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初心者な質問 投稿者 : ペリー(zaqdb73fdc0.zaq.ne.jp)
- 2004/06/08(Tue) 17:45 No.6395
 


if(rnd(100)==0){方向=右;}
if(方向==右){x+=2;}

とwhile文の中に入れたのですが、最初から右に動いていってしまいます。ためしにwhile文の外に

方向=0;

と入れてみたら、うまくいきました。しかし

方向=なし;

と入れたら最初から動いていってしまいました。
なぜなんですか??


Re: 初心者な質問 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/06/08(Tue) 18:00 No.6396
 
この書き方ですと、方向 や 右 は単なる変数として扱われます。

すべての変数は、初期化されていない場合 null という値が入っています。

例えば 「方向」 も 「右」も初期化していない場合、両方nullが入っているので、方向==右 が成立します。

ところが 方向=0; とすると、方向には0が入ります。 null と 0 は違う値なので、 方向==右 は 0 == null となり、成立しません。

「方向が右である」といいたかったら、次のように"右"という文字列を代入するとよいでしょう

if(rnd(100)==0){方向="右";}
if(方向=="右"){x+=2;}



Re: 初心者な質問 投稿者 : ペリー(zaqdb73fdc0.zaq.ne.jp)
- 2004/06/08(Tue) 20:56 No.6403
 
ありがとうございます。
勉強になりました。

剰余について 投稿者 : ラディ(ZM228128.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/06/08(Tue) 18:35 No.6399
 


extends TextChar;

//初期値//
number=1;

while(1) {
  
  //マウスをクリックしていないときに増加//
  if(getkey(1)<1 && getkey(2)<1) number+=0.005;
  
  //画面に表示//
  text=number;
  
  //numberが4の倍数だったらobject出現//
  if (number%4==0) appear(new object(x,y,$pat_bmp+0));
  
  update();
}

上のようなプログラムがあります。
こうするとnumberが4,8,12,16,・・・の時にobjectが出現すると思ったのですが、実際は4.・・・,8.・・・,12.・・・,16.・・・の時にobjectが出現し続けてしまいます。
剰余は整数値しか返してこないのでしょうか?だとしたらどのようにすれば思った通りに動作させられるのでしょうか?
Tonyuを始めてまだ2週間ほどですが、どなたかご教授お願いします。


Re: 剰余について 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/06/08(Tue) 18:59 No.6400
 
剰余計算はすべて整数値で扱われるので、この場合は 

0.005 を、200倍の 1にして 

% 4も 200倍の  % 800 にする必要があります。  


Re: 剰余について 投稿者 : Ryota(EAOcf-222p119.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/06/08(Tue) 19:19 No.6401
  HomePage
「X % Y := X - trunc(X / Y) * Y」ですので、

function mod(x,y){if(y)return x-trunc(x/y)*y;return null;}
浮動小数点で計算するので正確とは言えませんが。


Re: 剰余について 投稿者 : ラディ(ZM228128.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/06/08(Tue) 20:01 No.6402
 
ありがとうございます。
おかげ様でできました。

画面上の色を取得 投稿者 : kenji(YahooBB220010104149.bbtec.net)
- 2004/06/08(Tue) 03:41 No.6394
 


質問です。
パネルで描画したものは、getpixelで色を取得できますが、
パネル以外で描画したものの色を取得することって出来ませんか?
色々見たけどわかんないんで・・

方法があったら教えてください。お願いしますm(_ _)m


Re: 画面上の色を取得 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/06/08(Tue) 18:02 No.6397
 
すみません。パネル以外の場所の点の色は取得不可能です

今後機能追加したいと思います。


Re: 画面上の色を取得 投稿者 : kenji(YahooBB220010104149.bbtec.net)
- 2004/06/08(Tue) 18:27 No.6398
 
はい、分かりました。 頑張ってください。

超初歩的ですが 投稿者 : でぶちん(ntkyto001013.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/06/06(Sun) 14:36 No.6390
 


ヘルプの最初の方に、


extends SpriteChar;
while(x<$screenWidth) {
 y+=vy;
 vy+=0.1;
 if (y>$screenHeight) {y=$screenHeight; vy=-vy;}
 x+=1;
 update();
}

っいうのがありましたよね?
何故実行時にどんどんジャンプ力が増していくのが未だに分からないんですが、何が原因なんですか?


Re: 超初歩的ですが 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.home.ne.jp)
- 2004/06/06(Sun) 17:48 No.6391
 
これはけっこう初歩的ではないです。

簡単にいうと、y=$screenHeight; という処理によって
このオブジェクトはどんどんエネルギーをもらっているのです。

このオブジェクトの跳ね返りの処理は、$screenHeightを超えたところで行っていますが、そのときのyは$screenHeghtちょうどではなく、ちょっとめりこんだところになっているはずです。

それを無理やり y=$screenHeight; と戻すことで、オブジェクトの位置が少しだけ高くなります。

位置が高くなるとそれだけ加速がつきやすくなり、結果としてオブジェクトのもつエネルギーが増えていくのです。


Re: 超初歩的ですが 投稿者 : hoge-(210-20-66-85.home.ne.jp)
- 2004/06/06(Sun) 17:49 No.6392
 
補足

vy=-vy;

vy=-0.5*vy;
などとすると、跳ね返りは弱くなっていきます。


Re: 超初歩的ですが 投稿者 : でぶちん(ntkyto001070.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/06/06(Sun) 21:57 No.6393
 
なるほど、有難う御座います。
tonyuやり始めたときから疑問に思ってたのでスッキリしました。

自機のあたり判定 投稿者 : Dlphin(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2004/06/05(Sat) 14:17 No.6384
 


Download:6384.lzh 6384.lzh 弾幕シューティングを作ろうと思うんですが、
自機のあたり判定をグラフィックより小さくするにはどうすれば良いのですか?
自分初心者なので、お願いします。


Re: 自機のあたり判定 投稿者 : JAM(218.231.89.29.eo.eaccess.ne.jp)
- 2004/06/05(Sat) 16:34 No.6386
 
一番簡単な方法としては,まず小さい四角のキャラパターンを用意します.
それを自機のキャラパターンにします.
そして毎フレームDrawSpriteを使ってその上に自機の画像を描画します.
これでどうでしょう?


Re: 自機のあたり判定 投稿者 : ごま太郎(o096034.ap.plala.or.jp)
- 2004/06/05(Sat) 20:43 No.6387
  HomePage
HELPのdistを参照。


Re: 自機のあたり判定 投稿者 : Dlphin(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2004/06/05(Sat) 21:13 No.6389
 
どうもありがとうございました、早速試してみます。

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