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Tonyu BBS
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MIDIのBGM 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/03/10(Thu) 23:13 No.12884
 


今MIDIの曲を鳴らそうと思ってます。
MP3プレイヤーで流す分には鳴るのですが(だからコントロールパネルには問題はないと思います)、
While文の前に
$mplayer.play($se_menu,1);
と書いているのですが鳴りません。
とりあえず「関連記事を探す」で「効果音」と「BGM」
で調べて出てきた方法はすべて試したのですが。


Re:MIDIのBGM 投稿者 : リセッタ(em114-48-203-80.pool.e-mobile.ne.jp)
- 2011/03/12(Sat) 08:18 No.12885
 
別の曲では鳴るのかな?
鳴るのであれば、MIDIデータの問題でしょ


Re: MIDIのBGM 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/03/13(Sun) 00:05 No.12886
 
鳴らないようです。
前はコーヒーカップのようなアイコンが右下のほう(プログラムのショートカットがあるところ)
に表示されていたのですが、(Tonyu.midiとか書いてあった気がします)
今は表示されません。
それが原因でしょうか。


Re: MIDIのBGM 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/03/13(Sun) 00:14 No.12887
 
ちなみにwav形式は鳴ります(だとするとやっぱり・・・・)。
もしTonyuのMIDI再生用ソフトがあるとしたら消してしまったかもしれないので、
それをダウンロードできる場所も教えていただけるとうれしいです


Re:MIDIのBGM 投稿者 : リセッタ(em114-49-57-169.pool.e-mobile.ne.jp)
- 2011/03/13(Sun) 23:46 No.12893
 
Kernelディレクトリの中にMidiPlay.exe(豆乳アイコンに音符がついてるやつ)?
ん〜 コーヒーカップの様なアイコン……
もしかして、midiplayer2.exeとかのHSPが動くやつか?

プロジェクトボード>ライブラリ
・【PLG】Tonyu Midi Litest
・豆乳でMP3を鳴らせる
プロジェクトボード>サンプル
・TonyuでOgg Vorbisを鳴らすサンプル

辺りのプロジェクトのやつでは?


Re: MIDIのBGM 投稿者 : Percentage(p5130-ipngn1002souka.saitama.ocn.ne.jp)
- 2011/03/15(Tue) 12:35 No.12895
 
横レス失礼。

MIDIだけがならないのであれば、ボリュームコントロールのSWシンセサイザの項目をあたってみるとよいです。
右下のタスクバーにスピーカ型のアイコンがあるはずです。


Re: MIDIのBGM 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/03/16(Wed) 16:41 No.12896
 
>MIDIだけがならないのであれば、ボリュームコントロールのSWシンセサイザの項目をあたってみるとよいです。

それはしばらく前に確認しました。
今回もう一度見てみて0になっていたのでもしやと思って戻しましたが、音はきえたままでした。


Re: MIDIのBGM 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/03/16(Wed) 17:01 No.12897
 
>Kernelディレクトリの中にMidiPlay.exe(豆乳アイコンに音符がついてるやつ)?

すみません。たぶんそれです。(だとするとコーヒーカップもなんだったのか気になりますが)
前はTonyuを立ち上げると、
緑の豆腐(音符はついていなかったと思います)が
画面右下に表示されていて、カーソルを合わせると、
"Tonyu midi"とか何とか表示されていました。
Kernelディレクトリは調べましたが、
MidiPlay.exeとMidiplayer2.exeがありました。

Percentageさん、リセッタさん返信が遅れてすみませんでした。


Re: MIDIのBGM 投稿者 : マッキー(3d2cb627.ip.ncv.ne.jp)
- 2011/03/17(Thu) 00:49 No.12898
 
MIDIを鳴らすには、Midiplayer2.exeが起動されていることが必要です。
画面右下に緑のTonyuのマークが表示されていたら、それが起動しています。

たまに、Midiplayer2が一瞬起動してすぐ終了する現象が起こりますが、
それは、前回のゲーム起動中にMidiplayer2を手動で終了した時に起こります。

ttp://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/project/pages/viewComment.cgi?mainkey=3321&

