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セーブとロード 投稿者 : メリッサ(p066.net059086009.tnc.ne.jp)
- 2006/01/02(Mon) 22:15 No.9133
 


Download:9133.zip 9133.zip セーブはできているはずですが、ロードはできません
なぜでしょうか、私には原因がわかりません。
お願いします


Re: セーブとロード 投稿者 : N@N(actkyo121050.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2006/01/03(Tue) 00:24 No.9134
 
Download:9134.zip 9134.zip
ロードするためには、ロード命令を実行しなくてはなりません。
saveは、ただ単にデータファイルを作るだけなので、loadでそのデータファイルを読み込みます。
ハイスコアセーブできるようになっています。

それと、フォントについて、余計な注意が書いてあります。


Re: セーブとロード 投稿者 : メリッサ(p186.net059086008.tnc.ne.jp)
- 2006/01/03(Tue) 11:07 No.9135
 
ありがとうございました。
私は、「セーブ&ロード」と「sinとcos」が苦手です・・・。
フォントについてもアドバイスありがとうございました。
ですが、一応フォントは有澤行書のままにしておきます。
有澤行書がパソコンに入ってる人には有澤行書で見てもらいたいからです。
N@Nさんには、毎回毎回お世話になっています。これからもよろしくお願いします

跳ね返り 投稿者 : メリッサ(p098.net059086008.tnc.ne.jp)
- 2006/01/01(Sun) 17:38 No.9130
 


Download:9130.zip 9130.zip 明けましておめでとうございますメリッサです

私は野球盤みたいなゲームを作ろうと決意したのですが
バットとボールが当たったときのボールの跳ね返りのしかたがわかりませんでした
sinやcosなどを使うことは分かりましたが、難しすぎて頭おかしくなりそうです。

なにかアドバイスをいただけるとうれしいです


Re: 跳ね返り 投稿者 : xsb007(softbank221044056135.bbtec.net)
- 2006/01/01(Sun) 22:31 No.9131
 
Download:9131.zip 9131.zip
回転時、CrashToは正常に機能しないので、かわりにCrashToLineで判定する必要があります。その際、線分の始点はバットの座標でいいのですが、線分の終点はsin,cosでを求める必要があります。

わかりにくいかもしれませんが、基本的には、
 X = 半径 * cos(角度)
 Y = 半径 * sin(角度)
です

サンプルも添付しておきます。


Re: 跳ね返り 投稿者 : メリッサ(p198.net059086012.tnc.ne.jp)
- 2006/01/02(Mon) 21:31 No.9132
 
xsb007さん。お忙しい中ありがとうございます。

数Tの教科書片手にがんばっています!!

戦艦砲について 投稿者 : kkk(i58-93-172-138.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/12/31(Sat) 10:17 No.9117
 


現在、2Dの360°シューティングゲームを作っているのですが、その中に登場する艦の中に。
360°全方向を狙える(自動的に狙って砲撃する)砲(砲は艦の上に幾つか配備する)を取り付けたいのですが、どうにも上手く行きません。
イメージとしては、NaNさんの「Velocity Hunter」に出てくる、「スカイクルーザー級四双発プロペラ巡洋艦」の様な物を作りたいと思っています。
何方か、ご教授願えませんでしょうか?


Re: 戦艦砲について 投稿者 : mm(ntnara034164.nara.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/12/31(Sat) 13:22 No.9120
 
具体的にどこが上手くいかないかを書けばアドバイスしやすくなると思います。


Re: 戦艦砲について 投稿者 : N@N(actkyo092223.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/12/31(Sat) 14:56 No.9121
 
VH製作者です。
まず、砲台の回転ですが、自機$jikiを狙う砲台の場合、
angle=angle($jiki.x-x,$jiki.y-y);
とすれば、常に砲台は自機を向きます。
しかし、ぴったりとずれることなく自機を向いてくるので、少し不自然に見えることがあります。そこで、
ad=angleDiff(angle,angle($jiki.x-x,$jiki.y-y))/30;
angle+=ad;
このようにすると、回転速度が遅くなり、より回転砲台らしくなります。
30の値を大きくすると回転はさらに遅く、小さくすると速くなります。

もし、本体が移動や回転をする場合、砲台のx座標、y座標にも工夫が必要です。
本体$hontaiの上で常に位置をずらさないようにするためには、砲台に、
r=10;t=30;
x=$hontai.x+r*cos(t+$hontai.angle);
y=$hontai.y+r*sin(t+$hontai.angle);
と書けばOKです。
1行目のrとtに代入する値により、本体の中心からの位置が変化します。
計算するのは面倒なので、値を変更→実行を繰り返して好みの位置まで微調節しましょう。

