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一時保存について。 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/27(Tue) 19:33 No.13365
 


いま、座標を記憶してNキーを押されると、その記憶された場所に移動するようにしたいのですが、どうすればいいでしょうか?
プログラムは、
  if(getkey(78)==1){
    x=a;
    y=b;
  }
です。お願いします。


Re: 一時保存について。 投稿者 : S.Percentage(p21070-ipngn1501souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/09/27(Tue) 20:49 No.13366
 
座標を保存(例だと(a,b)に)

Nが押された(getkey(78) > 0)
↓No ↓Yes
↓   座標を復元(x=a;y=b;)
↓   ↓
ほかの処理


Re: 一時保存について。 投稿者 : OceanLight(kd113159211158.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2011/09/27(Tue) 21:07 No.13367
 
「どうすれば〜」とか聞く前にまずやってみて詰んでから質問すべきでは・・・

>>S.Percentageさん
この場合は getkey(78)==1 のほうが良いかも。
座標を毎フレーム復元する必要は無いでしょう。

余談ですが、vxやvyのように速度の変数をしている場合は、
vx=0;vy=0;
を追加することで、ワープ後に移動されっぱなしになる現象を防げます。


Re: 一時保存について。 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/30(Fri) 19:07 No.13372
 
丸ごとリセットの方にしました。
少し、難しいので。ファイル保存というのが難しいので、あきらめました。


Re: 一時保存について。 投稿者 : S.Percentage(p25167-ipngn1401souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/09/30(Fri) 22:19 No.13373
 
ファイル保存は突き詰めていくとかなり難しいですが、基本だけなら大したことありません。

//保存
fp = new FileWriter("file.dat");
fp.writeLn(a);
fp.writeLn(b);
fp.close();

//読み込み
fp = new FileReader("file.dat");
a = valueOf(fp.readLn());
b = valueOf(fp.readLn());
fp.close();

writeLnで1行書き込み、readLnで一行読み込みです。
保存するときはFileWriter、読み出すときはFileReaderを使わないといけません。ファイルを使ったあとは必ずcloseメソッドを呼んであげてください。


Re: 一時保存について。 投稿者 : S.Percentage(p25167-ipngn1401souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/09/30(Fri) 22:27 No.13374
 
ファイル保存は突き詰めていくとかなり難しいですが、基本だけなら大したことありません。

//保存
fp = new FileWriter("file.dat");
fp.writeLn(a);
fp.writeLn(b);
fp.close();

//読み込み
fp = new FileReader("file.dat");
a = valueOf(fp.readLn());
b = valueOf(fp.readLn());
fp.close();

writeLnで1行書き込み、readLnで一行読み込みです。
保存するときはFileWriter、読み出すときはFileReaderを使わないといけません。ファイルを使ったあとは必ずcloseメソッドを呼んであげてください。


Re: 一時保存について。 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/10/01(Sat) 06:56 No.13376
 
読み込みはできたのですが、どんなところにおいても、なぜか保存されません。
どうすればいいでしょうか?教えてください。


Re: 一時保存について。 投稿者 : 雲ぷりん(sgs.sgis.co.jp)
- 2011/10/01(Sat) 08:59 No.13377
 
どういうコードを書いたの・・・?


Re: 一時保存について。 投稿者 : S.Percentage(p25167-ipngn1401souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/10/01(Sat) 10:56 No.13378
 
なぜに...保存の4行どこに書いたし...

座標を保存する部分(おそらくa=x;b=y;の部分)に書けばきちんと保存されるはず。


Re: 一時保存について。 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/10/01(Sat) 12:40 No.13381
 
//保存
fp = new FileWriter("file.dat");
fp.writeLn(a);
fp.writeLn(b);
fp.close();
↑は、while (1) {
にいれて、
//読み込み
fp = new FileReader("file.dat");
a = valueOf(fp.readLn());
b = valueOf(fp.readLn());
fp.close();
は、if(getkey(13)>0){(仮)
に入れました。


Re: 一時保存について。 投稿者 : S.Percentage(p25167-ipngn1401souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/10/01(Sat) 12:52 No.13382
 
