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乱数のシード値について 投稿者 : もぐら(36.181.156.59.ap.seikyou.ne.jp)
- 2021/09/02(Thu) 03:16 No.13949
 


お世話になっております。

Tonyu2で乱数のシード値を指定したいと思っています。
Tonyu1ではrandomize(n)で指定できたかと思うのですが、Tonyu2では何か指定する方法はあるのでしょうか?

どうかご回答お願いいたします。


Re: 乱数のシード値について 投稿者 : hoge1e3(116-70-164-178.jcomnet.j-cnet.jp)
- 2021/09/03(Fri) 11:27 No.13950
 
Randomオブジェクトがあります.
ttps://github.com/hoge1e3/Tonyu2/wiki/Random

r=new Random(5);
for (var i=0; i<10; i++) {
    print(r.nextInt(0,100));
}


Re: 乱数のシード値について 投稿者 : もぐら(pw126182116081.27.panda-world.ne.jp)
- 2021/09/04(Sat) 13:31 No.13951
 
Randomオブジェクトの引数にシード値を設定して使う。
nextInt(a,b)はa以上b未満の整数をランダムに返す(引数で渡されたシード値に従う)

って感じでしょうか。
Randomオブジェクトがあったんですね! 使ってみます、ありがとうございます!

おすすめ初期設定(画面を滑らかにする方法など) 投稿者 : マッキー(ml7ts005v13c.pcsitebrowser.ne.jp)
- 2012/05/04(Fri) 22:49 No.13556
 


Download:13556.zip 13556.zip 質問ではないです。
Tonyuの画面は、デフォルトだと処理が重くなくても、よく見ると少しガクついて見えてしまいます。(特にvista,7でAeroが有効の場合)
そこで、なるべく滑らかに見えるようにする方法や、その他の問題に対応するための、
おススメの設定を紹介したくなったので、書き込みました。
(但し、自PCでしか動作確認していないので、他の環境だと違う挙動になるかもしれません…
また、これはTonyu 1.26であることを前提に書いています)

【画面を滑らかにする】(60FPSのゲームの話)
Tonyuウィンドウの「オプション」→「描画方法」を見ると、デフォルトではA方式にチェックが付いていますが、
Tonyu内部ではB方式になっているようです。
Aeroが有効の場合、B方式ではFPSが62,63になっていても、よく見るとガクついて見えてしまいます。
したがって、$Window.setDrawMode() メソッドでA方式かC方式に設定した方がいいです。
但し、フルスクリーンの時はB方式にしないと画面が映らなくなるので注意!

新しいPC(XP以降あたり)では、A方式の方がFPSが上がると思います。
古いPCでは、C方式の方がFPSが上がるはずです。
但し、C方式では半透明処理で激重になるのは、どの環境でも共通のようです。

FPSはデフォルトで62,63程ですが、60FPSに近い方が滑らかに見えます。(PCのモニターの周波数が60Hzの場合)
$System.setFrameRate() メソッドで第1引数に58を設定すると、実行時に59FPSになります。
デフォルトよりは滑らかに表示されるはずです。(1秒ごとに画面の歪みorガクつきが見えてしまいますが…)

【CPU使用率を下げる】
Tonyuはデフォルトでは、処理が重くなくてもCPUをガンガン使います!(1コアのCPUだと100%になる)
これは、高性能のPCにとってはすごく無駄です。
必要な分だけCPUを使うには、$Options.set() メソッドで"sleep_time"を1に設定します。
値を大きくし過ぎると、FPSが下がってしまうので注意してください。
古いPCでは、値を1にしてもFPSが下がる可能性があります。

【SE(wavファイル)が遅れて鳴るのを軽減する】
vista,7ではSEが遅れて鳴るのが目立ちます。
$mplayer.setDelay() メソッドで、SEの遅延を軽減することができます。
値は2250か、余裕を持つなら2400,2500あたりがいいと思います。(51ミリ〜56ミリ秒程の遅延で済むはず)
値を小さくし過ぎると、SEの始めの部分が途切れて聞こえるので注意!

