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座標指定とアニメーション 投稿者 : ごま太郎(pl276.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2004/10/22(Fri) 23:32 No.7339
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実家にいるため、25日までプログラムを添付することができないので、文章のみの説明でご了承願います。
アニメーションアダプターで歩行のアニメをさせている主人公キャラをx=200;y=200などというように直接座標指定。その後、座標移動後にRPG移動をさせると、がくりと変な動作をします。…分かりづらい説明ですね^^;
「がくり」というのは、数ドット指定方向に移動後、もとの座標に戻ってしまうというものです。…正確には「もとの座標」でもないようですが、三歩進んで二歩下がる状態とでも言うべきか。

a=newAnimation();
while(1) {
  a.pause();
  if (getkey(40)>0) {  //RPG移動
    for (idou=0;idou<8;idou++) {
      y+=4;
      a.loop($pat_,$pat_,4);
      update();
    }
  }

  if (y==64) y=0;
  update();
}
プログラムは、簡略化するとだいたいこんな感じです。現在MACを使っているため、手元でテストしていません。
普通に考えて、このプログラムだけで「がくり」が再現できるわけもないと思いますが、お心あたりのある方いらっしゃいませんでしょうか?
25日にはプログラムをアップできると思います。
 ・アニメーションアダプターを利用
 ・pの指定方法は直接、アニメーションのループどちらを利用してもなる
 ・「がくり」後に座標がずれることがある
 ・方向によって「がくり」が起きる時と起きない時がある
よろしくお願い致します。


Re: 座標指定とアニメーション 投稿者 : ごま太郎(i220-108-27-37.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/10/24(Sun) 19:36 No.7345
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Download:7345.zip 7345.zip こちらがプログラムです。主部屋.cmmlの出口あたりにある青い四角に乗っかった後、前後に移動しようとすると不都合が発生します。

メソッドはRPGに全て入れてありますので、検索でfunction MOVなどという風に検索していただければすぐに見つかります。


Re: 座標指定とアニメーション 投稿者 : ごま太郎(i219-167-223-31.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/10/25(Mon) 23:30 No.7357
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どことなく微妙ですが、とりあえず解決しました。
スクロール関係のバグ(私のプログラム側)だったようです。

ジャンプアクション 投稿者 : 海ンちゅー(tsechttp03.sec.ppp.nifty.com)
- 2004/10/25(Mon) 19:03 No.7353
 


Download:7353.zip 7353.zip
ジャンプで高さ4段ブロックに登ったら、地面にめり込んで着陸しました。
プログラムとそのバグのスクショを送ります。


Re: ジャンプアクション 投稿者 : xsb007(YahooBB219171009010.bbtec.net)
- 2004/10/25(Mon) 19:20 No.7354
 
Download:7354.zip 7354.zip
if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)) を
if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y+23))に
                                   ~~~
変え、ほかの3箇所もy+23にすれば直ります。
ただ、それだと4段ブロックに届かないので、ジャンプの高さを少しあげました。
(y+24にすると、乗っているだけなのにめり込んでると判断され、身動きが取れなくなる)


Re: ジャンプアクション 投稿者 : 海ンちゅー(tsechttp03.sec.ppp.nifty.com)
- 2004/10/25(Mon) 19:32 No.7355
 
ありござ(ありがとうございました)です!
スクロールがおかしいと思ってしまったら、スマソ(すみません)です。

終了後の処理 投稿者 : kenji(YahooBB220010104087.bbtec.net)
- 2004/10/23(Sat) 16:17 No.7343
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ウィンドウのクローズボックスを押されたときに処理をさせたいのですが、そのような命令はあるのでしょうか..教えてください。


Re: 終了後の処理 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.rev.home.ne.jp)
- 2004/10/24(Sun) 23:12 No.7348
 
ウィンドウを閉じたとき、すなわちTonyu終了時に特別な処理を行わせたい、というものでしょうか

残念ながらその機能はついていません。今後検討したいと思います。


Re: 終了後の処理 投稿者 : kenji(YahooBB220010104087.bbtec.net)
- 2004/10/25(Mon) 01:07 No.7350
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わかりました。頑張って下さい。

音楽 投稿者 : アクティブじ〜さん(218-42-227-198.eonet.ne.jp)
- 2004/10/24(Sun) 13:57 No.7344
 


今、リズムに乗るゲームを作っているのですが、
音楽の表現レベルがこの豆乳は低いのでいきずまっちゃいました・・・・、
はやいとこ音を大きくしたり小さくしたりする表現をつけてほしいです。
お願いします。
期待してますので。


