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ゆれる弾 投稿者 : taba(YahooBB219051012048.bbtec.net)
- 2005/09/06(Tue) 22:41 No.8704
 


質問2つ目です;
揺れる弾は 
右、左、右、左 と動きますがこれを
左、右、左、右 としたいのです。(交差して動く弾をつくりたいので)
どうか教えてください。
       

アクション 投稿者 : メリッサ(p163.net223.tnc.ne.jp)
- 2005/08/31(Wed) 16:58 No.8687
 


Download:8687.zip 8687.zip どうもトラブルメーカーのメリッサです。
アクションです
sジャンプ、x攻撃ですが、
移動する時のアニメーションがおかしいです。どうすればいいのか教えてください
  それと、ジャンプ中にxボタンを押すと空中キックを繰り出すようにしたいのですが、やっぱり動きがおかしいです。
すみませんが、誰か解決法を教えてください。
お願いします。


Re: アクション 投稿者 : じんみ(htknzw002117.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/08/31(Wed) 20:59 No.8688
 
Download:8688.zip 8688.zip こんなんでいいでしょうか
if(i==-1 && $map.getAt(x,y+30)==$pat_haikei+4)p=$pat_hacker+0;

if(p==$pat_hacker+3 && getkey(83)==1 && i<8)p=$pat_hacker+0;

↑この2つを抜いたらできました


Re: アクション 投稿者 : メリッサ(p247.net219096008.tnc.ne.jp)
- 2005/09/03(Sat) 20:49 No.8695
 
すみません。
これだと、攻撃した後、元の姿に戻らないので、どうしたらいいでしょうか。
それと、空中で、xを押すとキックを出すのですが、一定の時間キックの絵を表示させるには、どうすればいいのでしょうか。
お願いします。


Re: アクション 投稿者 : じんみ(htknzw002117.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/09/05(Mon) 17:48 No.8700
 
Download:8700.zip 8700.zip これでいいでしょうか
変数をたくさん作って条件をきつくしたらいいでしょう
もうすこし元に戻る時間をはやくしたいなら
攻撃のプログラムのところに追加された g=40; の
40の部分をへらして調整してください

「ド○キーコング」のように・・・ 投稿者 : 蝶蚊(58x80x133x75.ap58.ftth.ucom.ne.jp)
- 2005/08/31(Wed) 11:44 No.8685
 


最初は前後2人いるんです。(後ろにいるキャラは攻撃を受け付けない。)それで、ある一定のボタンを押したり、キャラが死んだら後ろのキャラに交代する(前に出ると攻撃を受ける。)ようにしたいのですが、どうすればいいですか?
説明下手で分からない場合は言って下さい。
宜しくお願いします。


Re: 「ドンキーコ○グ」のように・・・ 投稿者 : N@N(actkyo059092.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/08/31(Wed) 13:40 No.8686
 
Download:8686.zip 8686.zip 操作キャラを交代するサンプルを作ってみました。

カーソルキーで左右に動き、Zボタンで交代です。
変数controlにより操作と非操作で動作を変えています。


Re: 「ド○キーコング」のように・・・ 投稿者 : 蝶蚊(58x80x133x75.ap58.ftth.ucom.ne.jp)
- 2005/09/01(Thu) 19:50 No.8690
 
煤i゜□゜)感動しました!うまく出来そうです。サンプルまで作って頂き、どうもありがとうございました。

新企画 投稿者 : BISS(i222-150-23-128.s02.a005.ap.plala.or.jp)
- 2005/08/26(Fri) 19:38 No.8681
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こんにちは、しばらくTonyuから離れていましたが
久しぶりにゲーム製作にはげんでいるBISSです。

ところで、(HPを持っている方は良いとして)Tonyuで作ったゲームは
アップロード掲示板にアップしますよね?
でもそれだと、流れてしまえばそれまでで
もう日の目を見ることもできないというのはもったいないと思うんです。
そこで、Tonyuゲームを集めたHPがあれば良いと思うんですが、
みなさんどうでしょうか?(どうでしょうか、というのは作ってくださいではなくてどう思っているのかと)
公開の場を求めているクリエイターが多ければ作ってみようかな、と^-^


Re: 新企画 投稿者 : ごま太郎(i58-89-39-212.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/08/26(Fri) 19:50 No.8682
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私のwikiですが、一応誰でも編集できる設定になっています。→http://www4.atwiki.jp/gomatarou/

で、アップ板で公開されたゲームはwiki内のページにて紹介してみてます→http://www4.atwiki.jp/gomatarou/pages/4.html

その企画自体は賛成です。削除キー「1111」


Re: 新企画 投稿者 : BISS(i220-109-13-42.s02.a005.ap.plala.or.jp)
- 2005/08/27(Sat) 21:50 No.8684
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閲覧者が自由に編集できるとは・・@wikiすごいですね〜♪
さっそく戦陣登録してみました^^
ん〜、ページ製作はどうするかな・・(ごま太郎さんのwikiで間に合ってる感もかなりアリw)


Re: 新企画 投稿者 : TERIUS.(kng1-p224.acca.hi-ho.ne.jp)
- 2005/09/01(Thu) 18:36 No.8689
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覗いてはいたのですが、ご無沙汰してます。
アップロードセンターがリニューアルするみたいなので楽しみですね。
僕のソフトもかなり下へ行ってると思うので。
もっともHPへのリンクになってますが。

当たり判定 投稿者 : ピース(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2005/08/26(Fri) 00:25 No.8679
 


お久しぶりです。
ただいまガンアクションを制作しているのですが、細長いビームに当たり判定をどうしても作れません。
drawlineの線で作る方法なども試したのですが、自動追尾にしたせいか
「浮動小数点なんたらかんたら」とエラーが出てしまいます。
どうにかして、scaleX,scaleY,angleで変えた形に対応する当たり判定をつけられないものでしょうか?


Re: 当たり判定 投稿者 : BISS(i222-150-23-128.s02.a005.ap.plala.or.jp)
- 2005/08/26(Fri) 19:30 No.8680
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こんにちは。
浮動小数点についてはよくわかりませんが
多分drawlineでレーザーを作るというのは可能だと思いますので、
ファイルを添付してもらえませんか?


Re: 当たり判定 投稿者 : ぴーす(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2005/08/27(Sat) 00:57 No.8683
 
むぐ・・
crashtolineで、判定する線の始点と終点が
重なっていたために起こったバグだったようです。
軽率でした・・すみません m(_ _)m

.
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