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Tonyu BBS
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次のステージに移動 投稿者 : はなのした(kd125055018175.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2010/01/11(Mon) 18:40 No.12617
 


$pat_block+8を踏んだら$page_index2にいくようにしたいんですが

extends SpriteChar;
while(1) {
  if ($map.getAt(x,y+16)==$pat_block+8) $projectManager.loadPage($page_index2);
  update();
}

このプログラムでやってもできないです
どうしたらいいでしょうか


Re: 次のステージに移動 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014238038.bbtec.net)
- 2010/01/13(Wed) 19:06 No.12619
 
>while(1) {
>  if ($map.getAt(x,y+16)==$pat_block+8) $projectManager.loadPage($page_index2);
>  update();
>}

まずこのプログラムでは実行しても動かないので、設計時に配置した場所のy座標+16の位置に$pat_block+8がなければ
ページは切り替わりません。

何かの移動処理(プログラムで動かすのはNG)を付け加えたほうがプログラムをうまく動かせます。

例:
extends SpriteChar;

while(1){
  if(getkey(37) > 0) x -= 3;
  if(getkey(39) > 0) x += 3;
  if(getkey(38) > 0) y -= 3;
  if(getkey(40) > 0) y += 3;
  if ($map.getAt(x,y+16)==$pat_block+8) $projectManager.loadPage($page_index2);
  update();
}

キーボードの矢印で動きます。


Re: 次のステージに移動 投稿者 : はなのした(kd125055018175.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2010/01/13(Wed) 21:29 No.12622
 
キャラクターを動かすプログラムは他のクラスに書いてあります。キャラの動きのクラスと$pat_block+8を踏んだら$page_index2にいくプログラムのクラスをどうしても分けたいのです。分けた状態でやるにはどうしたらいいでしょうか。 


Re: 次のステージに移動 投稿者 : 111(flh1aau061.gif.mesh.ad.jp)
- 2010/01/13(Wed) 23:50 No.12624
 
クラスを分けると、継承していない限り、XY座標は違うものになると思うのですが、その辺りは考えられていますか?

jump.tonyu
extends SpriteChar;
wait();
function jump(XX,YY){
if ($map.getAt(XX,YY+16)==$pat_block+8)$projectManager.loadPage($page_index2);
}

ziki.tonyu
extends SpriteChar;
〜キャラの動き〜
$jump.jump(x,y);

あえてクラスを分けるなら、自分ならこんな感じにします・・・動くかどうかは試していません。とりあえず書いてみました。ご参考になれば。(.tonyuは別のクラスという事です)


Re: 次のステージに移動 投稿者 : はなのした(kd125055018175.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2010/01/14(Thu) 10:26 No.12625
 
解決しました。Triangle Ld.さん、111さん
ありがとうございました
クラスを分けると座標が違うものになるというのは知りませんでした

ロックマソ4 Tonyu Systemの謎・再臨2 投稿者 : フランドールの義兄(catv185-040.lan-do.ne.jp)
- 2010/01/07(Thu) 20:56 No.12613
 


マップチップについてです。
ロックマンのようなアクションゲームを作成しています。現在、テストステージを描いているのですが、マップチップを使って描いて行くまではいいのですが、いざ実行すると、どうやっても最後に使ったチップで全体が埋め尽くされてしまいます。どうすればいいのでしょうか。


Re: ロックマソ4 Tonyu Systemの謎・再臨2 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014238038.bbtec.net)
- 2010/01/08(Fri) 10:46 No.12614
 
久しぶりの更新ですね。

マップが最後のチップで埋め尽くされるということは、マップの横チップ数と縦チップ数がどちらも1ということです(マップは常にループしているため。マップ作成の画面を開くと確認できます)。

で、そんな場合は、もう一度マップのチップ数を設定しなおすことです。

たまにTonyuのバグでこんなことが起きるようです。

蛇足ですが、マップの大きさは、
(横x縦で表しています。)
横スクロール=>160x12または80x12
縦スクロール=>16x120
が(自分的に)お勧めです。


Re: ロックマソ4 Tonyu Systemの謎・再臨2 投稿者 : ごま太郎(133.60.194.35)
- 2010/01/08(Fri) 14:04 No.12615
 
