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Tonyu BBS
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攻撃動作について 投稿者 : しん(kd121106255135.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2010/05/08(Sat) 11:35 No.12701
 


おはようございます。

前回の攻撃動作についてのプログラミングがまだ解決していないのですが、
製作手順の流れとしては


Vを押すと一番近くにあるオブジェクト(敵・アイテム・物体・NPC)に目標を定め、
その状態でもう一度Vを押すと、目標物に向かって自機が移動して目標物の手前で停止し、
街以外の場所では攻撃の構えをとって攻撃を開始
街の場合はNPCに話しかける


というプログラムを組みたいのですが、どうすればいいのでしょうか?
ご回答よろしくお願い致しますm(_ _)m


Re: 攻撃動作について 投稿者 : ロンド(flh1aav177.iba.mesh.ad.jp)
- 2010/05/09(Sun) 10:52 No.12705
 
1スレッド1質問というルールがあるのを忘れずに・・。
このスレには複数の質問があるように見えます。

あと、どこが分からないのかが分かりません。
すべてが分からないということでしょうか。
近くのオブジェクトを探すのは過去ログにありますし、
目標物に向かって移動するのはレシピに載ってます。
(過去ログは掲示板上部の「ワード検索」から、レシピはTonyuSystem内のツールにあります。)

これまでの質問を見たところ、しんさんのスキルでは仕様的な意味でハードルが高すぎる気がします。
自由にゲームの仕様を作るのはいいですが、それを人にお願いするのはどうかと思います。

まずは簡単なゲームを作ってスキルを上げることを強くオススメします。
掲示板の過去ログにはたくさんの質問と回答があるので、過去ログを淡々と見ていくだけでもいい勉強になりますよ。

別に責めている訳ではありませんが、目立つので注意してみました。


Re: 攻撃動作について 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014238038.bbtec.net)
- 2010/05/15(Sat) 20:10 No.12709
 
Download:12709.zip 12709.zip またまた割り込み失礼。
ヒントが1つもないのは何かとかわいそうなので、少し簡単なフロチャートを作ってみました。
付属ファイルがそうなっています(zipです)。

フロチャートの各項目を、適切なプログラムに置き換えて、自作のプログラムに埋め込めばおkです。
何処に埋め込めばよいかは、言わなくても分かりますよね?

ゼロによる除算 投稿者 : BC(casablanca.aitai.ne.jp)
- 2010/05/08(Sat) 12:52 No.12702
 


初めまして、最近Tonyuを使い始めた初心者です。いきなりですが質問させていただきます。
TonyuアクションRPGさんを参考にcrashToLineを使って他キャラにメッセージを表示させているのですが、
自キャラが死亡するときに「ゼロによる除算」というエラーが出てしまいます。
↓crashToLineは以下のように書いてあります。

  if (crashToLine($Mychar.x,$Mychar.y,
      $Mychar.x+$Mychar.f*50,$Mychar.y,10) && getkey(88)==1) {
    $Mychar.pause=1;
    tmp_f=f;
    f=-$Mychar.f;
    message("メッセージ",1);

    $Mychar.pause=0;
    f=tmp_f;
  }

自分でいろいろいじってみたり、過去の記事を見たりしてどうやら$Mychar.f*50の計算が
原因だと思うのですが・・・。
0以外の数字の時のみ計算させる方法などあるのでしょうか?
また、それ以外にも方法がありましたらご回答よろしくお願いいたします。


Re: ゼロによる除算 投稿者 : じんみ(nttyma037138.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2010/05/08(Sat) 16:00 No.12703
 
たぶんですが、$Mycharが消えると、
$Mychar.x
$Mychar.y
$Mychar.x+$Mychar.f*50
$Mychar.y

これらの値がすべて0になってしまうからだと思います。
終点と始点が一致してしまうとそのエラーが出ます。

自分が消えたときはこの動作をさせないようにしてみてください。


Re: ゼロによる除算 投稿者 : BC(casablanca.aitai.ne.jp)
- 2010/05/09(Sun) 19:54 No.12706
 
回答ありがとうございます。
自分が消えたときに動作をさせないようにするにはどう書き足したらいいのでしょうか?


