Actor3Dオブジェクトを撮影するためのカメラです.
グローバル変数 $camera3D が自動的に作成されます.
Camera3Dオブジェクトは Actor3D を継承しているので,Actor3Dのメソッドはすべて使えます.加えて次のメソッドが使えます
targetで指定したActor3Dオブジェクトを後ろから撮影するようにカメラを移動させます.dist には,targetとの距離を指定します.省略すると,targetが元のスプライトの大きさになるような距離で撮影します.targetが移動した場合に自動で追いかけることはしませんので,毎フレーム呼び出す必要があります.