Re: 音楽 投稿者 : ごま太郎(i220-108-27-37.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/10/24(Sun) 19:39 No.7346
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以前、Ryotaさん(たぶん)が作ったゲームで、Win標準の音量コントローラーバーそっくりな代物を作って、見事に音量調節をしていた代物がアップ板にあったんですよね…。

探したのですが、見つからずモノは提示できません。もうしわけありませんが、記憶にある方は情報などお願いいたします。


Re: 音楽 投稿者 : デックン(YahooBB220018124110.bbtec.net)
- 2004/10/24(Sun) 22:42 No.7347
 
多分、ソンヨルさんが作ったよけろイドのことだと思います。
効果音を調節しているだけだと思いますので・・・
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/joyful.cgi?mode=res&no=575

違ってたらすいません。。。。


Re: 音楽 投稿者 : ごま太郎(i219-167-128-185.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2004/10/24(Sun) 23:46 No.7349
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ほんとだw
人違い申し訳ありませんm(_ _)m
ミュートが動かない…? とりあえず、私も参考にします。。。

画像ファイルの変換 投稿者 : bat(p2188-ipbffx02sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp)
- 2004/10/23(Sat) 15:16 No.7340
 


こんにちわ、現在キャラやマップデータを
ユーザー同士でファイルのやりとりにって
比較的簡単にゲームで選択・使用可能になる、
というゲームを作ろうとしています。

そこで質問なのですが、

本来オブジェクトには定義した際の
パターンファイル内に描かれたパターンしか
使用できませんよね?
たとえば主人公オブジェクト「oredayoore」に
関連付けされたパターンファイル「oreore.png」を
指定した場合、そのファイル内に書かれている
パターンの使用になります、
この関連付けされたファイル名をゲーム実行中に
再設定というのはやはり不可能なのでしょうか…
(例えば「oreore2.png」に変更する)

以下、キャラデータ登録に
必要なファイルを記入しておきます。

・「キャラクター名」.PNG
 フォーマットとして指定されたパターンが
 描かれた画像ファイル

・「キャラクター名」.txt
 キャラクターのステータスや
 ボタンやコマンドによって発動する
 スキル番号が記述されているテキストファイル
 (スキルは攻撃等はもとより移動等も含み、
  →入力で右へ移動、等基本操作と思われる
  全ての行動もスキルに分類される。これは
  キャラによって全く異なる操作方法を
  実現する為です。またスキルは全て
  あらかじめプログラムの中に組み込まれています)

この二つを用意して、さらに追加データのリストを
記述してあるテキストファイルに追加キャラデータの
名前を記入します。

手順としては

1:追加データリストファイルから、
  追加されているキャラ名を取得。
  (配列などに代入しておく)
2:プレイする際にキャラクターを選択、
  そこでキャラクタのデータを読み込む。
3:ゲーム開始
  キャラの挙動は全てすでにプログラム内で
  登録されているので、キャラに設定された
  アクション番号から必要なサブルーチンなり
  関数なりを呼び出し、パラメータに応じた
  変化を加え実行する。

他に"主人公を変える"方法があればアドバイスを
頂きたいです。

長々と申し訳ありません、
どうかよろしくお願いします。


Re: 画像ファイルの変換 投稿者 : ごま太郎(pl276.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2004/10/23(Sat) 15:46 No.7342
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とりあえず情報など。
キャラクターパターンというのは、ようするに数字なわけです。試しに、50とかうんたらかんたらとpに代入していると、$pat_〜というのをまたいで画像が変化することが分かります。
これを利用すれば、キャラクター画像の変更もできるかもしれません。

とはいえ、んなことしてたらめんどくてしゃあない。
てなわけで、キャラクターのアニメーションや画像指定には、変数ptと数字を利用します。ptの名前は何でもかまいません。
pt=$pat_gg; //数字は含まない。
p=pt+5;
a.loop(pt+0,pt+10,10);
というように指定するわけです。この場合、それぞれgg+5だったり、gg+0〜gg+10までのループだったりするわけです。

画像ファイルを変更するときには、このptに画像ファイル名を代入していきます。ファイルから読み込むと、勝手に文字列(" "で囲まれたもの)にされてしまうので、そのときは$getGlobalなどを使います。…つづり不確か。過去ログで、Ryotaさんが教えてくださった方法ですので、「抜き出し グローバル変数」や「$getGlobal」などで検索して探してみてください。
ただし、このやり方は今ひとつ使い方がよく分からず、思い通りに動かないことが多かったです^^;

注意点は、キャラクター画像には一定の規律を持たすこと。この場合は、一つのキャラクターにつき一画像という風にまとめたほうがいいでしょう。ファイル数が増えそうなので、お気を付けください。

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