1945174
Tonyu BBS
[再読み込み] [ホームページ] [使いかた] [ワード検索] [管理用]

おなまえ

Eメール
題  名  
コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
配列変数のエラー? 投稿者 : クリオネ(219.100.2.97)
- 2004/05/07(Fri) 00:31 No.6163
 


お初にて失礼致します。
困った時ばかりの参加で申し訳ない次第ですが、
似たような症状がありましたら、お話お聞かせください。

クラスの名前変更やextendsの後に続く「親クラス名」を変更することなど、いろいろな場面で、「inの後の値が配列ではありません」というエラーが出ます。
もちろん、それまでは通常に動作しておりまして、配列変数も、親クラスの順位にも問題ありません。元通り戻しても、全く新しく作り直してレシピより移しても変わりませんでした。
エラー箇所も、まるで関係なく、起動しては停止させ・・・と繰り返してる内に、一度だけ元通りに戻って、完全に回復したことがありました。

このような症状になったことはありませんか?!
残念ながら、著作権に絡むので、添付は出来なくてスミマセン。


Re: 配列変数のエラー? 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2004/05/08(Sat) 08:30 No.6166
 
著作権にからむ部分を排除した上での添付は可能でしょうか。
おそらく画像または音楽にかかわる部分ですので、音楽は削除、画像は他のものにすりかえることが可能かと思います。


Re: 配列変数のエラー? 投稿者 : クリオネ(ppp0138.va-ymn.my-users.ne.jp)
- 2004/05/08(Sat) 16:04 No.6170
 
Download:6170.lzh 6170.lzh 返信ありがとうございます。

こちらに、通常プレイ用のファイルを添付させていただきます。
エラーには関係ありませんが、懐かしい移動雰囲気にチャレンジしてみました。
(え? 悪くなってる?!)


Re: 配列変数のエラー? 投稿者 : クリオネ(ppp0138.va-ymn.my-users.ne.jp)
- 2004/05/08(Sat) 16:05 No.6171
 
Download:6171.lzh 6171.lzh こちらに、問題の、その後、親クラスを加えてエラーが起こるようになったファイルを添付させていただきます。どうぞよろしくお願い致します。


Re: 配列変数のエラー? 投稿者 : Ryota(EAOcf-226p86.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/05/08(Sat) 16:38 No.6172
  HomePage
Player.tonyu line:43;
  _KASANE();

スーパークラスを関数[_KASANE]の定義のあるクラスまで上ってゆきます。[基本スプライト] > [MAS_IDOU]

MAS_IDOU.tonyu line:115;
  for (a in $KABECHR_)  

ここがエラーの位置です。
エラーメッセージの通り、inの後ろ[$KABECHR_]は配列ではありません。初期化が行われていないためです。
このとき($KABECHR_==null)です。

MAS_IDOU.tonyu line:37-46;
$KABEMAP_ = new Array();   // 配列の作成
$KABEMAP_.add($pat_Map+4); // 以下障害物『マップ』パーツを登録
// (以下略)

この部分のプログラムは実行されません。なぜなら、クラス[MAS_IDOU]の実態(オブジェクト)が存在しないためです。
クラスの「地に記述されたプログラム」(関数定義の外にあるプログラムのことを仮にこう呼ぶことにします)はそのクラスのオブジェクトが存在しないと実行されないのです。
クラスの継承で継承されるのは関数と変数のみで、「地に記述されたプログラム」は継承されません。
そこで、どうするのかというと、便利なものがありまして、コンストラクタといいます。

MAS_IDOU.tonyuの33-46行目あたりを以下のように書き換えてみてください。
constructor MAS_IDOU(xx,yy,pp,ff,sz,rt,al){
  super(xx,yy,pp,ff,sz,rt,al);
  $KABEMAP_ = new Array();   // 配列の作成
  $KABEMAP_.add($pat_Map+4); // 以下障害物『マップ』パーツを登録
  // (中略)
  $KABECHR_.add($test);
}

以下このコードの説明をします。
l1: constructor MAS_IDOU(xx,yy,pp,ff,sz,rt,al)
これはコンストラクタを定義します。引数はDxCharのものをそのまま使っています。(/Kernel/DxChar.tonyu参照)
l2: super(xx,yy,pp,ff,sz,rt,al);
親クラス[アニメパターン]のコンストラクタをコールします。
(クラス[アニメパターン]ではコンストラクタを定義していないので、DxCharのものが継承されています)


#基本的にはエラー位置が全く関係ない場所になることはありません。
#関数呼び出しのところがエラー位置になった場合はそれを定義をしているクラスまで上がりましょう。


以上です。解りづらい箇所がありましたら質問してください。


Re: 配列変数のエラー? 投稿者 : Ryota(EAOcf-226p86.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/05/08(Sat) 16:42 No.6173
  HomePage
追記

