1944967
Tonyu BBS
[再読み込み] [ホームページ] [使いかた] [ワード検索] [管理用]

おなまえ

Eメール
題  名  
コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
ジャンプして・・・・ 投稿者 : うずら(p17-dna05iduhara.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2003/08/20(Wed) 20:17 No.4176
 


こんばんは、うずらです。早速ですが質問です。ジャンプして少し段差がある地面に着地すると少しキャラクターが地面に埋まってしまいます。埋まらない方法を教えて下さい。お願いします。


Re: ジャンプして・・・・ 投稿者 : renkon(ZD240083.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/08/20(Wed) 22:00 No.4177
  HomePage
作り方にもよりますが、
マップ判定の
if($map.getAt(x,y)==$pat_block+0)を
if($map.getAt(x,y+vy)==$pat_block+0)
にすると埋まり方が均等になります。
vyはy方向の加速度です。

//間違ってたので修正しました。


Re: ジャンプして・・・・ 投稿者 : うずら(p08-dna05iduhara.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2003/08/22(Fri) 20:02 No.4181
 
どこに付け加えたらいいか教えて下さい。お願いします。


Re: ジャンプして・・・・ 投稿者 : renkon(H042062.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/08/22(Fri) 21:48 No.4182
  HomePage
マップ判定のプログラム「$map.getAt(x,y)」の「(x,y)」の部分を「(x,y+vy)」にすると微妙な誤差が出にくくなります。

>どこに付け加えたらいいか教えて下さい。
実物見ないとなんとも言えません・・・


Re: 有り難うございます 投稿者 : うずら(p20-dna04iduhara.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2003/08/23(Sat) 20:22 No.4186
 
有り難うございます!!全然沈まなくなりました。でもなんでvyをつけくわえると誤差がなくなるんですか。教えて下さい。

ショット 投稿者 : BANGO(k180025.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2003/08/22(Fri) 10:33 No.4178
 


初めまして。BANGOという者です。早速ですが質問があります。
今、チュートリアル3ジャンプアクションを元にアクションゲーム
を造っているのですが、
$map.setBGColor(color(0,200,255)); // 背景色を設定
anim=newAnimation();
while (1) {
  anim.pause();
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0) {
    x+=3;
    f=0;
    anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
  }
  // ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block+0) {
    x-=3;
    f=1;
    anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
  }
  // ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) { // ブロックに当たっていたら
     vy=0; // 落下速度を0にする
     if (getkey(32)) vy=-10; // スペースキーを押したらジャンプ
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
     vy+=0.5; // 落下速度を上げる
  }
$map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2); // スクロールする
update();
}

$map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2)
に、F&Qの「弾をいろいろな方向に飛ばしたいのですが(自分がむいている方向に飛ばす、など) 」のプラグラムを入れたいのでうsが、入れても、「文法エラー」とでます。一体、どこに「弾をいろいろな方向に飛ばしたいのですが(自分がむいている方向に飛ばす、など) 」のプラグラムを入れたら良いんでしょうか?
分かりにくい説明ですが、どうか宜しくお願いします。


Re: ショット 投稿者 : 健斗(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/08/22(Fri) 10:56 No.4179
 
$map.setBGColor(color(0,200,255)); // 背景色を設定
anim=newAnimation();
while (1) {
  anim.pause();
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0) {
    x+=3;
    f=0;
    anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
  }
  // ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block+0) {
    x-=3;
    f=1;
    anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
  }
  // ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) { // ブロックに当たっていたら
     vy=0; // 落下速度を0にする
     if (getkey(32)) vy=-10; // スペースキーを押したらジャンプ
 if (getkey(39)>0) {x+=3;vx=6;}
 if (getkey(37)>0) {x-=3;vx=-6;}
 if (getkey(32)==1) {
  nobj=appear(new Tama(x,y,$pat_sample)); // nobjが、new Tama(x,y,$pat_sample)によって新規作成したオブジェクトを参照するようになる。
  nobj.vx=vx; // 新しいオブジェクトの変数vxを指定
  nobj.vy=vy; // 新しいオブジェクトの変数vyを指定
 }

  } else { // ブロックに当たっていなかったら
     vy+=0.5; // 落下速度を上げる
  }
$map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2); // スクロールする
update();
}
↑床に立っていないと、飛ばせないタイプ



$map.setBGColor(color(0,200,255)); // 背景色を設定
anim=newAnimation();
while (1) {
  anim.pause();
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_Block+0) {
    x+=3;
    f=0;
    anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
  }
  // ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_Block+0) {
    x-=3;
    f=1;
    anim.swing($pat_player+0,$pat_player+2,5);
  }
  // ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) { // ブロックに当たっていたら
     vy=0; // 落下速度を0にする
     if (getkey(32)) vy=-10; // スペースキーを押したらジャンプ
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
     vy+=0.5; // 落下速度を上げる
  }
$map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2); // スクロールする
 if (getkey(39)>0) {x+=3;vx=6;}
 if (getkey(37)>0) {x-=3;vx=-6;}
 if (getkey(32)==1) {
  nobj=appear(new Tama(x,y,$pat_sample)); // nobjが、new Tama(x,y,$pat_sample)によって新規作成したオブジェクトを参照するようになる。
  nobj.vx=vx; // 新しいオブジェクトの変数vxを指定
  nobj.vy=vy; // 新しいオブジェクトの変数vyを指定
 }

update();
}


↑いつでも飛ばせるタイプ。


好きな方を選んでください。


Re: ショット 投稿者 : BANGO(k180025.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2003/08/22(Fri) 11:04 No.4180
 
健斗さん、有難う御座います。

雑誌掲載 投稿者 : 祐介(g182223.scn-net.ne.jp)
- 2003/08/20(Wed) 15:38 No.4166
 


以前作ったクラッシュ・THE・ブロックがエンターブレインの雑誌
「厳選ゲーム大全(仮)」(9月26日発売予定)
に掲載されることになりましたので一応報告です。
これからも宜しくお願いします。


Re: 雑誌掲載 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/08/20(Wed) 18:52 No.4175
 
おめでとうございます。これからも製作をぜひ続けてくださるようお願いします。

無題 投稿者 : けんと(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/08/20(Wed) 16:55 No.4169
 


指定した所に、マウスのカーソルが瞬間移動するには、どうしたらいいですか??


Re: 無題 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/08/20(Wed) 18:37 No.4173
 
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu_html/html/HID00000171.htm

$mouseManager.moveCursorメソッドをご利用ください。

オブジェクト・・・・・ 投稿者 : けんと(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/08/20(Wed) 16:49 No.4167
 


オブジェクトがいろいろなオブジェクトに重なったら、見えない時がありますが、絶対に、オブジェクトと重なっても、手前に出る方法はありますか?????


Re: オブジェクト・・・・・ 投稿者 : 祐介(g182223.scn-net.ne.jp)
- 2003/08/20(Wed) 17:34 No.4170
 
奥に表示したいオブジェクトはzOrderの値を大きく、
手前に表示したいオブジェクトは小さくすれば良いと思いますよ。


Re: オブジェクト・・・・・ 投稿者 : けんと(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/08/20(Wed) 18:25 No.4172
 
ありがとうございます。

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571] [572] [573] [574] [575] [576]
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
処理 記事No パスワード

- Joyful Note -