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Tonyu BBS
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ハイスコア 投稿者 : スプラウト(YahooBB220063240065.bbtec.net)
- 2004/08/26(Thu) 00:01 No.6932
 


 今迷路ゲームを作っています。
迷路ゲームといっても、ヘルプにあるようなものではなく、
複雑なものを作っていますが、スコアで0からずっと1秒ずつ
上がっていくという風にするにはどうすればよいでしょうか?
すいませんが教えてください。お願いします。


Re: ハイスコア 投稿者 : kenji(YahooBB220010104063.bbtec.net)
- 2004/08/26(Thu) 05:39 No.6933
  HomePage
Tonyuは、60フレームでちょうど1秒なので、

$score=0;  //スコアを0で初期化
up=100;  //1秒間で上がるスコア
cnt=0;  //数えるためのカウンタ

while(1) {
  if (cnt<60)cnt++;else {cnt=0;$score+=up;}
  //カウントが60未満のときカウンタを増やし、そうでない場合、カウンタを0に戻し、スコアを上げる
  update();
}

こんな感じでできます。変数を用意したくないなら

$score=0;  //スコアを0で初期化
up=100;  //1秒間で上がるスコア

while(1) {
  if (amod($flameCount,60)==0) $score+=up;
  //ページがロードされてから経過したフレームが60の倍数のとき、スコアを上げる
  update();
}

こちらでもできます。


Re: ハイスコア 投稿者 : スプラウト(YahooBB220063240065.bbtec.net)
- 2004/08/26(Thu) 13:17 No.6934
 
 ありがとうございます!
できるようになりました!!!

フレームが飛ぶのに対する対処方 投稿者 : 爆死(n176042.ap.plala.or.jp)
- 2004/08/22(Sun) 01:19 No.6898
 


豆乳で特に重い処理をさせるとフレームが飛んでいるように感じることありませんか?
あれを改善というか、動作が遅くなるだけにして、フレームが飛んでいるような感じを無くしたいと思っています。
いい対処法がありましたら教えて頂きたいです。よろしくお願いします。


Re: フレームが飛ぶのに対する対処方 投稿者 : いりゴマ(YahooBB220058123163.bbtec.net)
- 2004/08/22(Sun) 09:24 No.6902
 
処理が重くなるとFPSが下がりますからね・・・。
そうなる以上、無理かもしれません。
対処法としては、
無駄にマップが広い場合は狭くする。
可能ならウインドウを小さくする。
描画だけのオブジェクトなら、ほかのオブジェクトにdraw系のメソッドでやってもらう。
ぐらいしか知りません。すみません。
最終的にはオブジェクトを減らすことに行き着くのでしょうが。


Re: フレームが飛ぶのに対する対処方 投稿者 : いりゴマ(YahooBB220058123163.bbtec.net)
- 2004/08/22(Sun) 09:25 No.6903
 
この対処法は処理を軽くするものです。
よく読んでませんでした。すみません。


Re: フレームが飛ぶのに対する対処方 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2004/08/22(Sun) 11:12 No.6904
 
各クラスに1フレームごとの行動を記述したメソッドを作って、それをあるオブジェクトからonDrawメソッドの中から1つずつ呼び出せばフレームスキップを無くせるかも知れませんが・・・TonyuSystemの「並列処理」という特徴が・・・

こんな感じです。

/***************** ObjectA ***************/
extends SpriteChar;

function act() //1フレームの行動
{
  // ここに1フレームごとの行動を記述
  // 絶対にupdate()を呼ばない
}

wait(); // これが無いとオブジェクトが無くなる。
/***************** ObjectA 終わり *************/

/***************** ObjectB ***************/
/********* 動作用オブジェクトです ********/
extends SecretChar;

function act() // こいつは何もしません
{
}

function onDraw() // 画面更新のたびに行う処理
{
  for (obj in $chars) obj.act(); // 各オブジェクトを行動させる。
}

wait(); // 上に同じ

/************* ObjectB 終わり ***********/


Re: フレームが飛ぶのに対する対処方 投稿者 : ごま太郎(y031130.ap.plala.or.jp)
- 2004/08/22(Sun) 11:52 No.6905
  HomePage
私も零戦さんと同じようなことを考えましたが、それぐらいなら別の言語でやったほうが確実に楽&便利ですね(苦笑)
試してみるのもおもしろそうかと。


Re: フレームが飛ぶのに対する対処方 投稿者 : 爆死(n176042.ap.plala.or.jp)
- 2004/08/22(Sun) 18:48 No.6910
 
ありがとうございます、試してみます。
コードが少々多いので結果が出るまでは時間がかかると思います。

豆乳はとてもいいゲーム開発ツールだと思いますしで僕もかなりお世話になっているのですが、この現象だけはどうも納得できずにいます。
個人的にはフレームをとばさずに遅くなって貰いたいところなのですが(苦笑
開発者の皆様、どうにかならないでしょうか?


