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音楽が鳴らない 投稿者 : OGE(i121-114-101-6.s05.a004.ap.plala.or.jp)
- 2007/09/27(Thu) 15:37 No.11505
 


最新のTonyuで、XPでは音楽が鳴りません。どうすればいいでしょうか。


Re: 音楽が鳴らない 投稿者 : hoge-(133.46.10.95)
- 2007/09/27(Thu) 17:25 No.11506
 
すみません.調査いたします.

次の情報を教えていただけると助かります
*ご使用のTonyu のバージョン
*特定のプログラムで鳴らないか,どのプログラムでも鳴らないか
*音楽の種類( *.mid または *.mzo)


Re: 音楽が鳴らない 投稿者 : ラディ(ZE187144.ppp.dion.ne.jp)
- 2007/09/27(Thu) 20:53 No.11507
 
自分もXPなのですがmidiが鳴りません。waveは鳴るんですけどね。
Tonyuのバージョンは最新版です。
自作はもちろん、プロジェクトボードにアップされている最近のゲームでも鳴りません。
最新版をダウンロードし直して上書きしたり別の場所に新しく解凍したりしたのですが直らず。
midiファイル自体はメディアプレイヤーで再生できるので問題ないはずなんですが。


Re: 音楽が鳴らない 投稿者 : ラディ(ZE158174.ppp.dion.ne.jp)
- 2007/09/30(Sun) 23:38 No.11516
 
すみません、自己解決しました。
どうやらXPのWMP11でmidiを再生するとスピーカーのmidi音量が0になるバグがあるようです。


Re: 音楽が鳴らない 投稿者 : 111(FL1-125-198-148-113.gif.mesh.ad.jp)
- 2007/10/01(Mon) 21:52 No.11522
 
 便乗するようで申し訳ないですが、質問したいです
 midiの音楽をゲーム中で鳴らそうとすると、かなり遅くなって鳴り始めるのですが、これはどうにもなりませんでしょうか?
 また、$mplayer.playで音量の数値を小さくしても対応してないようです
 
 これが仕様なら仕方ないですが、教えてください


Re: 音楽が鳴らない 投稿者 : hoge-(FLH1Ahq038.tky.mesh.ad.jp)
- 2007/10/02(Tue) 19:39 No.11527
 
すみません.ご指摘の通り,MIDIの再生が遅れるのと,音量の設定ができないのはTonyuの仕様です.


Re: 音楽が鳴らない 投稿者 : 111(FL1-125-198-148-113.gif.mesh.ad.jp)
- 2007/10/04(Thu) 23:37 No.11537
 
 教えてくださってありがとうございます。

 そうですか、MIDIからWAVにする事も念頭に置いてみます
 ところで、再生が遅れるのはMIDIのデータが軽いと少しマシになるのですね。音量はどうにもなりませんが・・・

日付・日時の取得について 投稿者 : nns(IP1E1483.tky.mesh.ad.jp)
- 2007/10/03(Wed) 18:44 No.11532
 


こんにちは。一つ質問があります。
tonyuにその日の日付を取得する機能はあるでしょうか。


Re: 日付・日時の取得について 投稿者 : ごま太郎(i58-93-232-243.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/10/04(Thu) 16:41 No.11535
 
現在はありません。


Re: 日付・日時の取得について 投稿者 : nns(IP1F1259.tky.mesh.ad.jp)
- 2007/10/04(Thu) 21:02 No.11536
 
了解しました。ありがとうございます。
日付なしでいいシステムで作りましょう。

for文 投稿者 : たく(ntchba078061.chba.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/10/01(Mon) 00:01 No.11517
 


おひさです。
For文の軽量化について考えてたのですが、
こんなのはやらないほうがよいのでしょうか?
オブジェクトziki
extends DxChar;
$ziki=new array() ;
while(1){
 $ziki.remove(this) ;
  $ziki.add(this) ;
for(e in $teki){
*何か処理など
}
  update(); 
}
オブジェクトteki
extends DxChar;
$teki=new array() ;
while(1){
 $teki.remove(this) ;
  $teki.add(this) ;
for(e in $ziki){
*何か処理など
}

  update(); 
}
たまにエラーが出るような..出ないような...


