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タンクバトル 投稿者 : ラティウス(i098023.ap.plala.or.jp)
- 2003/05/18(Sun) 20:29 No.3551
 


Download:3551.lzh 3551.lzh 今、戦車のゲームを作っているんですが、$stageの値によって、進むページを変えるにはどうすればいいのでしょうか?

$stageが5のとき$page_stage5へ行きたいのです。


Re: タンクバトル 投稿者 : りょうた(EAOcf-145p30.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/05/18(Sun) 20:57 No.3552
  HomePage
pages=new Array();
pages.add($page_stage1);
pages.add($page_stage2);
pages.add($page_stage3);
pages.add($page_stage4);
pages.add($page_stage5);


////////
$projectManager.loadPage(pages.get($stage-1));


Re: タンクバトル 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/05/18(Sun) 23:54 No.3553
 
りょうたさんのプログラムについて補足:

////// の上の部分(Array とかaddとか)と、下の部分(ページを読み込む)は、同じオブジェクトが行う必要があります。

次のようにするとどのオブジェクトからでもページを読み込むことができます。


$pages=new Array();
$pages.add($page_stage1);
$pages.add($page_stage2);
$pages.add($page_stage3);
$pages.add($page_stage4);
$pages.add($page_stage5);
////////
$projectManager.loadPage($pages.get($stage-1));


Re: タンクバトル 投稿者 : ラティウス(i100114.ap.plala.or.jp)
- 2003/05/19(Mon) 07:57 No.3554
 
ありがとうございました。

BGM 投稿者 : 深澤(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2003/05/17(Sat) 10:52 No.3535
 


効果音の音の大きさは変えられるのですが、なぜかBGMの音の大きさが変わりません。
どうしてなのでしょうか?


Re: BGM 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/05/18(Sun) 00:59 No.3548
 
すみません。現在のところBGMの大きさは変更できません。こちらでやり方がわかり次第その機能もつけたいと思いますのでご了承ください。

BGM 投稿者 : でぶちん(ntkyto002037.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/17(Sat) 13:55 No.3537
 


アイテムをとった時にBGMのパートを増やしたいんですが、aのBGM(VUP前)が鳴っているときにアイテム(この処理は自分でします)をとったらbのBGM(増やすパート)を流したいんですが、bのBGMを途中から流す事はできないんですか?
aとbは同じ長さ・速さです。


Re: BGM 投稿者 : マッスル・まつり (onmc045.enjoy.ne.jp)
- 2003/05/18(Sun) 00:23 No.3546
 
WAVEファイルとMIDIファイルの関係ではないのでしょうか。WAVEファイルは複数いっぺんに鳴らせますよ。

無題 投稿者 : napo(eAc1Agu204.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/05/17(Sat) 11:55 No.3536
 


自機が壁にぶつかった時、跳ね返るようにするにはどうすればいいんでしょうか?


Re: 無題 投稿者 : N.(54.27.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/05/17(Sat) 23:05 No.3543
 
方法はいろいろあります。
サンプルゲーム「ブロック崩し」がヒントになるかと。


Re: 無題 投稿者 : マッスル・まつり (onmc045.enjoy.ne.jp)
- 2003/05/18(Sun) 00:16 No.3544
 
あのサンプルは跳ね返りには大変参考になりますよ。

無題 投稿者 : たいち(p64-dna05minokamo.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/05/16(Fri) 16:31 No.3523
 


大乱闘スマ○ュブラザー○みたいなゲームを作りたいのですが、
攻撃されると下の0%から、吹っ飛びやすさが上がっていくようにしたいのですけどどうすればよいのですか


Re: 無題 投稿者 : ラティウス(i105122.ap.plala.or.jp)
- 2003/05/17(Sat) 01:57 No.3533
 
スペースキーを押すと吹っ飛ぶタイプ

vy=0;
while(1){
y+=vy;
if(y>300){
vy=0;
if(getkey(32)==1){
vy=-4-($damage/50);
}
}
drawtext(20,$screenWidth-20,$damage+"%");
update();
}

.
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