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Tonyu BBS
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起動できません 投稿者 : 111(FLH1Abu254.gif.mesh.ad.jp)
- 2007/11/29(Thu) 19:20 No.11638
 


 作成中のゲームをテストプレイしてる最中に、停電が起き、それからそのゲームファイルを豆乳で起動しようとしても
 ”モジュール”Tonyu.exe”のアドレス 004F01CB でアドレス 00000010 に対する読み込み違反がおきました。”
 と表示され、読み込めなくなりました。(他のデータは読み込めるようです)

 これはデータが破損した状態なんでしょうか? 直す方法はないでしょうか??
 


Re: 起動できません 投稿者 : tava(234.107.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2007/12/01(Sat) 01:26 No.11639
 
自分も読み込み違反で何度も困ったことがありました。
確かTonyuを再インストールすれば直ったような気がします。
それで直らなかったときは確かこんなことをしてました↓

@新規作成(新規作成だと読み込み違反はでないはず)して今まで作ってのと同じようにクラスを作る。
A今まで作ってたファイルをテキストで開いてプログラムが壊れてなければコピー。
B新しくした方に貼り付けて復元。

多分もっと簡単な方法があると思います・・・。
読み込み違反は初期化するファイルの中身がおかしくなってしまうような気がしました。
だから多分普通のプログラム文のファイルは大丈夫だったかもしれません。

便乗する形になってしまいますが、他に良い方法を知ってる人が居たら是非教えてください。


Re: 起動できません 投稿者 : 111(FLH1Abu254.gif.mesh.ad.jp)
- 2007/12/01(Sat) 21:33 No.11643
 
 tavaさんの言った方法を試してみましたが、どうも停電時に動作中だったファイルが壊れているらしく、11kBあるはずのデータをテキストで開いても空白です・・・
 (再インストールはもうしました)

 これは・・・諦めるしかないのでしょうか・・・?
 


Re: 起動できません 投稿者 : tava(234.107.113.221.ap.yournet.ne.jp)
- 2007/12/02(Sun) 04:43 No.11644
 
中身がないとなると・・・壊れちゃってるのかも知れませんねぇ。
やっぱりそうするとさすがに諦めるしかないかも知れません・・・。
自分も全部消えてしまってやり直したことがあります。
辛いですけどやり直した方が良さそうですね。
次からはこまめに何個かバックアップをとっておけばいいと思いますよ。
難解なバグに当たったときも一区切り前からやり直せるようにしておけば楽になります。


Re: 起動できません 投稿者 : 111(FLH1Abu254.gif.mesh.ad.jp)
- 2007/12/02(Sun) 07:32 No.11645
 
 次回からそうします・・・。
 考えてみれば、バグが直せるのは大きな利点ですし、勉強になりました。

 tavaさん、ありがとうございました!
 


Re: 起動できません 投稿者 : 昔の人(authserv00.st.keio.ac.jp)
- 2007/12/05(Wed) 17:55 No.11649
 
Download:11649.zip 11649.zip 私のプロジェクトでも最近、そのエラーが発生するようになりました。
プロジェクトのどのページも開けない状態でした。(他のプロジェクトは開ける)

いろいろ調べたところ、default.tonyuprjの中身が真っ白になっていました。
同じファイルをバックアップから上書きすると問題なく動作しました。

.tonyuprjファイルの本来の中身は、最初に読み込むオブジェクトのcmmlの名前と場所のようです。
何かの文法があるようなので、それがわかれば手動で回復できるかもしれません。
壊れたものと正しいものを添付しておきます。

無題 投稿者 : 111(FLH1Abu254.gif.mesh.ad.jp)
- 2007/12/04(Tue) 00:48 No.11648
 


 うまく行きました!
 
 時間的に厳しいため、まだ命令リファレンスの全てに目を通してはないです、また必要な時に、その情報を思い出すことも出来るかどうか・・・ありがとうございました。

無題 投稿者 : 111(FLH1Abu254.gif.mesh.ad.jp)
- 2007/12/03(Mon) 22:30 No.11646
 


 度々すみません。
 割り算で出した解の、小数点以下を廃棄したいのですがどうしたらいいでしょう?

 このままでは、スコアが100.658・・・みたいにとても細かくなってしまい、困っています


Re: 投稿者 : みならい(125.19.185.212)
- 2007/12/03(Mon) 22:56 No.11647
 
trunc(スコアの変数/1)で小数点切捨てになりますよ
四捨五入でしたらtonyuの命令リファレンスに
書いてあると思います

要望 投稿者 : Fauby(i220-220-219-134.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2007/12/01(Sat) 17:43 No.11641
 


まず、switch文を実装してほしいです。if文を使っても同じ機能は実現できますが、switch文を使ったほうが楽だからです。

次に、ラベルとgoto文を実装してほしいです。

最後に、extends文で複数の親クラスを指定できるようにしてほしいです。
以上の実装をお願いします。


Re: 要望 投稿者 : 昔の人(c109.applc.keio.ac.jp)
- 2007/12/01(Sat) 20:42 No.11642
 
この3点は以前から要望が出されていますが、次のような結論であったと記憶しています。

switch文:TonyuSystemの性格上、制御系(処理の繰り返し、分岐に用いられる命令)は少なくする。
switchはifで代用することとする。
ラベル/goto:そのような処理はサブルーチンにまとめると使い勝手がよい。functionを用いる。
複数の親クラス:それぞれの親クラスに同じ名前の関数があった場合、子クラスで呼び出すと
どちらを使ってよいか分からなくなるので実現できない。

switchについてはかなり要望が多いですし、技術的に可能ならば実装していただけるかもしれません。
管理人でもないのに横槍を入れるようですみません。

データカードダスを作りたいのですが 投稿者 : ドラグナー(FLH1Ady060.fko.mesh.ad.jp)
- 2007/11/27(Tue) 18:47 No.11628
 


カード(ある画像)をセーブ機能でファイルに入れたいのですが
わかりやすいプログラミングありますか?


Re: データカードダスを作りたいのですが 投稿者 : ドラグナー(FLH1Ady060.fko.mesh.ad.jp)
- 2007/12/01(Sat) 09:22 No.11640
 
Download:11640.zip 11640.zip サンプルです、今こんな感じでカードをゲットしてそのまま出たカードが保存して、
保存したカードをカードリストで開けませんか?

.
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