【最初のSEの音が飛ばないようにする】
起動して最初に鳴らすSEは、どうしても音飛びしてしまいます。(特に長い音の場合)
起動直後に適当なSEを音量0で鳴らして、7フレーム以上後ならSEが正常に鳴らせるはずです。

【おススメの設定】
以上の説明を踏まえると、下記のような設定が好ましいと思います。
下記のコードを、ループの上など初期設定する場所にコピペしておくといいでしょう。(必要であれば改変した方がいいかも)

if (!$fullScreen) $Window.setDrawMode("A");
$System.setFrameRate(58, 5);
$Options.set("sleep_time", 1);
$mplayer.setDelay(2400);
//$mplayer.play($se_sound1, 0, 0); // 音量0でSEを鳴らす(次のSEは7フレーム後に鳴らす)

【補足】
FPSが59の状態だと、1秒ごとに歪みorガクつきが生じてしまいます。
気になる場合は、以下の方法も試してください。
下記のコードは、フレームレートを微調整するための物です。

但し、Aeroが有効の場合、タイミングによっては、FPS表示よりも見た目上ではガクついて見えたりします。
Aeroが無効の場合でも、タイミングによっては、画面に歪み続けている部分ができたりします。
つまり、歪みorガクつきを完全に消すことはできないので、マシなものを選ぶしかありません。
FPS:59のままの方がマシかもしれませんし、下記の方がいいかもしれません。(好みで違うかな?)

以下のどれかコード1行を、ループ中に埋め込みます。(必要であれば改変した方がいいかも)

if ($frameCount%3 < 2) $System.setFrameRate(58, 5); else $System.setFrameRate(60, 5); // 歪みorガクつき局所化
if ($frameCount%9 < 6) $System.setFrameRate(58, 5); else $System.setFrameRate(60, 5); // 歪みorガクつき分散
if ($frameCount%5 < 4) $System.setFrameRate(58, 5); else $System.setFrameRate(60, 5); // 2秒ごとに歪みorガクつき

添付ファイルは、デフォルト設定と改良後の設定の差を見比べることができます。(スペースキーで切替)
また、上記のコード試すのにも使えます。

なんかここ間違っているよーとか、その他何かあれば返信してください。

(もう少しでBBSのアクセスカウンターが80万になりますね〜 (^^))


Re: おすすめ初期設定(画面を滑らかにする方法など) 投稿者 : mm(ntnara077099.nara.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2012/05/30(Wed) 19:14 No.13560
 
最近osをwindow7に変更しましたが、今回のまとめは色々参考になりました。


Re: おすすめ初期設定(画面を滑らかにする方法など) 投稿者 : *tak(210-252-41-179.ppp.bbiq.jp)
- 2012/06/04(Mon) 09:47 No.13561
 
参考になりました、これから作るゲームに取り入れます(`・ω・´)

推薦記事: HIATUS


Re: おすすめ初期設定(画面を滑らかにする方法など) 投稿者 : マッキー(p3086-ipbf907sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp)
- 2012/06/15(Fri) 00:08 No.13565
 
Download:13565.zip 13565.zip
追記:

【CPU使用率を下げる】
$Options.set() メソッドで"sleep_time"を1に設定すると、古いPCではFPSが下がるとありますが、
古くないPCでも、FPSの数値は下がらなくても、画面がカクカクに見える場合があることが判明しました。

初期設定をする際には、
・画面のなめらかさ
・CPU使用率の節約
この2つのどちらを優先させるか選び、

画面のなめらかさを優先するなら、
$Options.set("sleep_time", 0);
もしくは、このコードを書かない

CPU使用率の節約を優先するなら、
$Options.set("sleep_time", 1);

とそれぞれ設定した方がいいです。

ゲーム中に設定項目(オプション等)を設けて、プレイヤーにどちらを優先させるかを
選ばせるという方法もいいかもしれません。

今回の添付ファイルは、
・デフォルト設定
・改良設定(スリープタイム0ms)
・改良設定(スリープタイム1ms)
の3つの設定の差を見比べることができます。


Re: おすすめ初期設定(画面を滑らかにする方法など) 投稿者 : マッキー(p2430044-ipngn16401hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2021/07/01(Thu) 01:03 No.13948
 