Re: ゼロによる除算 投稿者 : みけCAT(i114-181-94-73.s04.a012.ap.plala.or.jp)
- 2010/05/09(Sun) 21:05 No.12707
 
横から失礼します。
これでいけると思います。
if(!$Mychar.died) {//追加
  if (crashToLine($Mychar.x,$Mychar.y,
      $Mychar.x+$Mychar.f*50,$Mychar.y,10) && getkey(88)==1) {
    $Mychar.pause=1;
    tmp_f=f;
    f=-$Mychar.f;
    message("メッセージ",1);

    $Mychar.pause=0;
    f=tmp_f;
  }
}//追加


Re: ゼロによる除算 投稿者 : BC(casablanca.aitai.ne.jp)
- 2010/05/10(Mon) 01:09 No.12708
 
みけCATさんの通りに書いたら無事解決しました。
ありがとうございます!!

MP3にて、ふと思ったのですが、 投稿者 : JANE(kd113151088233.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2010/02/18(Thu) 22:09 No.12644
 


MP3を再生できたら・・・と思ったのですが、
現在、音楽のプレイヤーは独自のものとなっていますが、
Windows Media Playerとの連携をすれば、MP3関係のライセンスは関係ないと思うのですが、どうでしょうか。
Windowsとの関係が強そうなDelphiなので、できそうな気がしますが・・・
できるならば、WMPと独自のプレイヤーとのハイブリッドがいいですね。


Re: MP3にて、ふと思ったのですが、 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014238038.bbtec.net)
- 2010/02/21(Sun) 09:27 No.12645
 
Visual Basic系列の言語で作るのであれば、VBMP3.dllを使うことでほとんどライセンス関係なしに解決できます。
Delphiにはこのようなユニットがあるのかは分かりませんが。
ちなみにVBMP3.dllを使える言語として、TTSneoがお勧めです。


Re: MP3にて、ふと思ったのですが、 投稿者 : JANE(kd113151088233.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2010/02/22(Mon) 17:07 No.12646
 
一応、TonyuSystemをよりよくするための意見だったのですが・・・^^;
TTSneo は日本語で動かすプログラミングソフトみたいですが、
個人的には、Tonyu Systemの方がJAVAやCに近いのと、簡単に思いついたゲームなどを実現できるので、
このプログラミングソフトが好きです。
それに現在製作中の作品もありますので・・・

私が調べてみたところ、ActiveX で動かせられるみたいです。

参考サイト
ttp://ext-web.edu.sgu.ac.jp/HIKO/Delphi01/chap_a/pb_a02.html

Windows Media Playerは、ほぼ全てのWindowsPCに入っているはずなので、このソフト入れないとダメ!みたいのもありませんし、どうでしょうか?

うまくすれば、Windows Media Playerで動画ファイルもTonyu System上で動かすことが、できるかもしれないですね!


Re: MP3にて、ふと思ったのですが、 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014238038.bbtec.net)
- 2010/02/26(Fri) 19:00 No.12649
 
Midi PlayerのほうはTonyu本体とは分離しているので、そこを考えると動画再生はTonyu本体に同化させる必要が出てきそうです(同化しているのはWAVEのみ)。
せっかくTonyu本体(Kernelを除く、Tonyu.exeのこと)は軽いのに、後々サイズが増えるのは、あまりよいとは思えません。

ちなみに、Tonyu Systemにゲーム側からActiveXなどのプラグインを組み込む機能はありません。MP3やOgg対応は次のTonyuで期待できるかもしれません(Oggは特許などが関係ないので、できれば実装してほしいです。さらに、MP3よりも音質が良いファイルらしいです)。


Re: MP3にて、ふと思ったのですが、 投稿者 : JANE(kd113151088233.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2010/02/27(Sat) 18:29 No.12650
 
なるほど・・・Tonyu System本体に動画再生機能などを置くのは、得策ではないようですね。
しかしながら、Windows Media Player(以下WMP)を内蔵するだけなので、そこまで負担になるかどうかです。
最近のWMPは重いとも感じませんし。WMPが重いというPCは、まずゲーム用途としてはどうかと思いますし・・・