逆に、RPGのマップ作りなんかでは、それを利用して一度マップを目的のチップで埋めてから、希望のマップサイズに変更してマップを書くと塗りつぶしの手間が省けたりします。


Re: ロックマソ4 Tonyu Systemの謎・再臨2 投稿者 : フランドールの義兄(catv185-040.lan-do.ne.jp)
- 2010/01/08(Fri) 15:47 No.12616
 
Triangle Ld.さん、ありがとうございました!解決しました。
ごま太郎さん、僕も機会があれば試してみようと思います。

推薦記事: ロックマソ4 Tonyu Systemの謎・再臨2

着地 投稿者 : はなのした(kd125055018175.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2010/01/07(Thu) 12:02 No.12610
 


着地についてききたいのですが
着地したときにその着地をしたという
ことをプログラムであらわすにはどうしたらいいでしょうか

if(ココ)

if文のカッコの中にそれを書きたいのです


Re: 着地 投稿者 : renf(softbank220018203123.bbtec.net)
- 2010/01/07(Thu) 13:42 No.12611
 
if ($map.getAt(x,y)==$pat_Maze+0)

こんなかんじです
$map.getAt(x,y)で自分の中央になんのマップがあるかみます
if ($map.getAt(x,y)==$pat_Maze+0)とすれば自分の中央に$pat_Maze+0があれば・・・というのができます。
このままだと少しめりこむので$map.getAt(x,y+16)などにすると自分から16下にあるかを調べれて、めりこみが緩和されます

豆乳を起動してF1を押してチュートリアルの迷路ゲームに色々書いてます


Re: 着地 投稿者 : はなのした(kd125055018175.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2010/01/07(Thu) 15:32 No.12612
 
出来ました、ありがとうございました

ページを使わない画面切り替えについて 投稿者 : daikiti(flets02-037.speedway.ne.jp)
- 2009/12/29(Tue) 13:52 No.12606
 


画面の切り替えについて質問します。

通常$projectManager.loadPageで画面切り替えを行いますが、ページを1ページのみにしてタイトル画面、ゲームオーバー画面、ゲーム画面と切り替えるにはどうしたらよいのでしょうか?

なにかよい方法がありましたら、よろしくお願いします。


Re: ページを使わない画面切り替えについて 投稿者 : mm(ntnara101216.nara.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2009/12/29(Tue) 20:45 No.12607
 
同一マップ内にタイトル画面とゲーム画面、ゲームオーバー画面を用意しておいて、$map.scrolltoで一瞬でスクロールするとかどうでしょうか。



Re: ページを使わない画面切り替えについて 投稿者 : ikka(p3134-ipbf3208hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2009/12/30(Wed) 03:34 No.12608
 
やり方はいろいろありますが、いずれも

・画面を隠す、出す
→draw系メソッド
→DXスプライト

・オブジェクトを消す、出す
→die
→Appear

これが主流(?)だと勝手に思ってますw
いきなりオブジェクトが消えて、画面が変わったら混乱しますねw

ただ、マップを使っているゲームでは少し面倒です。
小さければまだいけるのですが、マップとその読み込みを自作しないといけないので…マップを使ったゲームでは素直にページ移動したほうがいいのか、な(


Re: ページを使わない画面切り替えについて 投稿者 : daikiti(p7218-ipad26akatuka.ibaraki.ocn.ne.jp)
- 2009/12/30(Wed) 15:51 No.12609
 
返信遅れました

mmさん、ikkaさんありがとうございます。参考にさせていただきます。

坂道を歩く 投稿者 : OceanLight(nthkid165165.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2009/11/23(Mon) 11:03 No.12596
 


Download:12596.lzh 12596.lzh  
お久しぶりです。

坂道の判定をしているのですが、
走ったり等で地面に離れたり着いたりを繰り返してしまいます。
坂道を移動する途中で通常の四角の地形に引っかかっているみたいなんですが、
どうすればいいんでしょうか・・・


<添付ファイルの操作説明>
左右;歩く (2連打で走る)
下;しゃがむ
スペース;ジャンプ


Re: 坂道を歩く 投稿者 : OceanLight(nthkid191180.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2009/12/27(Sun) 09:40 No.12605
 
プロジェクトボードのNatuさんのサンプルを参考にして無事解決。
Natuさんありがとうございますm(_ _)m

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