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側面砲について 投稿者 : kkk(i60-36-225-51.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2006/05/24(Wed) 18:13 No.9861
 


Download:9861.lzh 9861.lzh 現在、シューティングゲームで側面砲を搭載しようとしているのですが(具体例の画像を添付して置きます)どの様にすれば実現出来るのかをお伺いしたいのです。


Re: 側面砲について 投稿者 : アカシン(prxy-d2.eagle-net.ne.jp)
- 2006/05/26(Fri) 21:24 No.9866
 
Download:9866.lzh 9866.lzh
ちょっと作ってみました。
簡単にプログラムの説明をします。

--[MyChar]-----
tamaAngle=45; //弾を撃つ方向(自分の向いている方向に対する角度)

while(1){
  angle=angle($mouseX-x,$mouseY-y);                      //マウスの方に向く

  //弾を撃つ(自分の向いている方向から、tamaAngleの値分の角度をずらす)
  if(getkey(90)==1) appear(new tama(x,y,angle+tamaAngle));
  update();
}
//-----------------

先ず、
 angle=angle($mouseX-x,$mouseY-y);
で、自機の方向を決めています。
次に、
  if(getkey(90)==1) appear(new tama(x,y,angle+tamaAngle));
で、tamaを撃つ方向を指定して、tamaを生成しています。

tamaAngleは、自機に対して弾の進む方向を示します。
具体的には90なら、自機に対して横に、180なら自機の後ろに進みます。


検討はずれのことを言っていないことを祈ります。


Re: 側面砲について 投稿者 : kkk(i60-36-225-51.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2006/05/27(Sat) 15:14 No.9878
 
ああ、すいません…説明不足でしたね。

「撃つ方向を変える」は既に成功済みなのですが、発射点をずらす、がどうにも上手く行かないのです。

一応、自分でも作って見たのですが…自分の向いている方角が縦の時と横の時でずれてしまうと言う問題が発生しています。


向いている方向に応じて発生点を変えるにはどうすれば良いのでしょうか?


Re: 側面砲について 投稿者 : アカシン(prxy-b1.eagle-net.ne.jp)
- 2006/05/27(Sat) 15:48 No.9879
 
発射点の位置は、「弾を撃つ方向に少し離れた位置」と言うことでいいのでしょうか。
その場合は、上のプログラムを以下のように修正することでいけます。
//while(){}の前に、
tamaLen=30;   //弾の発生位置(自分からの距離)(任意の値)

//  if(getkey(90)==1) appear(new tama(x,y,angle+tamaAngle)); と差し替えで、
  if(getkey(90)==1) appear(new tama(x+cos(angle+tamaAngle)*tamaLen,y+sin(angle+tamaAngle)*tamaLen,angle+tamaAngle));

hoge氏の三次元 投稿者 : メリッサ(p121.net059086012.tnc.ne.jp)
- 2006/05/26(Fri) 18:19 No.9865
 


こんにちはメリッサです。

hoge-shipさんの三次元変換ツールについての質問です。
原点から、
x=100とy=100は同じ距離でいいとおもうのですが

x=100とz=100は距離でいうと正しいのでしょうか


Re: hoge氏の三次元 投稿者 : アカシン(prxy-d2.eagle-net.ne.jp)
- 2006/05/26(Fri) 21:29 No.9867
 
データ上はx=100もz=100も同じ意味です。
ですが、zは奥行きなので、値と画面上の見た目の距離とは一致しません。


Re: hoge氏の三次元 投稿者 : メリッサ(p254.net059086010.tnc.ne.jp)
- 2006/05/26(Fri) 23:03 No.9871
 
つまり、
x=0,y=0,z=0の点とx=100,y=0,z=100の点を結ぶ線を対角線とする四角形をつくるとすると、正方形はできないということですか?(すみません私ダメですね)


Re: hoge氏の三次元 投稿者 : アカシン(prxy-d2.eagle-net.ne.jp)
- 2006/05/26(Fri) 23:09 No.9872
 
そういうことになるかと。
ただ、カメラ位置と方向によっては、正方形に見える場合もあるかも知れません。


Re: hoge氏の三次元 投稿者 : メリッサ(p126.net059086005.tnc.ne.jp)
- 2006/05/27(Sat) 14:40 No.9877
 
もうちょっと勉強して、実際に試してみます。
ありがとうございました

このゲーム改良すべきとこは? 投稿者 : Himux(f59-156-130-11.fnj.ne.jp)
- 2006/05/25(Thu) 21:05 No.9862
 


Download:9862.lzh 9862.lzh こんにちは。
今、シューティングゲームの新しいタイプを作っているんですが、タイトルや、キャラ画像などではなく、動作自体で改良点などありますでしょうか?
よろしくお願いします。


Re: このゲーム改良すべきとこは? 投稿者 : アカシン(prxy-d2.eagle-net.ne.jp)
- 2006/05/26(Fri) 21:47 No.9868
 
プレイしてみました。
感じたことや気になった点をいくつか書かせてもらいます。
・敵の落ちてくる速度
 加速して落ちてくるタイプの敵にひたすら打ち続けると、どんどん速度が上がっていきます。
 この速度が上がるのは修正したほうが。
・ゲームルール
 タイトルは「落としちゃいけないよ」ですが、ステージ1・2はともかく、
 それ以降はむしろ、「落としてもいいけど、当たっちゃいけない」という感じです。
 「落としちゃいけないよ」でいくなら、落とした時のリスクを大きくして(ポイントが0に、または半分等)
 頑張れば、落とさずにすむゲームバランスにすべきかと。
 あと、当たったときのリスクを低くする(一撃死はきつい)

参考までに。


Re: このゲーム改良すべきとこは? 投稿者 : Himux(f59-156-130-11.fnj.ne.jp)
- 2006/05/27(Sat) 09:47 No.9875
 
ご指摘ありがとうございます。

確かに速度が上がるのや、落ちてくるのが早すぎるというところがあると思います。がんばって改善していきます。

ありがとうございました。

半角かな 投稿者 : Fauby(i60-47-21-129.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2006/05/27(Sat) 00:38 No.9873
 


テキストオブジェクトに半角かなを使用すると、半角かなだけ1文字1文字改行されてしまいます。これはバグでしょうか。

$Kaiwa.text="自分たちの世界に帰ってやるぞゴルァ";
  ↓ 結 ↓ 果 ↓
自分たちの世界に帰ってやるぞコ




確認をお願いします。
○バージョン○
Tonyu 1.193


Re: 半角かな 投稿者 : Fauby(i60-47-21-129.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2006/05/27(Sat) 00:40 No.9874
 
この掲示板の問題で全角かなになっていますが、「ゴルァ」の部分が半角かなのところです。

無題 投稿者 : アリスト(m199.tr5.kct.ne.jp)
- 2006/05/26(Fri) 21:56 No.9869
 


私はドライブゲームを作っていますが作りかたがっまったくわかりますぇン。誰か教えてください。

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