それでもTonyu Systemが重くなるのであっても、Midi Player上にWMPを内蔵することはできると思います。
現にTonyu SystemからMidi Playerにプログラムで指示を送れるのであれば、
改良されたTonyu Systemで、Midi Playerに内蔵されたWMPにも指示を送れるはずです。
それに、No.12646のリンク先にあるDelphiでのWMPの置き方が書いてあったので、できるのではないかと思います。
開発側・・・すなわちhoge- ship様にそのWMPを内蔵したMidi PlayerとTonyuSystemにWMPに指示を送るためのプログラムコードを作ってくれれば嬉しいと存じています。

推薦記事: 12646


追記 投稿者 : JANE(kd113151088233.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2010/02/27(Sat) 18:42 No.12651
 
個人的には、Oggの拡張子を再生できるようになるのはいいことだと思っといます。再生できる拡張子が増えることは、とても喜ばしいことです。
しかし、WMPを内蔵できれば、もっと多くの拡張子を再生することができると存じています。


Re: MP3にて、ふと思ったのですが、 投稿者 : soy(hkrbm9177.tokyo-ip.dti.ne.jp)
- 2010/03/03(Wed) 00:40 No.12652
 
私は自作の外部プログラムで無理矢理BGMにOggForbisを鳴らしたりしていますが、少々タイミングがルーズになる点以外は割と満足しています。もちろん基本機能としてサポートされるならそれがいちばんなのですが。
再生できるフォーマットは多いほうが簡便ではありますが、音声ファイル系ならコンバートすればいいだけなのでどれか一つあればいいかなと思います。


Re: MP3にて、ふと思ったのですが、 投稿者 : JANE(kd113151088233.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2010/03/03(Wed) 18:18 No.12653
 
>>soy様
Soy様がお作りになった外部プログラム使ってみました。
なるほど・・・プロジェクトボードをよくよく見てみたら、そういう外部プログラムがあるのですね!気づきませんでした・・・
仕組みはFileWriterのコードで連携しているのですね!
(前にHSPで作ったプログラムがウイルス対策ソフトに引っかかってHSPは使わなかったのですが、Ver2.**で作られたそのプログラムは大丈夫みたいだったので安心。)

レスポンスも良かったので、いろいろ試してみます。
私事になってしまいますが、使いこなせたら次の作品に使用してもよろしいでしょうか?
返信をお持ちしています。


Re: MP3にて、ふと思ったのですが、 投稿者 : soy(hkrbm9177.tokyo-ip.dti.ne.jp)
- 2010/03/04(Thu) 01:07 No.12654
 
ライセンスに書いてある通り好きに使って弄って頂いて構いません。
汎用性をあまり考えないで作り始めたものなのであんまり使い易くないかもしれませんが、お役に立つようでしたら幸いです。


Re: MP3にて、ふと思ったのですが、 投稿者 : JANE(kd113151088233.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2010/03/04(Thu) 01:32 No.12655
 
ありがとうございます!
ただ、使う曲がmidiで対応できた場合、使用するのを諦めるかもしれないです。
そうしたら申し訳ないです。



追記ですが、将来的にWMPを内蔵して欲しいです。
普及している拡張子や動画ファイルを再生できますし、ライセンスも引っかからない一番の方法だと存じます。
Tonyu Systemのさらなる発展を期待しています。




Re: MP3にて、ふと思ったのですが、 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014238038.bbtec.net)
- 2010/03/06(Sat) 19:31 No.12656
 
しかし、現実的に考えるといまだにWindows 98を使ってる人がいたりします(私もその一人です)。

古いバージョン(俗にWindows 9x系とくくられる)のWindowsを使っている人には、WMPはあまりにも負担が大きすぎます(実際、MIDIの再生中にWindows自体が応答なしになったりしました)。

もう少し後(1〜2年後)になってから、この問題を検討したほうが良さそうです。


Re: MP3にて、ふと思ったのですが、 投稿者 : JANE(kd113151088233.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2010/03/07(Sun) 00:35 No.12657
 
