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クリックで指定 投稿者 : じんみ(nttyma040219.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/01/14(Sun) 22:16 No.10768
 


一番最後にクリックされたオブジェクトを指定する方法がうまく考えれません。
どうすればいいでしょうか?


Re: クリックで指定 投稿者 : 秋水(i220-108-36-91.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2007/01/14(Sun) 22:54 No.10769
 
ふと考え付いた方法としては

クリック→変数Aを初期化(オブジェクトがクリックされずとも)→変数Aに1を入れる(クリックされたオブジェクトの)

とすれば変数Aに1が入っているオブジェクト=最後にクリックされたオブジェクト、となるのでは無いでしょうか


Re: クリックで指定 投稿者 : 昔の人(actkyo070207.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/01/15(Mon) 00:33 No.10770
 
カーソルオブジェクトを作る方法もあります。

このオブジェクト名が$カーソルだとします。
常にマウスカーソルの位置になるようにプログラムし、whileループの中で
if (getKey(1)==1){
  for (t in $chars){
  if (crashTo(t)){
    target=t;
  }
}
と書けば、$カーソルの下にあるオブジェクトがtargetに入りますから、
$カーソル.targetで最後にクリックしたオブジェクトを指定できます。
頻繁に使うならば、$targetなどグローバル変数に代入するともっと単純になると思います。


Re: クリックで指定 投稿者 : じんみ(nttyma040219.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/01/15(Mon) 20:16 No.10779
 

function onMouseDown(x,y,lb,rd){
  for (t in $chars){
    if(lb){
      $target=t;
    }
  }
}

やってみましたが
やっぱり何かうまくいきません。
一回
  for (t in $chars){
    if($target==t){
        drawText(x-6,y-15,t.o,$clblack,10);
    }
  }
で指定しているオブジェクトの変数を見ましたが
なぜかそのクラスの中で一番多い数の変数が出てしまいます。


Re: クリックで指定 投稿者 : 昔の人(actkyo070207.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/01/16(Tue) 02:48 No.10781
 
Download:10781.zip 10781.zip その方法では、「クリックした」ことは判別できますが、
同時に「マウスカーソルがそのオブジェクトの上にあること」を判定していません。
最後にtに入れたオブジェクトが無条件で$targetになってしまいます。

カーソルオブジェクトを使った方法でサンプルを作ってみました。
加えて訂正。
if (crashTo(t)){をif (t!=this && crashTo(t)){としてあります。
自分自身を常に選択してしまうので、判定から除外します。


Re: クリックで指定 投稿者 : Triangle Ld.(i219-165-212-122.s06.a011.ap.plala.or.jp)
- 2009/02/26(Thu) 10:44 No.12239
 
記事No 10768を掘り出してみました。
マウスカーソルとのCrashはcrashAtでできます。
Source:

if(getkey(1)==1){
  for(e in $chars){
    if(e.crashAt($mouseX,$mouseY)){
      $target=e;
    }
  }
}

これでうまくいくはずです。

敵の攻撃 投稿者 : iti(softbank221047054010.bbtec.net)
- 2009/02/22(Sun) 01:32 No.12232
 



同じ敵を何体も配置したいのですが、

敵のオブジェクトを2個以上増やしても、1体目の敵しか攻撃してこなくなってしまうのですがどうしてでしょうか。

攻撃のところは、こうようなプログラムでやってます。
if (rnd(100)==0) {   
     anim.pause();
     p=$pat_teki+0;
     wait(30);
     appear(new tekikougeki(x,y));
     }
2体目以降は止まるだけになってしまいます。


Re: 敵の攻撃 投稿者 : 111(flh1aas119.gif.mesh.ad.jp)
- 2009/02/22(Sun) 02:22 No.12233
 
 勘ですが

for (t in $chars) {
    if ( t is tekikougeki) {
    ・・・・・・・・・(*処理内容)
    }
}

 という条件分岐は入れていますでしょうか?
 同じオブジェクトをいっぱい作ると、これが必要になってくるみたいです。
 ttp://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/wiki/index.php?%C5%A8%A4%F2%C7%CB%B2%F5%A4%B9%A4%EB
 チュートリアルのこの項目です。
 
 もうご存知でしたらすみません。


Re: 敵の攻撃 投稿者 : iti(softbank221047054010.bbtec.net)
- 2009/02/22(Sun) 03:17 No.12234
 

そのプログラムで攻撃が当たるようにはできたのですが、

appear(new tekikougeki(x,y));
で弾を出そうとしているのですが

2体目以降の攻撃(弾)が1体目の敵の所から出てきてしまいます。



Re: 敵の攻撃 投稿者 : イッカ!(p1077-ipbf3203hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2009/02/22(Sun) 11:19 No.12235
 
見たところ問題無さそうです。
弾のクラスはどうなっていますか?(・∀・)?