Re: フレームが飛ぶのに対する対処方 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2004/08/25(Wed) 00:43 No.6931
 
Tonyuは、1秒間に60コマを描画しようと努力しますが、ゲームによっては、そこまで大きくとってしまうと動きがぎこちなくなる、ということはよくあります。

次バージョンでは、フレームレートを制御できるようなメソッドを追加したいと思いますので、よろしくお願いします

線の跳ね返り 投稿者 : kenji(YahooBB220010104063.bbtec.net)
- 2004/08/23(Mon) 06:36 No.6916
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連続ですみません..
線を跳ね返るように引きたいのですが、方法がいまいちわかりません。
これだと分かり難いと思うので画像を見てください。
http://proxy.ymdb.yahoofs.jp/users/b3c074cd/bc/line.png?bcctXeBBzz17Ii6W
下で質問した、「sin,cosで跳ね返り」を応用すればできると思ったんですが、わかりませんでした。
簡単にスクリプトを書いて教えてくださると、非常に助かります。お願いします。


Re: 線の跳ね返り 投稿者 : Ryota(EAOcf-473p190.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/08/24(Tue) 06:57 No.6920
 
Download:6920.zip 6920.zip サンプルを書いてみました。
なにか解り辛い点があれば、質問してください。

ゴルフゲームでしょうか。楽しみにしています。


Re: 線の跳ね返り 投稿者 : kenji(YahooBB220010104063.bbtec.net)
- 2004/08/24(Tue) 13:56 No.6923
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おお!、ありがとうございます。勉強になります。
ゲームの内容ですが、ビリヤードです。完成したら公開します。

線の当たり判定 投稿者 : sakura(202-32-3-17.cat-v.ne.jp)
- 2004/08/20(Fri) 15:02 No.6890
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Download:6890.zip 6890.zip drawlineで書いた線との当たり判定をつけたいのですが、どのようにすればいいでしょうか?


Re: 線の当たり判定 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/08/20(Fri) 15:20 No.6891
 
crashToLineメソッドをお使いください

http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=PlainChar.crashToLine


Re: 線の当たり判定 投稿者 : sakura(202-32-3-69.cat-v.ne.jp)
- 2004/08/23(Mon) 13:18 No.6917
 
Download:6917.zip 6917.zip crashToLineを使ってみたんですが、線であたっても死なず、なぜかx座標が同じになると死ぬんですどうしてでしょうか?
添付したのがその状態なんです


Re: 線の当たり判定 投稿者 : N@N(actkyo056242.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/08/24(Tue) 10:16 No.6922
 
オブジェクトa内の、

crashToLine($jiki.x0,$jiki.y0,$jiki.x0-cos($jiki.ang)*$jiki.l,$jiki.y0-sin($jiki.ang)*l,$clYellow)

を、

crashToLine($jiki.x0,$jiki.y0,$jiki.x0-cos($jiki.ang)*$jiki.l,$jiki.y0-sin($jiki.ang)*$jiki.l,5)

とすると、うまく動きました。

同オブジェクトのループ間移動 投稿者 : ごま太郎(y031130.ap.plala.or.jp)
- 2004/08/22(Sun) 12:25 No.6906
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Download:6906.zip 6906.zip 既出でないか心配ながら、一応検索かけて出なかったので質問です。
if (main==1) {
    while(1) {
        update();
    }
}

if (main==2) {
    while(1) {
        update();
    }
}
というループがあります。わざわざifを使っているのは、各ループごとに変数を独自に使うためです。
同ページ内でmain==2のループからmain==1のループに移る(下から上へ)にはどうすればいいでしょうか?
なお、全体をwhileで囲むのは遅くなるのでそれ以外の方法でお願いします。ループは相互に行き来するため、順番を変えるだけでもダメです。

ページの再読み込みをせずにオブジェクトだけをリロードする方法があればそちらでもO.Kです。

なお、これは添付のマップ間の移動に利用しています。


while 投稿者 : nuntora(210-20-67-194.rev.home.ne.jp)
- 2004/08/24(Tue) 01:48 No.6919
 
 プログラムは上から下に読み込んで実行してゆきますので、下から急に上に移動するという考え方はありません。whileで囲むのが王道だと思いますが、条件分岐さえしっかりしていれば処理速度が遅くなることは無いと思います。
 そのほかの方法としては、個々のwhileの中身をメソッドして外に飛ばすという方法があります。他の場所でも何度も似たようなものを利用する場合にはメソッドで飛ばすほうが良いと思われます。他のクラスで使用する場合や後々に他のクラスで使用するようになりそうであれば、継承で渡すことが望ましいと思います。


Re: 同オブジェクトのループ間移動 投稿者 : ごま太郎(o094246.ap.plala.or.jp)
- 2004/08/24(Tue) 07:34 No.6921
 
なるほど。
では、条件分岐を見直すのは面倒なので(オイ)メソッドにしようと思います。ありがとうございましたm(_ _)m

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