もし、今投稿しているPCがWindows98なのであれば・・・
正直なところを申しあげますと、Windows98でインターネットをするのは、サポートを終了しているOSなので、セキュリティ上危ないです。(スタンドアローンならば話は別なのですが)
まだ使えるPCを使うというのは本当に大切な事なのではありますが、でも、開発するなら、そろそろ新しいPCを買うべきでは・・・?
(CPU1GHz超え、2〜3万円台のネットブック・ネットトップもありますし、Windows7も出ましたし。)

それに、古いOSを対応させたり、必要要件に制限をかけられますと、逆にプログラミングソフトの開発側や、それを使用した開発者にも負担がかかりますから。
発展のためには、必要要件も上げなければならないのは、必然ではないでしょうか。




話が脱線しますが・・・
もし、古いPCを使い続けたいならば、OSをLinuxとのデュアルブートを推奨します。
インターネットは、Linux、Windows用ソフトを動かしたいならば、スタンドアローンのWindows98を使用するなど。
Linuxは、EcoLinuxが軽快で元はUbuntuから来てますので、操作しやすいそうです。
C言語やJAVAもgeditで開発できると思いますので、一石二鳥です。(コンパイラーは、sudo apd-getコマンドでインターネットから落とせます)


Re: MP3にて、ふと思ったのですが、 投稿者 : OceanLight(nthkid134022.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2010/03/07(Sun) 12:40 No.12658
 
話に首突っ込むような形になってしまいますが。


PCは簡単に買えるようなものではないですし、新しいOSを無理に薦めるのは良くないと思います。
こっちも、Vistaなどは機能性の悪さから、XPから変える予定もありませんし。

効果音などの機能がWMP依存になってしまうと、古い形式のWAVEが使えなくなってしまうので、これは今までどうりにしてほしいですね。
MIDIやOggも、部分ループ対応はWMPでなく自作のプレイヤーでないと恐らくできないですし、XP以前のPCだと動作が重くなってよろしくないのでは、と。
(プロジェクト板にmidiplayer2.exe差し替えで使える部分ループ対応MIDIプレイヤーをうpしていますが、そのうち他の形式にも対応させてみたいと思います)

Tonyuは軽い動作でPCが古くてもゲームできるのが特徴なので、やっぱりこのあたりは崩してもらいたくはないですね。



割り込みで申し訳ない・・・


Re: MP3にて、ふと思ったのですが、 投稿者 : ロンド(fl1-119-240-81-135.iba.mesh.ad.jp)
- 2010/03/07(Sun) 16:51 No.12659
 
機能を上げ、負荷を高めてユーザーの敷居を高くするか、現状を維持して軽量のままにするか・・。

私は後者の意見です。
古いPCを考慮してというよりかは、低スペックPCを考慮してです。

現バージョンでも、ある程度作り込んだゲームは低スペックPCだと動作が厳しいと思います。
(もちろん快適に動作させるためにウィンドウサイズを小さくしたりプログラムを最適化するわけですが)

正直、音質よりも軽量のままを維持してもらいたいです。

ちなみに、Oggなどに対応させる場合はオプションで従来のプレイヤーとOgg対応版のプレイヤーで切り換え出来るようにすればいいと思います。(可能であれば)
そうすれば従来通りの環境で開発も出来るし、やや高負荷バージョンも作れるようになると思います。

横レス失礼しました。


Re: MP3にて、ふと思ったのですが、 投稿者 : JANE(kd113151088233.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2010/03/07(Sun) 17:32 No.12660
 
サポートを過ぎても古いOS・PCがとてもいいという人がたくさんいらっしゃったようですね。
申し訳ないことを伝えてしまいました。
(PCを使い続けることは本当に大切なことです。)

最初のレスで書きました、WMPと独自のプレイヤーとのハイブリッドがいいというのは自分でも述べました。
逆にWMP専用だと、効果音鳴らしたりするのに、いろいろ不便ですから。

個人的にはBGMを鳴らすのにWMPだったら、普及している拡張子に対応できるので、とてもいいのではないか?
それをさらに発展させれば動画プレイヤーをTonyu System本体よりも前に持っていく、またはフルスクリーンで動画再生も可能になるのではないかという考えでいました。