毎回保存されるようだとあまり意味はないかも。
特定キー(Space)で保存されるスクリプト:
extends SpriteChar;

while(1){
  if(getkey(32) == 1){
    fp = new FileWriter("file.dat");
    fp.writeLn(x);
    fp.writeLn(y);
    fp.close();
  }
  if(getkey(13) == 1){
    fp = new FileReader("file.dat");
    x = valueOf(fp.readLn());
    y = valueOf(fp.readLn());
    fp.close();
  }
  (その他の処理)
  update();
}
位置を復元するときに毎回ファイルから読み込むのであれば、a,bは不要です。


Re: 一時保存について。 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/10/01(Sat) 18:00 No.13386
 
できました!
フレームマネージャを使用して、初期化時に自機の座標を記録するようにしました。
フレームマネージャが、こんなかんじに使うことがわかりました。
皆さん、ありがとうございます。

ドリルアタック 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/10/01(Sat) 06:53 No.13375
 


if($map.getAt(x+10,y)==$pat_Block+1){
    $map.set(x/32,y/32,$pat_maze+6);
    wait(1);
}
弾が、ドリルのように壁を貫通していくのですが、1とつだけブロックを破壊すると消えるようにしたいのですが、
Die();
を入れると、破壊せずに消えてしまうので…
お願いします。


Re: ドリルアタック 投稿者 : S.Percentage(p25167-ipngn1401souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/10/01(Sat) 10:57 No.13379
 
マップチップをsetした後にdieすれば済む話。
wait(1);の下にdie();を入れればいけると思います。


Re: ドリルアタック 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/10/01(Sat) 12:38 No.13380
 
そう入れてみたんです!!
でも、なぜか貫通しなくなってしまいます。


Re: ドリルアタック 投稿者 : S.Percentage(p25167-ipngn1401souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/10/01(Sat) 13:08 No.13383
 
Download:13383.zip 13383.zip
移動の前にブロック判定を持ってくるとうまくいくはずです。Windows XPではうまくいきました。

もしかしたら
$map.set(x/32,y/32,$pat_maze+6);
のx / 32, y / 32にtruncが足りないのでは...?


Re: ドリルアタック 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/10/01(Sat) 16:56 No.13384
 
できました!!!
$map.set(x/32+1,y/32,$pat_maze+6);
と入力すると、できるようになりました!!
Dieは
Hakai
オブジェクト変数(グローバルにしたって意味がないため)にして、それが1になると破壊されるようにしました。

無題 投稿者 : re(softbank219180143048.bbtec.net)
- 2011/09/29(Thu) 15:51 No.13368
 


シューティングの、弾がスペースを押すと出るようにする
の段階で、入力すると必ず「初期化に失敗しました。」と
なるんですが・・・


Re: 無題 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/29(Thu) 16:52 No.13369
 
それ、たまのクラス自体が作成されてないので、作成してください。
appear(new tama(x,y,$pat_Sample+1));
こういう文があると思うので、tamaというクラスを作成すれば成功すると思います。


Re: 無題 投稿者 : OceanLight(kd113159211158.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2011/09/29(Thu) 18:18 No.13370
 
まずはどの地点でエラーが発生しているかが分からないと何も解決しませんよ。

エラー発生地点にカーソルが移動するので、そのあたりをもう一度確かめてみては?


Re: 無題 投稿者 : re(softbank219180143048.bbtec.net)
- 2011/09/29(Thu) 21:41 No.13371
 
ありがとうございます。できました!

Windowsとか 投稿者 : たちこう(kd125028206095.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2011/09/25(Sun) 20:53 No.13360
 


Tonyuから、
Windowsの時刻を取得したり
他のプログラム起動したりは出来ませんよね?
要するに、自身のプログラム以外にはアクセス出来ませんよね?
ファイル操作とかも…。


Re: Windowsとか 投稿者 : S.Percentage(p21070-ipngn1501souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/09/25(Sun) 21:19 No.13361
 
前にも話題上がりましたね、日付の取得。
そのときはTonyuを無理やり拡張して外部と連携をとる方法とかが考えられました(プロジェクトボードの「Tonyuでoggを鳴らす」とか)。
Tonyuからのファイル操作は、プロジェクトのフォルダ(ランタイムならUsrフォルダ)の中のfilesフォルダ以下に制限されてます。


Re: Windowsとか 投稿者 : たちこう(kd125028206095.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2011/09/26(Mon) 22:46 No.13364
 
な、何か難しそうですね…??

