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シューティング 投稿者 : メリッサ(p140.net109.tnc.ne.jp)
- 2005/08/20(Sat) 23:02 No.8655
 


どうも、トラブルメーカーのメリッサです。
敵に自機から出たレーザーが当たると、敵にダメージを与えて、その後すぐにレーザーが消えるというような感じにしたいのですけど、
for (t in $chars) {
    if ( t is laser1 && crashTo(t) ) {
      ahp=ahp-1; //敵のhpを1へらす。
   $laser1.die();
    }
}
これは文の一部ですが、これだと「変数$laser1は初期化されていないため、メソッドdieを呼び出せません」とでてきてしまいます。
どうすればいいのでしょうか、お願いします。


Re: シューティング 投稿者 : ごま太郎(i220-220-16-57.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/08/21(Sun) 00:08 No.8658
  HomePage
$laser1.die();

t.die();
に変更してください。

このfor文は初めのうちはとても分かりづらい代物です。
for (t in $chars){}は何かと言うと、画面内(ページ内?)の全オブジェクトを変数tに代入して{}内の処理を行うということです。

で、if ( t is laser1 && crashTo(t) ) {}はその変数t(ページ内の全てのオブジェクトが該当する)がクラスlaser1で、かつ、このスクリプトの書かれているオブジェクトがそのクラスlaser1のオブジェクト(変数tでアクセスできる)とぶつかっていたら{}内を処理する。

この時点で、対象となるオブジェクトはtなんです。何がなんでもt。
だから、t.die()とやれば自動的に条件に合ったクラスlaser1のオブジェクトを消してくれるわけです。

ちなみに、$laser1は一番最初に出てきたクラスlaser1のオブジェクトのみです。それ以降のオブジェクトは順に$laser11,$laser12,$laser13...というように、連番がついて勝手にオブジェクト名がつきます。
だから$laser1.die()じゃだめだったんです。一度$laser1が消えれば、あとはどこにも$laser1だなんてオブジェクトは残っていないのですから。
ちなみに、この連番で管理されているオブジェクトは全てクラスlaser1です。

以上、長い割に分かりづらい説明で申し訳ありません。


Re: シューティング 投稿者 : メリッサ(p191.net107.tnc.ne.jp)
- 2005/08/21(Sun) 11:09 No.8659
 
ごま太郎さん。毎回ありがとうございます。
だんだんと自分の思い描いていたゲームに近づいてきました。

実は、昨日の夜、この掲示板に私自身の作りかけのゲームを添付してありましたが、その中にどこかで拾ってきたMIDIを使っていました。自分でそのゲームをやるぶんには、問題ありませんが、そのMIDIはスターフォックスの音楽だったので、この公共の掲示板ではマズイのではないかと思い削除しました。ファイルをダウンロードしてくれた人には悪いことをしたと思っています。しかし、その問題はなんとか解決しました。お騒せしました。

シューティング 投稿者 : メリッサ(p048.net010.tnc.ne.jp)
- 2005/08/20(Sat) 11:35 No.8649
 


敵戦闘機が画面の外にいるときは、止まっていて、画面内に入ると、動く処理をしたいのですが、これと同じような質問が過去にあって、それを見ても解決しません。助けてください。
extends SpriteChar;

function onDie() {
  appear(new bakuhatu1(x , y ,$pat_bakuhatu+0));
}

while (1){

  if (screenOut()){
    wait();
  }
  else{
    
  x=x-2;
}
  if (crashTo($sentouki)) $sentouki.die();

  for (t in $chars) {
    if ( t is laser1 && crashTo(t) ) die();
  }
  

  update();
}
これだと、画面に現れても止まったままです。
解決のしかたを教えてください。


Re: シューティング 投稿者 : ごま太郎(i58-89-47-134.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/08/20(Sat) 18:43 No.8652
  HomePage
画面に出ても動かない理由は、wait()を使っているからです。
waitとは一度呼ぶとずっと効果が続くメソッドです。
んなわけで、一度wait()しちゃうと他のスクリプトなんて一切実行してくれなくなります。

extends SpriteChar;