でも、確かにロンド様のおっしゃっている通り、オプションでの形で提供してもらった方がロースペックPC・ハイスペックPC用というように割り切れますね。
midiPlayerのようにTonyuSystem本体ではなくオプションで置くのがいいかもしれないですね。

正直、最終的に決定するのは開発者側(hoge- ship様)なのですが・・・

推薦記事: 12644


Re: MP3にて、ふと思ったのですが、 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014238038.bbtec.net)
- 2010/03/21(Sun) 14:53 No.12661
 
オプションにしろ組み込むにしろ、
WMPはほぼ音楽再生に特化した仕様になっているようなので、
ゲーム用途に引用するのはどれにしろ負担が大きいです。
Tonyu Midi Litestが軽いのはライブラリを使っている影響だと思います。

oggはちょっと凝ったBGMに使用できるので、
MIDI…オーソドックスなBGM
WAVE…効果音
OGG…MIDIでは再現不可能なBGMまたは効果音
という風に切り分けられれば、と思います。

ゲーム用途であればゲームに適した軽い動作のものが良いです。


Re: MP3にて、ふと思ったのですが、 投稿者 : JANE(kd113151088233.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2010/03/23(Tue) 00:38 No.12663
 
MIDIでは再現不可能な音楽ファイルを使用するのに、
WAVE形式だと容量がたくさんとってしまうので、
Oggプレイヤーが2003年に情報が出てから、なかなかでない中、
ひとつの開発方法でWMPを使ったら、簡単に開発できると存じました。

そうですね。Oggファイルは確かにゲームの音楽には適しています。
早くOggプレイヤーがTonyu Systemに実装されればいいですね^^


Re: MP3にて、ふと思ったのですが、 投稿者 : JANE(kd113151088233.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2010/05/05(Wed) 01:24 No.12700
 
古いスレ上げてすみません・・・
いろいろMP3のこと調べてみたのですが、
ライセンスの内容あまり理解していなかったのですが、
ゲームの場合、プレイヤー関係なしに5000本以上ダウンロードされるとライセンス料かかるみたいですね・・・
(しかも、とんでもない額)
ttp://mp3licensing.jp/royalty/games.html

やはり、Oggがライセンスフリーなので最適ですね。
ゲーム制作していてWAVE形式だと容量が、通常の状態で2分間の音楽に20MB,30MBと、モノラル音声などで圧縮しないととてつもなく重いのでOgg形式の音楽フォーマットにいつか対応して欲しいと存じます。

(音楽ゲームがプロジェクトボードに上がっていましたが、Ogg形式が対応すれば、もっと素晴らしい音楽でゲーム出来そうですね。)

フォルダ分けしたい・・・ 投稿者 : 111(fl1-118-111-72-125.gif.mesh.ad.jp)
- 2010/05/03(Mon) 00:18 No.12697
 


$projectManager.loadPage()で、他のフォルダへ飛ぶことは出来ないのでしょうか?
どうもクラスが多くなってしまって、フォルダごとに分けたいのですが・・・。


Re: フォルダ分けしたい・・・ 投稿者 : Triangle Ld.(softbank219014238038.bbtec.net)
- 2010/05/03(Mon) 14:51 No.12698
 
Tonyu Systemのみでは無理ですが、
プロジェクトフォルダ(またはUsrフォルダ)のdefault.tonyuprjを書き換えることで一応できそうです。

default.tonyuprjをメモ帳などで開いてみると、2行目あたりに「<resourcelist name="pages">」というものがあると思います。
この下から「</resourcelist>」までの、PageタグがTonyu Systemで使われています。
Pageタグの、name属性が実際にloadPageに渡すグローバル変数名、src属性がそのリンク先です。

なので、普通に考えたらsrc属性の値を変えてやることで
Usrフォルダ下のフォルダ内のページに飛ぶことが出来るはずです。

出来なかったらごめんなさい。現在のTonyuではこれが精一杯かと。


Re: フォルダ分けしたい・・・ 投稿者 : 111(fl1-118-111-72-125.gif.mesh.ad.jp)
- 2010/05/04(Tue) 01:23 No.12699
 
うーん、いじってみましたが、起動した時に値が直されちゃう? みたいですね・・・
上位フォルダに移動できればかなり楽なんですが・・・。
../test/index.cmml みたいに。

