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多分バグ報告。 投稿者 : 洪風 樹護(softbank218136243110.bbtec.net)
- 2006/03/13(Mon) 23:05 No.9380
 


本日、プログラム内に

    appear(new object1s(650,70,$pat_taikokihon+1));

という文章を組み込んだところ、実行したとたんプログラムがフリーズする現象が起きました。

    appear(new object1(650,70,$pat_taikokihon+1));

ではなんともなかったので、おそらく下記太字の「s」が原因かと思われます。

    appear(new object1<b>s</b>(650,70,$pat_taikokihon+1));


修正(削除キー入れるの忘れた…。) 投稿者 : 洪風 樹護(softbank218136243110.bbtec.net)
- 2006/03/13(Mon) 23:06 No.9381
 
おそらく下記『』内の「s」が原因かと思われます。

    appear(new object1『s』(650,70,$pat_taikokihon+1)); 


Re: 多分バグ報告。 投稿者 : 洪風 樹護(softbank218136243110.bbtec.net)
- 2006/03/13(Mon) 23:18 No.9382
 
すみません、バグかと思ったら

    appear(new object3(650,70,$pat_taikokihon+1));

でも止まりました。
オブジェクトの作りすぎかな・・・?それとも同じ絵を同時に違うオブジェクト2つに使ったのがいけなかったのか・・・。
どうやら、こちらの間違いのようです。

あれぇ?ちょ、早いって〜 投稿者 : 洪風 樹護(softbank218136243110.bbtec.net)
- 2006/03/10(Fri) 17:17 No.9361
 


始めまして。
昨日始めたばかりのへっぽこプログラマー洪風です。

プログラムにBGMをつけてみました。
すると、ファイルの再生が2倍速で行われ、BGMがめまぐるしい速さに・・・しかも、F2でプログラムをとめてもBGMだけ流れっぱなしになる始末という致命的ミスが発生してしまいました・・・。

    $mplayer.play($se_[ファイル名]);

という構文(周りに関連性のあるものはない)ですが、何が間違っているやら・・・。
ファイルの形式は.wavです。
.mid形式ではこのバグ(?)は起こりませんでした。

何卒宜しくお願いします。


Re: あれぇ?ちょ、早いって〜 投稿者 : ロンド(FLH1Aah023.iba.mesh.ad.jp)
- 2006/03/10(Fri) 22:22 No.9363
 
初めまして。

WAVは再生すると途中で停止出来ないので、効果音として使った方が良いです。
BGMを鳴らす場合は、制御の出来るMIDIかM−Twoを使うようにしましょう。

2倍速再生は、そういう現象があることすら知らなかったのでさっぱりです・・。


Re: あれぇ?ちょ、早いって〜 投稿者 : 洪風 樹護(softbank218136243110.bbtec.net)
- 2006/03/11(Sat) 16:30 No.9364
 
そうなんですか・・・
知らなかった…。

じゃぁ、どうやら、MIDI変換ツールを探した方が良さそうですね。有難うございます。

2倍速は・・・
推測ですが、変換した時に音質を『44100Hz,16bit,ステレオ』から、『22050Hz,8bit,ステレオ』に変えたのでそれが原因かもしれないです。
使った変換ツールは「ぷっちでここ Version 4.13」です。


・・・どなかた、音楽ファイルをmidi形式に変換できる無料ツールを知っていらっしゃる方いませんか?


Re: あれぇ?ちょ、早いって〜 投稿者 : ロンド(FLH1Aah023.iba.mesh.ad.jp)
- 2006/03/11(Sat) 23:35 No.9365
 
MIDIをWAVに変換することは出来ますが、その逆は基本的に出来ません(出来ても原曲とはかけ離れている
ツールを使ってMIDI化する方法は諦めた方が良いです。


Re: あれぇ?ちょ、早いって〜 投稿者 : 洪風 樹護(softbank218136243110.bbtec.net)
- 2006/03/12(Sun) 12:17 No.9366
 
ですね。
やっぱりイロイロ探してみましたが、ありませんでした。
ご協力有難うございました。


Re: あれぇ?ちょ、早いって〜 投稿者 : 洪風 樹護(softbank218136243110.bbtec.net)
- 2006/03/12(Sun) 15:15 No.9367
 
これだけ質問させていただいて、厚かましい限りですが、もう一つ、質問したいと思います。
midiファイルを再生する時に、一つのファイルに素早く二度再生命令を出すと、後の命令が反映されません。(図1)

図1************************************************
時間――→
      ↓入力
1回目   |===再生===|
2回目     X (反映されず)
        ↑入力
****************************************************

これを、1回目の音にかぶる様な形で二回目の音を出す(図2)にはどうすればいいでしょうか?

図2************************************************
時間――→
      ↓入力
1回目   |===再生===|
2回目     |===再生===|
        ↑入力


****************************************************

下手な図を詫びると共に、
再度、ご協力のこと宜しくお願いします。


Re: あれぇ?ちょ、早いって〜 投稿者 : xsb007(softbank221044056067.bbtec.net)
- 2006/03/12(Sun) 16:01 No.9368
  HomePage
MIDIは同時に1つしか再生できません。このようなことをしたいのであれば、MIDIファイル自体を、1回目の音にかぶる様な形で二回目の音が出るように編集するしか方法はありません。


Re: あれぇ?ちょ、早いって〜 投稿者 : 洪風 樹護(softbank218136243110.bbtec.net)
- 2006/03/13(Mon) 17:29 No.9377
 
ご解答どうもありがとうございます。
努力してみます。

・・・wavなら可能ですか?


