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Tonyu BBS
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不具合があるのですが 投稿者 : 質問いいですか?(IP1D0694.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/01/02(Thu) 00:03 No.2275
 


パッチ3になってから、プロジェクトマネージャに、
作った覚えのないindex2,index3,index4というファイルが作成されてしまいます。
「ファイル」から、新規ページ/プロジェクトでページを開くときも、
index5.cmmlを開こうとします。
これはサンプルプログラム、自作、関わらず発生してしまいます。
皆様はいかかでしょうか。もしくは解決されますでしょうか。


Re: 不具合があるのですが 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/01/02(Thu) 00:25 No.2276
 
まず、見覚えのないファイルが入っているフォルダをこちらに添付してみてください。

そのあと、一旦それらのページを削除して、ふたたび作成されてしまうのがいつか見つけてみてください。
たとえば、「新規ページ」ダイアログを開いた後に勝手に作成されていることがないか、などを確認してください


Re: 不具合があるのですが 投稿者 : 質問いいですか?(IP1B0612.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/01/02(Thu) 01:07 No.2278
 
Download:2278.zip 2278.zip ファイルを一回増幅させたサンプルゲームを今送ります。
確認してみましたところ、
どうやら「新規ページ」ダイアログで、
順順にindex2,index3・・・と作成されるようでした。


Re: 不具合があるのですが 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/01/02(Thu) 01:17 No.2279
 
新規作成ダイアログのOKを押してしまうと新しいページが作成されます。
もし間違って開いた場合はキャンセルを押すかウィンドウ右上のxで閉じてください。


Re: 不具合があるのですが 投稿者 : 質問いいですか?(IP1B0775.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/01/02(Thu) 20:07 No.2280
  HomePage
ごめんなさい。つまらない質問してしまいました。

あと、ランタイムで作成したゲームを閉じるときに
何故か強制終了がかかってしまうのですが、
これは何か問題があるのでしょうか。
添付します。
・・・と、添付できませんでしたのでリンクします。


Re: 不具合があるのですが 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/01/03(Fri) 22:46 No.2287
 
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/joyful/Player030103.lzh

こちらのPlayer.exe を試してください。

今後、別の話題は別のスレッドに書き込んでくださるようお願いいたします。


Re: 不具合があるのですが 投稿者 : 質問いいですか?(IP1C1258.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/01/03(Fri) 23:04 No.2289
  HomePage
申し訳ありませんでした!!
規定違反の書き込みにレスをありがとうございます!
こういう場合は新たにスレッドを建てるべきなのでしょうか?・・・


そちらのアドレスに行きましたところ何もありませんでした。


Re: 不具合があるのですが 投稿者 : 質問いいですか?(IP1C1258.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/01/03(Fri) 23:09 No.2290
  HomePage
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/Player030103.lzh
こちらのファイルを試しましたら正常に終了いたしました。
ありがとうございます!!

無題 投稿者 : りょうた(EAOcf-148p60.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/01/02(Thu) 22:36 No.2281
  HomePage


宣言していない変数の中身が"変数〜"とパッチ(1だったかな?)を当ててからなっているようですが、前の仕様の""(空文字列)の方が良かったので検討していただけないでしょうか。


Re: 無題 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/01/02(Thu) 23:28 No.2282
 
これは、
「nullはオブジェクトではないのでメソッド***を呼び出せません」というメッセージを
「変数**は初期化されていないためメソッド***を呼び出せません」
というメッセージにして、どの変数が初期化されていないかをわかりやすくするための処置です

前のバージョンでは、空文字ではなく"null"という文字が表示されたはずです。空文字になるのはどのような状況なのか、または、どのような状況で前のバージョンのほうが見栄えがよかったか、例を示していただけると幸いです


Re: 無題 投稿者 : りょうた(EAOcf-148p60.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/01/03(Fri) 10:36 No.2283
  HomePage
お考えがあるのであれば宜しいのですが、

print(未宣言変数+"文字列");
などとした時は表示されるのは
文字列
と空文字列として扱われるという事です。

このため、無いものは表示されなくて良かったのです。

if(変数==null) 変数="";
とします。


Re: 無題 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/01/03(Fri) 11:08 No.2285
 