クラスの継承やコンストラクタの説明はnuntoraさんのサイトに詳しくあります。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/


Re: 配列変数のエラー? 投稿者 : クリオネ(G009074.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/05/08(Sat) 18:19 No.6174
 
おおおおおっっ!
いやはや。クラス継承の特性やら、コンストラクタの使い方やら、まだまだ勉強不足でありました。
ちょっとでも本体のバグを疑ってしまったことが恥ずかしい次第であります。
どうもスミマセンでした。
また、こんなにも早く解答して頂きまして痛み入ります。
まだ簡単には身に入りませんが、丁寧な解説を頂き、お陰様で仕組みは大体理解できました。
本当にありがとうございました。
(・・・・?! ナゼ、あの時、1度だけ・・突然直ったのでしょうか・・・!?・・・
不明瞭な原因は・・気にしないでおきましょう・・・・。神の救いだったということで。)

消滅 投稿者 : suraimu(YahooBB218113076013.bbtec.net)
- 2004/05/01(Sat) 18:39 No.6128
 


Tonyuを、起動して作りかけのゲームを作成しようと
したら、作っていたオブジェクトが、全て消えていました。
どうしても、元に戻りません。
どうすれば良いのでしょうか。
また、一度経験したことがある人は、どうしたか教えてください。
よろしくお願いします。


Re: 消滅 投稿者 : suraimu(YahooBB218113076013.bbtec.net)
- 2004/05/02(Sun) 13:24 No.6133
 
すみません。
どうすれば良いのでしょうか・・・・
経験したことがある人は、いませんか??


Re: 消滅 投稿者 : Ryota(EAOcf-295p244.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/05/02(Sun) 16:39 No.6134
  HomePage
本当にオブジェクトが消滅してしまったのならば配置しなおす以外に対処法はありません。

よろしければそのプログラムを添付してみてください。
ほかに何か分かるかもしれません。


Re: 消滅 投稿者 : suraimu(YahooBB218113076013.bbtec.net)
- 2004/05/05(Wed) 19:49 No.6150
 
返信遅れてすみません。
なぜか、家のパソコンでは、プログラムを添付できません。
圧縮するプログラムは、Explzhでやっているんですけど・・・・
あと、圧縮が出来ても添付しようとしたら、必ずエラーが出ます。
どうすれば良いのでしょうか。
あと、少し原因が分かりました。(多分)
オブジェクト一覧で、右側には、たくさんオブジェクトの名前が出ているのに、左には二つしか出ていません。
多分、右側のオブジェクトの名前を全て、左にコピーできればいいんだと思うんですけど・・・・・
どうすればいいんでしょうね。(添付&消滅)


Re: 消滅 投稿者 : suraimu(YahooBB218113076013.bbtec.net)
- 2004/05/05(Wed) 20:28 No.6151
 
添付して、送ろうとしましたがファィルが大きすぎると、出ました。


Re: 消滅 投稿者 : suraimu(YahooBB218113076013.bbtec.net)
- 2004/05/05(Wed) 20:41 No.6152
 
添付して、送ろうとしましたがファィルが大きすぎると、出ました。


Re: 消滅 投稿者 : suraimu(YahooBB218113076013.bbtec.net)
- 2004/05/06(Thu) 20:23 No.6160
 
すみません。
2度も書いていました。
あと、ファィルが大きすぎると英語で出ました。
なので、ファィルを小さくする方法はないでしょうか???(- -)
                           ∽


Re: 消滅 投稿者 : デックン(YahooBB220018124076.bbtec.net)
- 2004/05/06(Thu) 20:52 No.6161
 
音楽を消す。
画像を簡易にする。
などなど

プログラムだけでオーバーすることは無いと思います。


Re: 消滅 投稿者 : suraimu(YahooBB218113076013.bbtec.net)
- 2004/05/06(Thu) 21:39 No.6162
 
すみません。
2度も書いていました。
あと、ファィルが大きすぎると英語で出ました。
なので、ファィルを小さくする方法はないでしょうか???(- -)
                           ∽

はじめまして! 投稿者 : 雷琥(YahooBB220028238017.bbtec.net)
- 2004/05/01(Sat) 21:39 No.6131
 


こんにちわ〜!
早速、アクションゲーム作成!!
・・・・・ ・・・・・・。
あれ・・・?機動しないw
と、いうことで起動しませんTT
何かエラーでも発生したか分からないんですけど
どうすればいいでしょうか・・・?w
返事まってますm(_ _)m


Re: はじめまして! 投稿者 : でぶちん(ntkyto002154.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/05/02(Sun) 22:28 No.6139
 