Download:13948.zip 13948.zip 追記:

Tonyu1の上記スレッドの設定ですが、
Tonyu1.29からは、上記設定をする必要は無くなりました。
(Tonyu1.28までで有効な設定となります)

Tonyu1.29では上記設定をしなくても、
@滑らかに見える
ACPU使用率を無駄に使わない
BSE(wavファイル)はできる限り遅れない
ように対応しています。

(【最初のSEの音が飛ばないようにする】については対策していないので、気になる場合はこれのみ上記設定をしてください。「//$mplayer.play〜」の部分です。)

Tonyu1.29は、Tonyu1新Wikiの方で公開しています。(現Tonyu1Wikiから新Wikiに移行予定)
ttps://makkii-bcr.github.io/Tonyu1-wiki/download


【添付ファイル】
Tonyu1.29で実行する際のソースコードです。
上記スレッドの添付ファイルから、不要な設定を削除しました。


【備考】
Tonyu1.29で上記設定が不要になった理由として、具体的には以下の対応を1.29に入れたからです。
@滑らかに見える、ACPU使用率を無駄に使わない
 ・フレームレートの精度がよくなるよう変更しました。(ver1.28までは60FPS設定で62.5FPS、58FPS設定で58.8FSPだった)
 ・モニターの走査線を取得し、ゲーム実行タイミングを微調整するので、カクつき(スタッタリング)が軽減されます。
 ・Tonyu内部のゲーム実行処理を、ビジーループ+Sleep⇒マルチメディアタイマー変更しました。この変更で、CPU使用率を削減されつつ、カクつきを軽減できます。
 ・描画方式のデフォルト設定を、Vista以降はA方式にしました。それより古いOSはB方式です。Vista以降は、A方式の方がカクつきが軽減されるようです。
BSE(wavファイル)ができる限り遅れない
 ・OSによってDelayの初期値を変更しています。

parseIntに関して 投稿者 : もぐら(pw126193095110.28.panda-world.ne.jp)
- 2021/05/21(Fri) 14:22 No.13945
 


paraeInt()は使えないのでしょうか?
Number()は使えるとの、NumberとparseIntはどちらも色が変わるので存在していそうだと感じたのですが……。


Re: parseIntに関して 投稿者 : hoge1e3(116-70-164-178.jcomnet.j-cnet.jp)
- 2021/05/23(Sun) 11:29 No.13946
 
Number.parseInt("123");
とすれば使用可能です.

あるいは,少々トリッキーですが,
"123"-0
で数値変換できます(この場合小数点も含めて変換されます)


Re: parseIntに関して 投稿者 : もぐら(pw126166124043.31.panda-world.ne.jp)
- 2021/05/29(Sat) 15:44 No.13947
 
反応が遅くなりました。Number.が必要になってくるんですね。盲点でした。

Tonyu System 2チュートリアル内の「加速度」 投稿者 : 碁盤鮫(p5123135-ipoe.ipoe.ocn.ne.jp)
- 2021/04/07(Wed) 06:00 No.13940
 


はじめまして。Tonyu System 2のチュートリアルを一通りやらせていただいたのですが、1点、不正確と思われる記述を見つけましたのでお知らせします。

チュートリアルの2ページ目(オブジェクトに動きを追加.html)に、

> vyというy方向の加速度を設定し,その値をyに加えることで、重力によって落下します.

というくだりがありますが、ここでvyは「速度(のy成分)」というべきであって、プログラムの

> vy+=0.1;

の部分に0.1とあるものが「加速度(のy成分)」だと思います。いかがでしょうか。


Re: Tonyu System 2チュートリアル内の「加速度」 投稿者 : hoge1e3(160.194.186.122)
- 2021/04/07(Wed) 10:11 No.13941
 
ご指摘ありがとうございます。確かにそうですね。修正しておきます。


Re: Tonyu System 2チュートリアル内の「加速度」 投稿者 : hoge1e3(160.194.186.122)
- 2021/04/07(Wed) 14:22 No.13942
 
取り急ぎ、Wikiのほうを修正しました。後程htmlに反映します。

ttps://github.com/hoge1e3/Tonyu2/wiki/%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%AB%E5%8B%95%E3%81%8D%E3%82%92%E8%BF%BD%E5%8A%A0


