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事情により今後はこっちでUPはせず自分のサイトのみでUpします。 新しいバージョンが出来たら一応報告する予定。 早速、0.95をUpしましたが。09-04-30 17:35 by LefTonbo

エンディングを作る予定はありますか。09-04-07 23:01 by S.Percentage
    一応ストーリーとかはあるのでEDもあります。 予定ではキャラごとに1つのEDを予定。09-04-11 20:38 by LefTonbo

[Ver0.91]※前Verのセーブデータ使うとバグるかも。 ドット絵に慣れてきたのでアイテムとか描いてた。 というよりマップが進んでないという・・・orz ・マップ大幅修正(これにより前Verのデータは使えません) ・青赤マスのステータス上下値大幅調整 ・会得経験値の量を調整 ・一部マップ背景追加? ・アイテムアイコン作成 ・吹き出しエフェクト追加 ・アイテム使用エフェクト(共通部分のみ)追加 ・自動回復アイテムの使用タイミングの追加(戦闘中はまだ使えない・・・)09-01-25 22:22 by LefTonbo
    いつの間にかすごいボリュームになっていて驚きました。 アイテムが入って自由度がかなり増えたように感じます。ただ、 ・アイテム入手、戦闘時など、テキストがもう少しあれば盛り上がると思います。 ・再スタートが先頭プレイヤーに突破された中間地点だと、先頭が通過したら早くやられたプレイヤーほど有利ということになってしまいます。  復活をどのようにするかは難しい問題ですが、駅伝のような繰上げスタート(順序か距離によりペナルティが課される)を提案してみます。 ・防御LPが多く攻撃が低いプレイヤー同士の戦闘が長引き、70ターンを超えたことがありました。  ターンとともに加速度的にダメージが増えるなど、テンポよく進められるシステムがあると良いと思います。 ・やはりダイス目と戦闘アクションの関係はよくわかりませn・・・ 長文で文句ばかりすみませんでした。 あと一工夫で化けると思います。期待しています。09-02-01 13:14 by NaN

[Ver0.88] ・アイテム追加 ・CPがアイテムを使えるように ・一部マップ背景追加 1Pだけなんか画像変わったりしてますが、キャラ画像を一時的に使ってみた。 名前は「SampleMan」っていう奴らしいです。らしいって何とかいわn09-01-19 22:38 by LefTonbo

[Ver0.86] ・アイテム仮実装 ・一部のみマップ背景追加 ・戦闘画面背景一部追加 ・フェード追加 ・一部バランス調整 アイテムはまだ仮なので敵を倒したときに貰えるようにしてます (そのうち出現方法を変える予定) あとまだCPはアイテムを使いません マップは未加工なんでドットが普通に見えちゃってます><09-01-16 21:15 by LefTonbo
    うぉ、普通にすごいです(・∀・;) アイテムの種類を増やして…RPG風にお店とかも良いと思いますb あと…もっと欲を言えば「転職」システムが欲し(ry 「職業」はRPGでも人生ゲーム等のボードゲームでも重要なシステムですし… それぞれ上がりやすい能力が違ったり、特殊能力などがあれば戦略性が広がりますb (特殊能力(特殊行動、魔法?)は追加するみたいですね) Ver1.00を期待して待ってます^^;09-01-18 19:07 by ぐりーんげーむ。

[Ver0.84]※重要な事あり。 待たせたな! という割にはほとんど更新してません。 ・マップ画面追加 ・最大経験値の仕様変更 ・BGM仕様変更 ・戦闘画面の背景一部追加 経験値については色々考え中なんで仕様変えるかも。 というより、キャラどうしよう・・・ ほとんど考えてないっていう ※【重要】前Verのセーブデータを使うと経験値がバグる可能性あり。09-01-14 09:54 by LefTonbo

僕もフィールド対戦のゲームを作っています。 あまりいいアイデアが浮かばなかったので、このゲームのさいころシステムを参考にさせていただきました。08-12-18 15:51 by SuperSS

なんかキャラの絵が箱だとちょっと面白みが無いと思うんですよねぇ。 自分でキャラを書いたり、Tonyu付属のmaze.bmpやSample.bmpを使ってみてもいいと思います。08-11-22 09:37 by SuperSS

新しい面、できませんね。 何か考えているんですか?08-11-18 19:59 by

このゲームやってて思ったんですが 敵がマスに止まっているときそのマスが何か分かりづらいです。 待機中の敵はサイズを小さくしてマスがなにか見えるようにしたほうがいいと思います08-04-18 14:13 by renf

あの...聞きますけどExpが3つもあって何か意味があるのでしょうか。08-04-12 11:49 by SuperSS
    3つの経験値はそれぞれ H・・・最大HP A・・・攻撃力 D・・・防御力 の経験値です。 それぞれ最大経験値が違うので、例えば攻撃力が高い敵では攻撃力があがりやすかったりなど・・・となってます。 ちなみに1つだと、LVUPでステータスUPのための上昇値も必要になってめちゃくちゃになるんで、3つにわけてこのようなシステムにしてるんだなと思ってください。 ・・・なんか説明が曖昧すぎる;08-04-12 20:00 by LefTonbo
       現在のシステムと、結局は似たようなものなのですが、 例えば、倒した敵の各パラメータをそれぞれ変数に溜めていき、 経験値は別に溜めてレベルアップ、 その時に、溜まった変数の値により自分のパラメータの上昇が変化する、 というようなシステムも考えられます。 普通、そういった溜め変数は隠しパラメータにすることが多いようです。 レベルアップ時に溜め変数を初期化すると伸ばす方向性を変えやすく、 初期化しないと修正しにくいという違いもつけることができます。 特定の条件で、戦闘から逃げるシステムがあれば、ある程度思い通りの育成ができて面白いと思います。08-04-15 15:20 by NaN