やはり添付しないと分からない質問のようですね。
とりあえずまずは問題のファイルを添付して下さい。


Re: はじめまして! 投稿者 : TKS(ZB107197.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/05/05(Wed) 19:15 No.6149
  HomePage
こちらを見て見ましょう。
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?
page=%bc%c1%cc%e4%a5%d5%a5%a9%a1%bc%a5%de%a5%c3%a5%c8

アドレスは改行してあるのでくっつけて見てください。

投げるなどについて 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/05/02(Sun) 21:19 No.6137
 


Download:6137.lzh 6137.lzh こんにちは。

あるものに触れたことによって、付いてきてくれるなかなか難しくて、実現しましたが自分でやったということではないのでまだまだ未熟なのですがまた難問にぶつかりましたのでお知恵を拝借したいのですがよろしくお願いします。

触れることによって付いてきてくれるものを攻撃をする武器としての役目と同時に、主人公の体力の役割もするというのをやっていまして、その攻撃がどうも変で困っています。

以前試作で作ってた忍者のゲームの手裏剣の命令をそのままオブジェクト1(主人公)とオブジェクト2(くるま)に追加したのですが、ジャンプした(空中にいる場合のみ)ときに制限なく射出されます。左上の方に湾曲しつつ消えていきます。

やりたいのは触れたらついてきてくれるし、攻撃をすると向いた方向に飛んでいくこと、そして、回数は一回のみ。なくなると飛んでいかないという制限付きで方向もまっすぐに画面の外へです。

どうにかうまくいくよう教えてください、お願いします。


Re: 投げるなどについて 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/05/04(Tue) 14:54 No.6145
 
Download:6145.lzh 6145.lzh こんにちは。

あれこれとやってみました所、まっすぐ移動するようになりました。
しかし、主人公の向いた方向へは移動しなくて、左の方へと行くばかりです。

また、色々とやって見ます。


Re: 投げるなどについて 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/05/04(Tue) 15:06 No.6146
 
Download:6146.lzh 6146.lzh こんにちは。

もともとありました、反転する命令「f=0;」の注釈を解除してみましたら、なんと左も右も攻撃できるようになりました。が、問題もあります。コレは最初からです。

@ジャンプしないと攻撃できない

これは問題です。ジャンプしないと攻撃できないのはちょっと不便といいますか、意味なしです。

A触れるとくっついてくるのが起動したら、ある場所にない

これは大問題です。良くするために追加しようとしたのに、それによりいい部分がなくなったのですから・・・

B主人公を移動しない状態で落下時に攻撃をすると、右進行方向を向いているのにもかかわらず左方向に、攻撃がスタートする、なぜ?

また、いろいろして見ます。


Re: 投げるなどについて 投稿者 : napo(eAc1Agw057.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/05/04(Tue) 23:47 No.6147
 
 @「追加しました」の部分を
------------中略------------------------- 

  //落下速度を1上げる。
    vy+=0.1;
  }
「ココ」
 ↑
ココまで移動させると地上でも攻撃できるようになります。
空中にいる時に実行されるプログラム内に入れといたせいで
起きたと思われます。

Aすいません。解りません。

Bキーを押していないと、fの値は何も
代入されていない値(NULL)のままです。
なので、まず最初に" f=0; "とfの値を入れといてやりましょう。
これで解決するハズです。


Re: 投げるなどについて 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/05/05(Wed) 14:05 No.6148
 
Download:6148.lzh 6148.lzh napoさん、ありがとうございます。

@のジャンプしたときにしか発射されないのと
Bの攻撃の移動、解決いたしました!

でも、なんかこの攻撃の命令を入れてからというもの怪現象が続出してこのままでは、やめざる終えません。

怪現象T
元からありました触れると付いてくるというオブジェクトの定位置場所からの行方不明

怪現象U
画面の左移動によるマップに配置されている物体などのバグ?みたいなの(右移動時は以上なしみたいです。)

どこかがおかしいのでしょうけど、ちょっとどこがおかしいのか検討がつきません。

また、やってみます

無題 投稿者 : ぴーす(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2004/05/03(Mon) 00:46 No.6140
 


メインメニューの下のほう。
「hohe- ship」って書いてある!

わざとだったらゴメンんなさい。
わざとじゃなくても余計なこと言ってゴメンナサイ。


Re: 無題 投稿者 : 祐介(g181059.scn-net.ne.jp)
- 2004/05/03(Mon) 00:53 No.6141
 
hoge-さんも多分お気付きだとは思いますが、ただの間違いでしょう。
ちなみに「sihp」ではなく「ship」ですね。


Re: 無題 投稿者 : ぴーす(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2004/05/03(Mon) 11:50 No.6142
 
はうっ!
「ship」のスペルを間違えるとは・・・(TT
修正しときました

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571] [572] [573] [574] [575] [576]
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
処理 記事No パスワード

- Joyful Note -