Re: Tonyu System 2チュートリアル内の「加速度」 投稿者 : 碁盤鮫(p5123135-ipoe.ipoe.ocn.ne.jp)
- 2021/04/08(Thu) 17:05 No.13943
 
ありがとうございます。

 * * *

ところで、さらにヘルプを読んでいて気づいたのですが、「機能別リファレンス」の「api」の「BaseActor」のメソッドのページのうち、

doc/color.html
doc/drawLine.html
doc/drawText.html

が404 Not Foundとなるようです。マニュアルはgithubのWikiにもあるということのようですので比較してみたところ、drawLine、drawTextについては未執筆との表示があり、colorについては(メソッドではなく)「Colorクラス」の項目が表示される状態でした。ご確認いただけますと幸いです。


訂正 投稿者 : 碁盤鮫(p5123135-ipoe.ipoe.ocn.ne.jp)
- 2021/04/10(Sat) 03:20 No.13944
 
(すみません、「機能別〜」ではなく「用途別リファレンス」でした)

Tonyu System 1 の更新について 投稿者 : 瀬加井 勇(pl43476.ag2001.nttpc.ne.jp)
- 2021/03/29(Mon) 22:51 No.13937
 


いつもお世話になっております。
マッキーさんが Tonyu System 1 の更新を続けてくださるという朗報を聞いてやってまいりました。
あくまで必須の更新内容ではなく、更新のネタ程度ということでお考えいただければ幸いです。

■追加してほしい機能
・起動時のウィンドウサイズの指定できるようになる。
 →index.cmmlを読み込んだときにウィンドウサイズが変わらないように。
 →例えば、Default.tonyuprjでも.cmmlファイルのように$screenWidthや$screenHeightを指定できるなど。

・ウィンドウがアクティブでないときにFPSを下げないように指定できるようになる。
 →BGMだけ進んで終わってしまって、エンディングの後半が無音になってしまうのです。
 →例えば、$Options.setのdeactivation_pauseの値に2を追加するなど。

■追加してほしい命令
・C#やC++で言うところのSwithステートメント
 →BASICで言うところのSelectステートメント
 →これはめちゃくちゃ大変かもしれませんが、結果として処理速度の向上につながればと思います。


Re: Tonyu System 1 の更新について 投稿者 : マッキー(p10064-ipngn5101hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2021/04/04(Sun) 22:34 No.13938
 
Tonyu1 ver 1.28 をリリースしました。
ttp://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/wiki/index.php?%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89

瀬加井さんの更新ネタの2件を対応しました。

>・ウィンドウがアクティブでないときにFPSを下げないように指定できるようになる。

FPSを下がりにくくしました。
元々の動作は、非アクティブ時に100msスリープをかけていたので、10FPS以上は出ませんでした。
1msスリープに変更して、CPU使用率を軽減しながらも、FPSを下がりにくいようにしました。

$Optionのsleep_timeや、パフォーマンスウィンドウのCPU負担の設定で、
1msより大きい値を設定した場合は、その時間でスリープします。
(最低でも1msスリープします。0msにはできません)

>・C#やC++で言うところのSwithステートメント

hogeさんがSwitch文を実装してくださいました。


Re: Tonyu System 1 の更新について 投稿者 : 瀬加井 勇(pl43476.ag2001.nttpc.ne.jp)
- 2021/04/06(Tue) 19:53 No.13939
 
早速のご対応ありがとうございます!(^-^)

ダウンロードのページも拝見しました。

機能向上のみならず、細かな修正や調整までも!
どの修正や調整も、素晴らしいものばかり。
さすがはマッキーさんです!

Hoge-shipさんにおかれましても、switch文を実装してくださり、本当にありがとうございます!
色んな部分のif文を置き換えてみたいと思います。
Tonyu System は、本当に素晴らしい統合開発環境ですね!

お二方とも、公私ともにお忙しい中、大変ありがとうございます!
早速ダウンロードさせていただきました。

今後ともどうぞよろしくお願いいたします。<(_ _)>

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