function onDie() {
  appear(new bakuhatu1(x , y ,$pat_bakuhatu+0));
}

while (1){

  if (!screenOut()){

  if (crashTo($sentouki)) $sentouki.die();

  for (t in $chars) {
    if ( t is laser1 && crashTo(t) ) die();
  }
  
  }
  update();
}

「画面外だと停止する」から「画面内に入ったら動作する」とプログラムを変えてみました。テストしてないので、動作しなかったら言ってください。


Re: シューティング 投稿者 : メリッサ(p190.net216.tnc.ne.jp)
- 2005/08/20(Sat) 19:02 No.8654
 
ありがとうございます。
x=x-2を入れたら動きました。
これからも、ゲーム作りに励みます。

無敵 投稿者 : じんみ(htknzw002249.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/08/20(Sat) 13:58 No.8650
 


Download:8650.zip 8650.zip 敵との当たり判定がおかしいです
何故でしょうか?
始まってすぐに敵に当たらないと判定してくれないようです


Re: 無敵 投稿者 : じんみ(htknzw002249.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/08/20(Sat) 15:35 No.8651
 
修正できました。ごめんなさい

無題 投稿者 : メリッサ(p190.net215.tnc.ne.jp)
- 2005/08/17(Wed) 20:13 No.8639
 


はじめまして、メリッサと言います
オブジェクトが表示されているかいないかを判定できる方法を教えてください。


Re: 無題 投稿者 : N@N(actkyo120184.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/08/17(Wed) 22:47 No.8640
 
setVisible()で見えなくしている場合は、getVisible()で判定できます。
オブジェクトがdie()などで消失した場合は、isDead()で判定できます。
パネルやテキストオブジェクトに何も書かれていない場合も見えませんが、これを判定する場合には特殊な方法が必要となります。


Re: 無題 投稿者 : ごま太郎(i58-89-23-160.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/08/17(Wed) 23:19 No.8641
  HomePage
テキストオブジェクトの場合は、

//テキストが表示されていれば真。nullか表示されてなければ偽
function textCHECK() {
  if (text!=("" || null)) return 1;
  else return 0;
}

このメソッドを呼び出すと、テキストが表示されているかどうかをチェックできます。
…ただたんに、変数textに何かが入っているかどうかをチェックしているだけですが^^;

if (textCHECK()) print("テキストあり");
else print("テキストなし");


Re: 無題 投稿者 : メリッサ(p253.net219096009.tnc.ne.jp)
- 2005/08/19(Fri) 14:46 No.8648
 
ありがとうございました。
私はまだプログラミング暦2週間なので、これから先質問することがあるかもしれませんが、そのときは、よろしくお願いします。

ん? 投稿者 : Kir(YahooBB219058036106.bbtec.net)
- 2005/08/18(Thu) 08:28 No.8642
 


どうでもいい事かもしれないんですけど、
エディタ画面で
$viewX と入力するのを間違えて"$"をわすれてしまい、
view まで入力したところで、コード補完の画面に

view(@objectクラス)

説明

217Rseov9df81r3m2nF59e8v784jw5kfdrsNieQW1EJqEFhAT7SDFs2l9
kvcXofsK1090709214Rseov9df81r3m2nF59e8v784jw5kfdrsNieQW1E
JqEFhAT7SDFs2l9kvcXofsK1090709215Rseov9df81r3m2nF59e8v784
jw5kfdr編集用パスワード:sNieQW1EJqEFhAT7SDFs2l9kvcXofsK1090709213Rseov9df81r3m
2nF59e8v784jw5kfdrsNieQW1EJqEFhAT7SDFs2l9kvcXofsK10907092
16Rseov9df81r3m2nF59e8v784jw5kfdrsNieQW1EJqEFhAT7SDFs2l9k
vcXofsK1090709218Rseov9df81r3m2nF59e8v784jw5kfdr
this

と出てきましたがこれは何なのですか?


Re: ん? 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2005/08/18(Thu) 18:23 No.8647
 
すみません。ドキュメントからメソッドの情報をぬきだすときのプログラムが誤っていて、本来メソッドの説明ページでないものをあやまってぬきだしたようです。

ちなみにObjectクラスにviewというメソッドはありません。

.
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