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バグめいたこと 投稿者 : 質問なのですが(IP1B0115.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/01/18(Sat) 23:51 No.2405
 


Download:2405.zip 2405.zip 何故か「読み込み違反が起きました」「コンパイルが完全でないので云々」「メモリが足りません」などといったエラーメッセージが出ました。
そして多くの確率で強制終了となります。再起動してもどうにもなりません。
何が問題なのでしょうか。よろしければお教えください。


Re: バグめいたこと 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/01/19(Sun) 08:16 No.2406
 
app.tonyuで、appear メソッドを再定義しています:
function appear(){
if(time%100==0){tc=appear(new enemy(x+250,256,$pat_taka+28,0));}
}

この中で再びappearを呼び出すと、自分自身を永久に呼んでしまいます。このためご報告の通りのエラーが発生したようです。
メソッド名を変更すると直ります。
function appear2(){
 :
}


Re: バグめいたこと 投稿者 : 質問なのですが(IP1A0061.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/01/19(Sun) 09:20 No.2407
 
ありがとうございます!!

無題 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/01/18(Sat) 19:16 No.2395
 


tackさんの質問 2394を再掲します。1スレッド1質問でお願いします。
 
普通に弾を撃っても、途中で途切れてなくなってしまうのですが、ブ ロックも突き抜け飛んでいくにはどうすればいいのでしょうか?ずうずうしいで すが教えて下さい。


ちなみに 投稿者 : tack(p0329-ip08osakakita.osaka.ocn.ne.jp)
- 2003/01/18(Sat) 21:23 No.2400
 
Download:2400.lzh 2400.lzh ファイルはこちらです

無題 投稿者 : 深澤(YahooBB219048180099.bbtec.net)
- 2003/01/18(Sat) 15:29 No.2393
 


drawSpriteで表示した絵(?)に当たり判定を持たせるにはどうすればいいのでしょう?
    if ($map.getAt(x,y)==$pat_+20)life=life-2; 
    if (life<1)die(); 
こんな感じでやっているのですが(実際とは異なりますが)できないんです。
どうすればいいのでしょうか?


Re: 無題 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-260p24.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/01/18(Sat) 19:55 No.2399
 
dist命令を使えばできると思います。
詳細はヘルプで。

無題 投稿者 : 獅葉(bz170.ade2.ttcn.ne.jp)
- 2003/01/15(Wed) 22:21 No.2377
 


今日はわからないこと
だらけです。
パネルオジェクトで
文の中でdrawLine(あと四角を描く)を使い
alphaを180にしました
しかし透明度は変わりません
何故でしょう?


Re: 無題 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-270p29.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/01/15(Wed) 22:43 No.2378
 
alphaをpanel.alphaに変えてみてはどうでしょうか?
それとも、$panel?


Re: 無題 投稿者 : りょうた(EAOcf-148p60.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/01/15(Wed) 22:44 No.2379
 
extends PanelChar;
panel.drawLine(0,0,20,20,$clBlue);
panel.fillrect(0,0,30,40,$clRed);
alpha=180;
while(1){
  update();
}

を実行すると、ちゃんと半透明になりましたよ。


Re: 無題 投稿者 : 獅葉(bz170.ade2.ttcn.ne.jp)
- 2003/01/16(Thu) 17:17 No.2383
 
ありがとうございます
出来ました


Re: 無題 投稿者 : 獅葉(bz170.ade2.ttcn.ne.jp)
- 2003/01/16(Thu) 21:28 No.2387
 
すみません
問題が浮上しました。
まず$panel.alphaにするとすべて
同じ透明度になってしまいます
さらにりょうたさんのも試してみたのですが
出来ませんでした(表示されない)
プログラムはこれです
extends PanelChar;
 panel.drawLine(510,5,510,360,color(77,222,238),1);
 panel.drawLine(5,360,511,360,color(77,222,238),1);
 panel.fillrect(518,5,634,360,color(77,222,238),1);
 panel.drawLine(5,368,634,368,color(77,222,238),1);
 panel.drawLine(5,442,634,442,color(77,222,238),1);
 panel.drawLine(5,368,5,442,color(77,222,238),1);
 panel.drawLine(634,368,634,442,color(77,222,238),1);
 alpha=180;
 zOrder=2;
 while(1) {
 update();
}
です


Re: 無題 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/01/17(Fri) 01:56 No.2388
 
そうとう大きな絵を描こうとしていらっしゃるので
パネルを大きくする必要があります。
オブジェクトインスペクタでwidth,heightを大きくするか
width=600;
height=600;
のように代入してから描画を行うとよいでしょう


Re: 無題 投稿者 : 獅葉(bz170.ade2.ttcn.ne.jp)
- 2003/01/17(Fri) 21:27 No.2392
 
出来ました
ありがとうございます

迷路ゲームについて 投稿者 : 裕(I031099.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/01/17(Fri) 18:56 No.2389
 


迷路ゲームを作っているのですが、敵が主人公に必ず近づくようにするのはどうやるのですか?ファイルを添付します。


Re: 迷路ゲームについて 投稿者 : 裕(I031099.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/01/17(Fri) 18:59 No.2390
 
添付を忘れていました。


Re: 迷路ゲームについて 投稿者 : ナオヤン(EAOcf-260p12.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/01/17(Fri) 19:06 No.2391
 
主人公が敵よりも右にいるか左にいるかを調べる方法があります。
主人公がjikiで、敵がtekiとしたら そのまま書くと

tekiオブジェクトに
if ($jiki.x>$teki.x) x++;  //主人公のx座標よりも敵のx座標のほうが低い場合 右に移動
else x--;  //そうでないとき左に移動

.
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