現在の仕様を確認しておきます。

a が未定義(値が初期化されていない)変数の場合、文字列表現は次のようになります 。

print (a);
パッチを当てる前 :   null
パッチを当てた後 :   変数a

print (a+"あいう");
パッチを当てる前 :   あいう
パッチを当てた後 :   あいう

print ("あいう"+a)
パッチを当てる前 :   あいうnull
パッチを当てた後 :   あいう変数a

1.14では最後の"あいう"+a も単に"あいう"と表示されるようにしておきます。

お聞きしたいのですが 投稿者 : 初心者(u22149.koalanet.ne.jp)
- 2003/01/01(Wed) 16:07 No.2271
 


いまアクションゲームを作ろうと頑張っているのですが
自キャラを中心に画面がX軸上はうごき、
Y軸は動かないようにすることは出来ませんか?


Re: お聞きしたいのですが 投稿者 : 山口(0-7-40-5-7f-99-103-89.users.bc9.ne.jp)
- 2003/01/01(Wed) 16:24 No.2272
 
僕もアクションゲームをつくっています。
(始めたばかりで手探りの状態ですが)
つまり、マリオのようにスクロールすればよいのですよね?
チュートリアルを使って説明すると
チュートリアルの

$map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2);

のy-$screenHeight/2を0にすればいいと思います。
(スクロールさせたいマップを左端の一番上から書いていれば
の場合ですけど・・・)


Re: お聞きしたいのですが 投稿者 : 初心者(u22149.koalanet.ne.jp)
- 2003/01/01(Wed) 17:06 No.2273
 
すいませんm(-_-;)m
文字の順番を間違えていてスクロールが変になっていただけでした

へんなブロック崩し 投稿者 : ABE(i105164.ap.plala.or.jp)
- 2002/12/31(Tue) 12:30 No.2267
 



if(crashto($Bar)){
  angle=$Bar.angle*2-angle+180;
  y-=10;
}

こうすることで、
 ↓
←/
とバーで反射できるんですが、
当たり判定がうまくいきません。


(当たり判定(┃)バー(│))
     /
    /
 ━━/━━
  /
 /

どうすれば当たり判定をバーに合わせられますか?


Re: へんなブロック崩し 投稿者 : ABE(i105164.ap.plala.or.jp)
- 2002/12/31(Tue) 12:35 No.2268
 
Download:2268.lzh 2268.lzh プログラムを添付します。


Re: へんなブロック崩し 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-136p204.ppp15.odn.ne.jp)
- 2002/12/31(Tue) 13:16 No.2270
 
名前はどうでもいいですが、例えばcheckという変数を使ったとします。(最初に初期化しておく必要があります check=0; )

if(crashto($Bar) && check==0){  //checkが0のとき
angle=$Bar.angle*2-angle+180;
y-=10;
check=1;  //checkを1にする
}
if(check){  //checkが1以上のとき
check++;  //checkに1加算
if (check>50) check=0;  //checkが50を超えたらcheck=0;
}

こうすればできます、多分。

パッチ3のエラー? 投稿者 : FTS(TOKa1Aak169.kng.mesh.ad.jp)
- 2002/12/31(Tue) 04:17 No.2266
  HomePage


パッチ3を使ってからエラーが出るようになったので、報告します。
SamplesのUFOやHockey等を開いた時、もしくは実行した時に、メッセージに
「変数Pは定義されていません。」
と表示され、クラスのエディタがアクティブになって
$tok.p=0;(UFOの場合)
の所にカーソルが表示されます。
Hockeyの場合、
$Replay_1.p=4;
の行をコメントにしたら一応動きました。
エディタのタイトルには
「Tonyu\temp\i113_Sample...」
と出ています。
Meteo、Ribon,Blockは平気みたいなので、DXスプライト以外のキャラを使っている物で起こるんじゃないかと思います。

Tonyuを解凍したあと、パッチ、パッチ2、パッチ3を順番に入れました。
OS=Win98SE
メモリ=64MB
CPU=400Mhz
です。


Re: パッチ3のエラー? 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/12/31(Tue) 12:47 No.2269
 
ご報告ありがとうございます。
これはテキストオブジェクトの一部の変数を削除した際におきたものです。1.14では修正しておきます。
Tonyu.exeと同じフォルダにある Tempフォルダを一旦削除するとこのエラーは出なくなります。

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