します。
ファイルを添付しておきます。それではよろしくお願いします。


Re: 新たな問題2 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/16(Mon) 12:10 No.1678
 
リストのインデックスが範囲を超えています(-1)というのは
Tonyu自体のバグです。申し訳ありません。次バージョンでは修正します。
これを回避する方法ですが、プログラムを見ていると
$score というオブジェクトを作っているにもかかわらず、プログラム内で
$score = $score +10 ; というように、$score を整数として扱ってしまっているためにバグが発生したようです。
 どちらかの名前を変更する($score オブジェクトの名前を変更するなど)といった対処をおねがいします


Re: 新たな問題2 投稿者 : KTX(p0501-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp)
- 2002/09/16(Mon) 18:31 No.1682
  HomePage
Download:1682.zip 1682.zip KTXです。
なんとか上記のバグは出なくなったのですが、
特定のブロックを破壊して、次のステージに進むと
loading map done が無限に繰り返されてしまいます。
この状況を回避するには、どうしたらいいでしょうか?
ファイルを添付しておきます。


Re: 新たな問題2 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/16(Mon) 18:39 No.1683
 
if ($stg==1) $projectManager.loadPage($page_stage2);

この処理は、$stg==1 である限り繰り返されるので、
ページを読み込む直前に、$stgを1以外の値にしてみてください


Re: 新たな問題2 投稿者 : KTX(p0421-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp)
- 2002/09/16(Mon) 21:44 No.1684
  HomePage
KTXです。
なんとか解決しました。
ありがとうございました。

セーブの質問 投稿者 : ナオヤン(FKHba-35p119.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/08/28(Wed) 21:57 No.1554
 


セーブ機能を加えたいのですが、うまくいきません。
プログラムは↓です。

function onMouseDown(x,y,lb,rb) {  //クリックしたとき
  save=1;  //セーブ開始
}

file=new FileWriter("map1.txt");  //セーブするためのファイル「map1.text」を用意する
save=0;  //セーブ中のとき 1

while(1){
  while(save){
    vx=0;  //セーブするx座標
    vy=0;  //セーブするy座標
    for(a=0;a<27;a++){  //y座標の設定
      for(b=0;b<34;b++){  //x座標の設定
        drawText(100,150,"セーブ中",$clBlack,50);  //セーブ中の表示
        file.writeLn($map.get(vx,vy));  //マップのセーブ
        vx++;  //x座標の変更
        update();
      }
      vx=0;  //x座標の初期化
      vy++;  //y座標の変更
      update();
    }
    file.close();  //テキストファイルを閉じる
    save=0;  //セーブの終了
    update();
  }
  update();
}

無駄な注釈が多いですが・・・。
これでは、テキストファイルが終了されずうまくセーブされません。
テキストファイルを終了させるにはどうすればいいのでしょうか?


Re: セーブの質問 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/08/29(Thu) 00:11 No.1562
 
GoGo Action のマップ保存ですね

セーブを行う際にwhlie 文は不要です。なぜならセーブは何回も繰り返す必要がないからです。
while (1) と while(save) の部分を両方とりはずしてみてください
さらにいうとupdateも不要です。普通、セーブは一瞬(1フレーム)のうちに完了するものなので、1フレーム待機という動作も不要です


Re: セーブの質問 投稿者 : ナオヤン(FKHba-17p141.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/08/29(Thu) 10:14 No.1574
 
↓のようにすると良いのでしょうか?

file=new FileWriter("map1.txt");

vx=0;
vy=0;
for(a=0;a<27;a++){
  for(b=0;b<34;b++){
    file.writeLn($map.get(vx,vy));
    vx++;
  }
  vx=0;
  vy++;
}
file.close();

しかし、これだとセーブはできるのですが始まってすぐセーブをしてしまいます。
クリックしたときセーブをするという風にしたいのですが。


Re: セーブの質問 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/08/29(Thu) 10:47 No.1576
 
押したときだけセーブならこうですね
onMouseDown() {
  ...
}

while (1) {
 save=0; 
 while (save==0 ) { // save=1 になるまで待機 
   update(); 
 }
 セーブ処理
}


Re: セーブの質問 投稿者 : ナオヤン(FKHba-17p141.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/08/29(Thu) 11:29 No.1578
 
度々すみません。セーブ処理を入れたのですが、まだセーブされていないようです。
このようなプログラムです。

function onMouseDown(x,y,lb,rb) {
  save=1;
}

while (1) {
  save=0;
  while (save==0) {  // save=1 になるまで待機
    update(); 
  }
  file=new FileWriter("map1.txt");
  vx=0;
  vy=0;
  for(a=0;a<27;a++){
    for(b=0;b<34;b++){
      file.writeLn($map.get(vx,vy));
      vx++;
    }
    vx=0;
    vy++;
  }
  file.close();
}


Re: セーブの質問 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/08/29(Thu) 11:43 No.1580
 
セーブしたファイルはfiles フォルダ内に map1.txt という名前で保存されますので確認してください

他の原因としてはonMouseDown を受け付けていない可能性があります。オブジェクトの種類はなんでしょうか

while (save==0) { // save=1 になるまで待機
update();
}
の直後に
print ("saving");
といれて、コンソールウィンドウの出力を確認してみてください


Re: セーブの質問 投稿者 : ナオヤン(FKHba-17p141.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/08/29(Thu) 12:00 No.1581
 
何とかできるようになりました。
ありがとうございます。

ジャンプアクションの敵について 投稿者 : 焼きナス(customer108-152.mni.ne.jp)
- 2003/02/03(Mon) 18:32 No.2512
 


初めまして、焼きナスと言います。
早速ですが、質問です
ジャンプアクションの敵で

オブジェクトを追いかけてくる敵

を作りたいのですが、敵に当たってもオブジェクトが
死にません(もちろん敵も死なない)
どうすれば良いのでしょうか?

下のようにしてるんですが・・・

extends SpriteChar;

while(1) {
 if (x<$hito.x) x+=2;
 if (x>$hito.x) x-=2; 
 if (y<$hito.y) y+=2;
 if (y>$hito.y) y-=2;
 update();
}
 


  if (crashTo($hito)) {
      // 自機とぶつかったら
      if ( $hito.y < y-8 && $hito.vy>0 ) {
        // 自機は敵より少し上にいて、下方向に速度をもっているならば
        die(); // 敵が死ぬ
          $hito.vy=-5; // 自機がはねあがる
  } else {
         $hito.die(); // そうでなければ自機が死ぬ
      }
  
  
}


Re: ジャンプアクションの敵について 投稿者 : T(catv-149-091.tees.ne.jp)
- 2003/02/03(Mon) 18:52 No.2513
 
ifがwhileループの中に入っていないのが原因です。

extends SpriteChar;

while(1) {
 if (x<$hito.x) x+=2;
 if (x>$hito.x) x-=2; 
 if (y<$hito.y) y+=2;
 if (y>$hito.y) y-=2;
  if (crashTo($hito)) {
  // 自機とぶつかったら
   if ( $hito.y < y-8 && $hito.vy>0 ) {
   // 自機は敵より少し上にいて、下方向に速度をもっているならば
    die(); // 敵が死ぬ
    $hito.vy=-5; // 自機がはねあがる
   } else {
    $hito.die(); // そうでなければ自機が死ぬ
   }
  }
 update();
}

こうすればいいと思います


Re: ジャンプアクションの敵について 投稿者 : 焼きナス(customer108-152.mni.ne.jp)
- 2003/02/04(Tue) 15:11 No.2521
 
ありがとうございます!!
ちゃんと倒せるようになりました。

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