Re: あれぇ?ちょ、早いって〜 投稿者 : ごま太郎(i220-220-199-119.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2006/03/13(Mon) 21:49 No.9378
  HomePage
waveファイルなら、いくつかの曲の同時再生ができます。

hpおおっ!! 投稿者 : 石コロ(PPPbf60.kagoshima-ip.dti.ne.jp)
- 2006/03/12(Sun) 18:06 No.9370
 


始めまして。
アクションゲームで敵にhp(体力)をつけてみました。
すると、指定したhpとは全然ちがうhpになってしまいます。
原因を報告していただけないでしょうか。
           プログラム↓
extends SpriteChar;

hp=4;
while(1){ 
 if (x< $taka .x) { 
 x+=2;
 f=0; 
   }
 if (x> $taka .x) { 
 x-=2;
 f=1;
   }
 if (y< $taka .y) y+=2;
 if (y> $taka .y) y-=2;
  for (t in $chars) {
    if ( t is Tama && crashTo(t)) if(hp<=0){die();t.die();}else{hp-=1;t.die();}
  }
 update();
}


Re: hpおおっ!! 投稿者 : アカシン(prxy-d1.eagle-net.ne.jp)
- 2006/03/12(Sun) 20:17 No.9371
 
このプログラムだと、HPが1の時に弾に当たってHPが0になっても、
まだ生きていることになります。
弾の衝突、ダメージ判定は以下の様にしたほうがいいです。
//----------------
for (t in $chars) {
  if ( t is Tama && crashTo(t)){
    t.die(); hp-=1;
  }
}
if(hp<=0)die();
//----------------
こんな感じ。

これでもまだ動作がおかしい場合は、プログラムを送付してもらえると、
詳しい対応が出来ます。


直りました!! 投稿者 : 石コロ(PPPbf60.kagoshima-ip.dti.ne.jp)
- 2006/03/13(Mon) 17:06 No.9376
 
直りました。
本当にありがとうがとうございました。
完成したらアップロードセンターに投票しますので
ぜひ遊んでみてください。

JUMP! 投稿者 : SLAP(p10202-ipad26sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp)
- 2006/03/12(Sun) 21:18 No.9372
 


キーを押すとオブジェクトをジャンプさせ
たいんですが、どうすればよいのでしょう
か…。
プログラム例とその説明をしていただける
と幸いです(*_*)


Re: JUMP! 投稿者 : じんみ(i220-220-69-235.s02.a016.ap.plala.or.jp)
- 2006/03/12(Sun) 21:47 No.9373
 
トップページにあるチュートリアル:ジャンプアクションを
見てみましょう。
ジャンプアクションゲームを作る方法が1から最後まで書いてあります


Re: JUMP! 投稿者 : SLAP(p6112-ipad302sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp)
- 2006/03/13(Mon) 14:30 No.9374
 
うわー、ありましたね。
どうもスミマセンでした…。

初めまして 投稿者 : ガル(p2232-ipad302sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp)
- 2006/03/07(Tue) 11:59 No.9357
 


まだ作り始めてはいないんですが、剣を使って敵を倒していくゲームを作りたいと思います。
ちょっと初心者には難しすぎるでしょうか??

理想はフラッシュの「無個性戦隊○○レンジャー」というアクションゲームなんですが。


Re: 初めまして 投稿者 : じんみ(htknzw002114.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/03/07(Tue) 16:57 No.9358
 
はじめまして。

無個人戦隊はその作る人のアイデア次第によって
簡単か難しいかわかれると思います。
つまり初心者でもできる可能性があると思います。

例として

if(getkey(キー)){
キャラクタパターンを変える;ウェイト;
キャラクタパターンを変える;ウェイト;
キャラクタパターンを変える;あたり判定するオブジェクト出す;ウェイト;
・・・・・
}
これがわかるようになれば作成可能かと。

他にも何通りかあります。頑張ってください。


私は 投稿者 : かしょう(L148090.ppp.dion.ne.jp)
- 2006/03/07(Tue) 18:21 No.9359
 
最初から剣で倒すアクションを作ろうとしましたが難しかったですね。

wait中だとあたり判定がないので当たり判定用のオブジェクトを作ったり、ジャンプしながらのアニメーションはwait使うと出来ないのでそれも考えたり。敵が多くて処理重かったり。

床が平らか段差があるかで難易度もだいぶ変わりますし。

でも何回か作ってるとどんどん上達しますから、やってみた方が良いと思いますよ。


Re: 初めまして 投稿者 : ガル(p8174-ipad203sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp)
- 2006/03/07(Tue) 21:13 No.9360
 
すばやい(驚)回答どうもありがとうございます。
春休みに頑張ってみます!またわからないことが
出てくると思うのでその時はまたよろしくお願いします。

.
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