直し方は、Tonyu起動時に、KernelからMidiplayer2を手動で起動させます。



余談ですが、TonyuのMIDIプレイヤーは、
Midiplayer:Tonyuアイコンに音符が付いてるやつ(Tonyu ver1.22までの標準プレイヤー)
Midiplayer2:Tonyuアイコンのやつ(Tonyu ver1.23以降の標準プレイヤー)
Tonyu Midi Litest:コーヒーカップのやつ(OceanLightさん作の高機能版プレイヤー)
などがあります。

ちなみに、WAV形式のBGM・効果音は、Tonyu本体が鳴らすので、
MIDIプレイヤーが起動しなくても鳴ります。

長文失礼です・・・


Re: MIDIのBGM 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/03/17(Thu) 18:35 No.12899
 
鳴りました!!
マッキーさん、助けてくれた皆さん、ありがとうございます。
これからもちょくちょくお世話になると思います。
よろしくお願いします。

Shift-JIS番号<->文字関数(漢字対応) 投稿者 : リセッタ(em114-49-57-169.pool.e-mobile.ne.jp)
- 2011/03/14(Mon) 00:23 No.12894
 


質問で無くてすいません。

Shift-JIS番号<->文字関数(漢字対応)作ってみたので
宜しければ使ってください。

#プロジェクト作る程ではなさそうなので。
#それとも、作った方がいいかな?

// Shift-Jis Code -> Charcter
// c=Shift-JIS Code Num.
// [ret] String
function fromChar(c) {
  var h,l,w;
  if(!c) return null;
  if(c>255) { l=c%256; h=floor(c/256); }
       else { l=c;     h=0; }
  if(l>128) l-=256;
  if(h>128) h-=256;
  if(h) w=new String(h); else w= null;
  h=new String(l);
  l=w+h;
  return l;
}

// String -> Shift-Jis Code
// s=string
// i=index (start 0) charcter times
// [ret] Shift-JIS Code Num.
function CharAt(s,i) {
  var c,l,w;
  if(i) c=i; else c=0;
  w=s.substring(c,c+1);
  l=w.byteLength();
  c=w.byteAt(0);
  if(l>1) {
    c=c*256+w.byteAt(1);
  }
  return c;
}

// サンプル
a=fromChar(33376); // 全角"A"(0x8296)
print(a); // コンソールに"A"
b="AB";
a=CharAt(b);
print(a); // コンソールに"33376"(0x8296)
a=CharAt(b,1);
print(a); // コンソールに"33377"(0x8297)

// CharAt()関数の余分なthisを削除
// 確認した版数 Ver. 1.09とVer. 1.24
// たぶんどの版でもOKだと思う

確率? 投稿者 : たちこう(kd125028206095.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2011/03/13(Sun) 17:19 No.12891
 


度々すいませんm(--)m

敵の弾を規則的に出すようにするには
どうすればよいのでしょうか?


Re: 確率? 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/03/13(Sun) 17:42 No.12892
 
自分はとりあえず、
if(value>=1){
  value++;
  if(value==speed)value=0;
}
if(value==0){      
  //弾発射プログラム
  value=1;
}
//value  変数名(なんでもよし)
//speed  弾発射の間隔(数が大きくなれば遅くなる)
を使ってます。

マップ 投稿者 : たちこう(kd125028206095.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2011/03/13(Sun) 16:55 No.12890
 


マップのパターン数を大きく変えたら
自機の動きが変になってしまいました。
マップのパターン数をいじったからでしょうか。

確率 投稿者 : たちこう(kd125028206095.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2011/03/13(Sun) 08:52 No.12888
 


毎回ルートが変わるような迷路ゲームを作りたいのですが、
rnd()だと何度実行しても
ルートが同じになってしまいます。
どうにかならないでしょうか?


Re: 確率 投稿者 : mmm(softbank219055097076.bbtec.net)
- 2011/03/13(Sun) 16:43 No.12889
 
「関連記事を探す」で探しましたか?
Moonさんの「完全な乱数」にのっています。
randomize();
をwhile()の前に書けばよいと思います。

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