参考:VHの砲台のスクリプトは、usrフォルダ内の「target4_1」「target4_2」、そして本体が「target4」に書かれています。(全て.tonyuファイル)


Re: 戦艦砲について 投稿者 : kkk(i58-93-172-138.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/12/31(Sat) 16:29 No.9122
 
成る程…こう言う風にすれば良かったのですね…私(初心者)は、もっと別の貧弱過ぎる方式を使っていましたが…これならば、理想の物が出来そうです。…有難う御座います。


Re: 戦艦砲について 投稿者 : kkk(i58-93-172-138.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/12/31(Sat) 20:10 No.9125
 
っと、すいません。一つご質問が

r=10;t=30;
のrを弄れば、横の位置が変わりましたが、tを弄っても、何の変化も現れません。
縦の位置を変更するにはどうすれば良いのでしょうか?


Re: 戦艦砲について 投稿者 : N@N(actkyo079218.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/12/31(Sat) 22:20 No.9126
 
r、tは縦、横の位置ではなく、本体の中心からの距離と、本体が水平の時にx軸に水平な線からの角度です。
(先ほど、「計算するのは面倒」と書いたのはこのためです。)
while(1)より前にt=0;を書き、t=30;をt++;に換えてみると動きが見えてくると思います。


Re: 戦艦砲について 投稿者 : kkk(i58-93-172-138.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2006/01/01(Sun) 10:35 No.9128
 
成る程…そう言う事でしたか、有難う御座います。


Re: 戦艦砲について 投稿者 : ごま太郎(pl001.nas912.p-hokkaido.nttpc.ne.jp)
- 2006/01/01(Sun) 14:53 No.9129
 
すでに解決されたようですが、サンプルなど。
http://gomatarou.hp.infoseek.co.jp/out/canon.zip
ゆっくりと狙いをつけるサンプルも入っております。

関係ないですが・・・ 投稿者 : メリッサ(p162.net059086000.tnc.ne.jp)
- 2005/12/31(Sat) 00:54 No.9116
 


どうもメリッサです。
ゲーム製作に関係ない話ですみません

私は、つい最近「ふりーむ」というサイトを発見したのですが、そこで、「ほげ〜船」というネームの人のゲームをやらしてもらいました。(ふわっとマン)

タブーなのかどうかわかりませんが、「ほげ〜船」とはここの管理人様なのですか??

失礼しました


Re: 関係ないですが・・・ 投稿者 : kkk(i58-93-172-138.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/12/31(Sat) 16:32 No.9123
 
私の知る限りでは、管理人様の事だと思われます。


Re: 関係ないですが・・・ 投稿者 : メリッサ(p053.net059086005.tnc.ne.jp)
- 2006/01/01(Sun) 10:01 No.9127
 
わかりました。ありがとうございました

チュートリアル 投稿者 : ギャラクシー(uta4108.catv.telenet.tv)
- 2005/12/30(Fri) 21:08 No.9114
  HomePage


チュートリアルジャンプアクションについて、質問したいことがあります。

まず、自機が始まった直後ブロックをかんつうして落ちていってしまうんです。
それを、なおすための説明がいまいちわからないのですが、どうすればいいでしょう?
それをなおすための方法をわかりやすく説明していただくとうれしいです。よろしくお願いします。

かなり場違いな書き込みですが、、、よろしくおねがいします。



Re: チュートリアル 投稿者 : メリッサ(p162.net059086000.tnc.ne.jp)
- 2005/12/31(Sat) 00:46 No.9115
 
if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) { 
     vy=0; 
} else {
 vy+=0.5; 
}
え〜っと、たぶんこの文を入れればOKだと思うのですが、残念ながら、私では、わかりやすく説明するのは無理です(おいおい)


Re: チュートリアル 投稿者 : ギャラクシー(uta4108.catv.telenet.tv)
- 2005/12/31(Sat) 10:33 No.9118
  HomePage
返信ありがたいんですが、、、
どこを消してそれを入力すればいいんですか?


Re: チュートリアル 投稿者 : じんみ(htknzw002178.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/12/31(Sat) 10:43 No.9119
 
別に消す所は無いと思います

if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_Block+0 ) { 
     vy=0; 
} else {
 vy+=0.5; 

y+=vy;

これで落ちていくような動作ができます。

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