水中ステージ 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/09/20(Tue) 20:51 No.13323
 


Download:13323.txt 13323.txt お久しぶりです。
マリオの水中ステージのような、だんだんと沈んで行くが、上キーを押せば上昇できるようなブロックを作りました。
が、いろいろと問題が起きてしまいました。
添付プログラムの範囲で 分からん! ということがあれば教えてください。
お願いします。


Re: 水中ステージ 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/20(Tue) 20:53 No.13326
 
すみません、肝心な水中のタイルはないのですか?


Re: 水中ステージ 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/09/20(Tue) 20:55 No.13327
 
すみません。問題点を書いた絵を添付しようとしたら、
要領オーバーといわれました。あとで文書ファイルで添付するので、
しばらく放って置いてください。


Re: 水中ステージ 投稿者 : おへっほー(ntsitm253067.sitm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2011/09/20(Tue) 20:56 No.13329
 
そんなときは、圧縮ファイルにするといいです。ZIPファイルに圧縮すればできると思います。


Re: 水中ステージ 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/09/20(Tue) 21:03 No.13330
 
Download:13330.txt 13330.txt ZIPファイルという手はありましたね。
でも文書で作ってしまったので、とりあえずこれで添付したいと思います。


Re: 水中ステージ 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/09/20(Tue) 21:05 No.13331
 
Download:13331.zip 13331.zip ZIPです。


Re: 水中ステージ 投稿者 : ぐりーんげーむ。(p2234-ipngn811hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2011/09/20(Tue) 22:06 No.13337
 
tonyuファイルは要領が小さいので、自機のプログラムだけなら全て添付できると思います。
こちらでは上昇する処理も下降する処理も書かれていないため状況が再現できませんでした。


Re: 水中ステージ 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/09/21(Wed) 17:24 No.13345
 
Download:13345.txt 13345.txt 失礼しました。


Re: 水中ステージ 投稿者 : ぐりーんげーむ。(p36193-ipngn402hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2011/09/22(Thu) 19:45 No.13349
 
一つ目に関しては、上移動(ジャンプ)の判定に問題があります。
上から三つ目の条件が
「上が押されて、真ん中の上が空中で、右下と左下が水中でなければ」
となっています。

水中にいる時点では、足元は水の中なので
「上が押されて、真ん中の上が空中で、右下と左下が水中なら」
にしてください。
一つ一つの判定に注釈を入れておくと分かりやすくなるのではないでしょうか。

二つ目に関しては、こちらでは再現できませんでした。
(攻撃、メモのあたり判定を事前に消しています)

おそらく他のプログラムに問題があるのだと思われます。
自機のy,gyに関係している全ての処理にprintを入れて調べてみてください。


Re: 水中ステージ 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/09/25(Sun) 11:24 No.13357
 
ぐりーんげーむ。さん
>>一つ一つの判定に注釈を入れておくと分かりやすくなるのではないでしょうか。
>>「上が押されて、真ん中の上が空中で、右下と左下が水中なら」にしてください。
なるほど。そこでしたか。
自分でも分からなくなってきてしまっているので、if文には注釈をつけることにしました。
水中ブロックの件@は解決しました。ありがどうございました。

Aに挑戦したいと思います。


Re: 水中ステージ 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/09/26(Mon) 19:40 No.13363
 
>>ぐりーんげーむ。さん
>>おへっほーさん
Aに挑戦したところ、回避不能なバグ(バグとは呼べない代物ですが)が出てしまいました。
プログラム(if文条件参照(x,yの位置))に問題があったので、自分には時期尚早だったなと思いました。
お力添えしてくださったにもかかわらずこんな形になってしまったのは大変申し訳ありませんが、
また別なゲームを作るときに挑戦したいと思います。

ありがとうございました。

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