Re: for文 投稿者 : Fauby(i222-150-66-213.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2007/10/01(Mon) 16:54 No.11518
 
これだと、tekiが作られるたびに$tekiが空の配列になってしまいます。

僕が使っている方法でアレンジしてみました。

//-----初期化.tonyu-----//
extends FrameManager;

function onStart() {
 $ziki=new array();
 $teki=new array();
}

function onBeforeMove() {}

function onAfterMove() {}

//-----ziki.tonyu-----//
extends DxChar;

$ziki.add(this) ;

while(1){
 for(e in $teki){
  *何か処理など
 }
  update(); 
}

$ziki.remove(this) ;

//-----teki.tonyu-----//
extends DxChar;

$teki.add(this) ;

while(1){
 for(e in $ziki){
  *何か処理など
 }
  update(); 
}

$teki.remove(this) ;

ちなみに、複数のクラスをtekiに分類したい場合は、共通の親クラスを作って(ここではteki_extends)、

//-----teki_extends.tonyu-----//

function onAppear() {
 $teki.add(this);
}

function onDie() {
 $teki.remove(this);
}

//-----teki1.tonyu-----//
extends teki_extends;

while(1){
  update(); 
}
//-----teki2.tonyu-----//
extends teki_extends;

while(1){
  update(); 
}

と記述すれば、個々のクラスに$teki.add(this);や$teki.remove(this);を書く必要がなくなります。






Re: for文 投稿者 : Fauby(i222-150-66-213.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2007/10/01(Mon) 17:01 No.11519
 
補足ですが、初期化.tonyuは画面上に設置しておいてください。しておかないと実行時エラーが出続けます。


Re: for文 投稿者 : たく(ntchba078061.chba.nt.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/10/01(Mon) 23:20 No.11525
 
なるほどそっちのほうが効率がいいですね。
ありがとうございました

配列について質問です 投稿者 : 苦羅磨(f065174.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/10/01(Mon) 19:40 No.11520
 


初投稿です^^作成3日目にして早くもつまずきました;;
格闘ゲームで使われているコマンド入力を実現するために、キーボードからの入力情報を格納していきたいのですが、ずっと右キーを押していてもうまく移動せずに、コマ送りみたいに進みます。(右移動のアルゴリズムには問題ありません)
また、bufの変化を調べてみると右キーが入力されいている情報(39)の間に何も入力していない情報?(243)が入ってきます。
kをカウントアップする間隔を広げても治りませんでした。わかりにくい日本語ですいません><
よろしくお願いいたします。

〜変数説明〜
$syoki.t プログラム内の時間
Wx       右に壁があったら1。(進めなければ1)

///////ここからプログラム///////////////

extends SpriteChar;

function Key_check(){
  if($syoki.t%10==0){
      k+=1;
  }
  if(k>10){
    k=0;
  }
  for(i=0;i<255;i++) {
    if (getkey(i))   key.insert(k,i);
  }
}

k=0;
key=new Array();

while(1){
  Key_check();
  buf=key.get(k);
  if (buf==39 && getkey(buf)>0 && Wx!=1){
   //右移動処理
  }
}


Re: 配列について質問です 投稿者 : 111(FL1-125-198-148-113.gif.mesh.ad.jp)
- 2007/10/01(Mon) 21:47 No.11521
 
 コマ送りみたいになってしまうのは、while(1)文の中にupdate()がないせいでは?
 憶測でスミマセン


Re: 配列について質問です 投稿者 : 苦羅磨(f065174.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/10/01(Mon) 22:32 No.11523
 
左キーでの移動処理はうまくいっているのでたぶんupdate();の問題ではないかと思います^^;ってか、よく見たらコマ送りどころか全く動いてなかったですww
bufの値が244のままです。なぜでしょう;;


Re: 配列について質問です 投稿者 : 苦羅磨(f065174.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/10/01(Mon) 22:41 No.11524
 
ヘルプに乗ってるgetkeyの例を参考に新たにオブジェクトを生成させればそいつは正しく動いてくれているのでそっちで対処してみます。うまくいかなかったらまた質問します><
ありがとうございました><

音楽が鳴りました! 投稿者 : OGE(i121-114-101-6.s05.a004.ap.plala.or.jp)
- 2007/09/30(Sun) 13:54 No.11515
 


スピーカーを詳しく調べてみましたら、音楽が鳴りました。
協力してくださった皆さん、本当にありがとうございました。

.
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