Re: 敵の攻撃 投稿者 : iti(softbank221047054010.bbtec.net)
- 2009/02/22(Sun) 12:00 No.12236
 
 
弾のクラスはこのようになってます。

extends DxChar;
f=$Enemy.f;
p=$pat_tama+1;
x=$Enemy.x;
y=$Enemy.y;
vx= 3*f; 
vy=-4;   
for (i=0;i<100;i++){  
  x+=vx;
  y+=vy;
  update(); 
}


Re: 敵の攻撃 投稿者 : マッキー(3d2cb60f.ip.ncv.ne.jp)
- 2009/02/22(Sun) 13:58 No.12237
 
この、$Enemyというのが、1体目の敵のことです。
なので、

x=$Enemy.x;
y=$Enemy.y;

この2行で、xとyが、$Enemyのxと$Enemyのyに、変わってしまいます。
なので、最初の敵から、弾が出てしまいます。

appear(new tekikougeki(x,y));のところで、作られた弾のxとyが、
ある敵のxとyに、セットされるので、上の2行を消すだけでいいのです。


Re: 敵の攻撃 投稿者 : iti(softbank221047054010.bbtec.net)
- 2009/02/22(Sun) 14:53 No.12238
 

できました!!

マッキーさん、ありがとうございます(^^)!

他にも協力してくださった方々もありがとうございました
m(__)m

アクションゲーム 投稿者 : hado(p1227-ipad207kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2009/02/21(Sat) 02:28 No.12230
 


Download:12230.zip 12230.zip 再び質問です

着地の際、左右キーが押されていると攻撃のアニメーションが再生される

一度攻撃プログラムを消して実行してみましたが、その時は問題ありませんでした。
xキーが押されて尚且つ変数atkが0の時だけ再生するよう作ってるはずなんですが
なんででしょうか


Re: アクションゲーム 投稿者 : hado(p1227-ipad207kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2009/02/21(Sat) 04:27 No.12231
 
解決しました。
削除キー設定し忘れたので返信にて

ワード検索の修正ありがとうございます 投稿者 : cF(z203.124-45-175.ppp.wakwak.ne.jp)
- 2009/02/17(Tue) 22:01 No.12228
 


ワード検索お待ちしていました
お忙しい中ありがとうございます。
とても助かります^^


Re: ワード検索の修正ありがとうございます 投稿者 : 111(flh1aas119.gif.mesh.ad.jp)
- 2009/02/18(Wed) 06:27 No.12229
 
 あっ、出来るようになったんですね。hoge様ありがとうございます!
 

アクションゲーム 投稿者 : hado(p5113-ipad09kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2009/02/15(Sun) 22:05 No.12223
 


最近アクションゲームを作り始めたんですが
$map.scrollTo(x-$screenWidth/2,0);
これで画面スクロールするようにはなったんですが
常にオブジェクトが中心に表示されるため、見られたくない部分が出てきちゃいます (壁の向こう側とか
どのようにすればいいでしょうか


Re: アクションゲーム 投稿者 : boro(119-228-218-32.eonet.ne.jp)
- 2009/02/15(Sun) 22:41 No.12224
 
それは自分で考えましょう。


Re: アクションゲーム 投稿者 : イッカ!(p1077-ipbf3203hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2009/02/15(Sun) 23:19 No.12225
 
ヒントぐらい挙げないと可哀想な気(ry

「見られたくない部分は見させないようにスクロールさせたい」
多分二つやり方があります。

一つは「スクロールの方法を変える」こと。
もう一つは「見られたくない部分を見られる範囲に作らない」こと。

どんな所に見られたくない部分があるのか、分からないのですが…。
坂道等の真下に見られたくない所が無ければ「スクロールの方法を変える」で解決できます。

-例.スタート地点の左側にスクロールさせない-

$map.scrollTo(x-$ScreenWidth/2,0);

これだと常にスクロールしてしまいます。
if文を使って左端ではスクロールしないようにしましょう。

if (x>$ScreenWidth/2) $map.scrollTo(x-$ScreenWidth/2,0);

これで画面の左端(X=0の所)でスクロールしなくなります。


Re: アクションゲーム 投稿者 : renf(softbank220018203123.bbtec.net)
- 2009/02/16(Mon) 12:10 No.12226
 
壁広げたり、ウィンドウの幅を変えたりとかどうでしょう。

ウィンドウの幅は
$ScreenWidth=○○;で横幅
$ScreenHeight=○○;で縦幅を変えれますよ。

マップ作成で横パターン数や縦パターン数を増やせば壁を広げれますよ。


Re: アクションゲーム 投稿者 : hado(p5113-ipad09kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2009/02/16(Mon) 22:59 No.12227
 
解決しました。 ありがとうございます
スクロールする条件を加えればいい、分かれば単純でしたね・・・

.
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