[Ver0.81] 致命的バグを直しました。 ・防具や盾の名前が取得できないバグ修正08-04-11 21:13 by LefTonbo

Ver0.80のバグ ・「リストのインデックスが範囲を超えています(0)」が表示されてゲームがとまってしまいます。 Tonyuで調べたところ、 wd = $Wp_Dfs.get(t.Wp_Dfs); nd = WpDfs_Val(t.Wp_Dfs); がエラーのようです。08-04-10 20:59 by SuperSS
    確認してみました。 どうやらFilesフォルダ内に防具の名前と盾の名前のデータが入っていなかったようです。 早速修正しておきます。ご迷惑をおかけしました。08-04-11 21:10 by LefTonbo

[Ver0.80] またもやしばらく更新してなかったですね; これから忙しい時期になるんであまり更新できなくなりますんで。 あ、今回こそセーブデータ消しておきましたのでご安心を。 それにしてもまだゲームバランスがおかしい; MHP:ATK:DFS の比を 4:1:2 にしたいところだが、なかなかうまくいかないという・・・; とりあえず今回の更新です。 ・ターンメニュー追加 ・休む機能追加 ・ステータス画面追加 ・セーブ設定画面追加 ・タイトル画面に戻る機能追加 ・ボタン入力できる数を増やした ・色々な効果音をさらに追加 ・バトル時のHP表示の仕様変更 ・一部のボスで復活しないようにした ・エリア9,10の分岐のバグ修正 08-04-09 20:24 by LefTonbo

[Ver0.77]久しぶりに更新してみました。 更新内容がありすぎるのは仕様です。ごめんなさい。 あ、自分のセーブデータ入れっぱなしでした。 いらない場合はfilesフォルダのSavedateフォルダの中身を削除すればOKです。 ・セーブロード機能追加 ・仮タイトル画面追加 ・ファイル選択画面追加 ・参加人数選択画面追加 ・バランス調整  ・最大経験値変更  ・エリア数によって最大経験値が変動するように  ・回復量の調整  ・青マス赤マスでの能力値変更量調整 ・水色マスで武器を入手できるように ・武器によって攻撃音が変化するように ・スクロール方法変更 ・エリア変更でBGMや敵も変更されるように ・エリア10までボス含め完成(但し後半あたりバランス不十分の可能性) ・エリア11以降はプレイできません ・バトル時に名前を表示するように ・バトルでのダメージ値表示 ・バトル終了後の文字表示が重なるバグ修正 ・緑マスでの振りなおしでプレイヤー同士の戦いにならないバグ修正 ・振り出しマス・ストップマスでプレイヤーと重なっても戦闘にならないように ・ボス戦勝利時にもう1回振りなおしができるように セーブ機能はオートです。 しかしゲームバランスがちょっとまだ崩れてる気がしますが。08-03-13 20:07 by LefTonbo
    ○太郎電鉄のファンタジー版といった感じでしょうか。 似たコンセプトで背景や風味を変えてみる試みが好みだったりします。 戦闘の判定システムはよく分かりませんでした。 ヒット、ミス、回復があるようですが、何が成功したのかを 一瞬でも表示すると、もっと分かりやすくなると思いました。 現実のすごろくと同様、公正さが盛り上がりの秘訣ですので。 あとは、プレイヤーのステータスを見られる仕組み、特殊行動 (必ず何マス進める、など…魔法?)があれば、幅広い楽しみ方が できると思います。08-03-16 01:47 by NaN
       コメントありがとうございます。 >>戦闘の判定システムはよく分かりませんでした。 そうですね・・・。 今の状態だと何が起きているのかよくわからない状態ですね。 色々工夫して何とかしてみます。 >>プレイヤーのステータスを見られる仕組み、特殊行動 けっこう前まで予定してました。 そのうち追加予定です。08-03-16 07:36 by LefTonbo
    新しくゲームをやる時に、Manを0にしてやると、 ゲームが、全部自動的に進むのが、おもしろかったりします。 でも、人数がいっぱいいる時は、 同じマスにとまると、仲間?とつぶしあいして、負けると戻されるので、 なかなか進みません。 あと、ボスを1回倒しても、次の人が通ると、また生き返るので、 さらに進みづらくなります。 大勢でやると、ゲームが進みづらくなるので、 仲間と戦う時は、負けても戻されない。 それと、ボスは生き返らないようにすると、 ゲームがスムーズに進んで楽しいと思います。08-03-19 19:56 by マッキー
       そうですね。 何度も8人プレイをオートでやっていたのですが、結構時間がかかるというのはこっちでも確認できてました。 意見を参考にしてみます。ありがとうございました。08-03-20 22:21 by LefTonbo

結構しばらく更新してませんが結構作り上げてます。 大体10エリアまでできたら一度UPする予定です。 もうしばらくお待ちください。 それにしてもすごろくゲーってこれだけってマジですか08-03-12 18:59 by LefTonbo

[Ver0.10] ・マスの効果でステータス値が変化したときの変化の結果を表示するように ・バトル終了後に会得経験値を表示するように ・ボスの追加 ・敵の種類を2種類に ・エリア1(仮称)一部改変・完成 ・エリア2(仮称)一部完成 バージョン番号間違ってしまったので注意08-02-23 22:26 by LefTonbo

[Ver0.07] ・経験値機能(非表示)を追加 今後はステータス画面を作っていく予定です08-02-22 20:19 by LefTonbo

[Ver0.05] ・原型ができたので公開08-02-21 22:03 by LefTonbo

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