「セキュリティ上できない」とどこかに書かれていたので、仕方ないかも知れませんね。

攻撃モーションについて 投稿者 : しん(kd121106255135.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2010/04/21(Wed) 21:47 No.12691
 


Download:12691.zip 12691.zip こんばんは☆

質問ばかりで申し訳ありません;

今回は8方向移動キャラクターの攻撃モーションについて質問にやってまいりました。

「Tonyu System アクション RPG」というHpにて、

「自機の攻撃」
「武器」
「縦斬り」
「横斬り」

等のサンプルプログラムを見てまいりましたが、サンプルプログラムでは攻撃の際、攻撃モーションの一連の流れ(円を描くように)が描写されるようでした。



ですが、私が作りたいのは

「攻撃のキー(Vにする予定)を押すと、
自機がまず頭の後ろで剣を構えるポーズを取り、
その直後に剣を頭の前に振り下ろし、敵を攻撃する」
という形にしたいのですが、


頭の後ろから頭の前に剣がくるまでの一連の円を描くようなモーションはいらず、
頭の後ろから頭の前に急に剣が振り下ろされるようなモーションにするには、どのようにプログラミングすれば宜しいのでしょうか;??
添付させて頂いた画像のような感じで、頭の後ろから頭の前に急に剣が振り下ろされるような二枚絵のみのイメージです。

あと、出来れば装備する武器ごとに違う構えやモーションをさせたいのですが、それは可能でしょうか;?
(剣なら振り下ろし、爪なら引っ掻く、槍なら突き出す等)

分かりづらい説明で申し訳ありませんが、ご回答よろしくお願いいたします;


Re: 攻撃モーションについて 投稿者 : じんみ(nttyma037138.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2010/04/24(Sat) 10:47 No.12692
 
画像が入ってないみたいですが・・・

画像があるなら、そのモーション通りに順番に画像を表示させるのがいいですよ。

例えば、頭の上から振り下ろすモーションは、
頭の上に剣を掲げている画像と
前に剣を突き出している画像、
下に振り下ろされている画像の3つを順番に表示させることで成り立っています。

モーションをとるには、たくさんの方法があります。

p=1番目の画像;
wait(モーションの長さ);
p=2番目の画像;
wait(モーションの長さ);
p=3番目の画像;
wait(モーションの長さ);

私はこんな方法でやってました。いまはもうちょっと高度ですが、これで十分かと


Re: 攻撃モーションについて 投稿者 : しん(kd121106255135.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2010/04/24(Sat) 17:35 No.12693
 
じんみ様初めまして☆

ご回答ありがとうございます^^
これからも宜しくお願い致します♪

一応画像は添付しているのですが、zipファイルになっています;
どのファイル形式であれば閲覧して頂くことが出来るでしょうか?

添付できるファイル形式の中から、zipファイルだけが聞いたことのある名前だったので添付してみたのですが;


ちなみに、私が考えているモーションは、

「構えの画像」

「振り下ろした後の画像」

の二枚絵のみのモーションをイメージしています☆


サンプルプログラムの、縦斬り(?)のプログラムを参考にして見ていたのですが、剣や腕を回転させて描写するプログラムだったので、少しイメージと違いました;


zipでくれ 投稿者 : ロンド(flh1abw113.iba.mesh.ad.jp)
- 2010/04/24(Sat) 18:09 No.12694
 
質問とは関係ないですが、しんさんが添付したファイルはzipファイルではなく、画像ファイルをファイル名変更でzipにしたものです。
前のスレの添付ファイルもzipではなく実は画像ファイルだったので、次からはちゃんとしたzip形式で添付してください。

あと、画像1枚ならzipにしなくてもそのまま添付可能です。


Re: 攻撃モーションについて 投稿者 : しん(kd121106255135.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2010/04/24(Sat) 18:46 No.12695
 
Download:12695.zip 12695.zip zipファイルの作り方を見て作ったのですが、これでZipファイルになっていますか??


Re: 攻撃モーションについて 投稿者 : ロンド(flh1abw113.iba.mesh.ad.jp)
- 2010/04/25(Sun) 23:31 No.12696
 
zipになってました。

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