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Tonyu BBS
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音が削れる 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/04/11(Wed) 16:15 No.11203
 


久々にパソコンをやったR.Satoです。

効果音を鳴らしたとき、処理が重くなると音が削れる(?)
ような現象が起きるのですがどうすれば防げるのでしょうか?


Re: 音が削れる 投稿者 : タコちゅうY(KD124210095144.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2007/04/11(Wed) 18:28 No.11204
 
実行してから最初にならす音はなんか途中で切れることが多いので
(なんとかぷれいやーの起動とかどうとか)
まず無音のwaveファイルを演奏してから処理を始めましょう


Re: 音が削れる 投稿者 : R.Sato(61.126.88.206)
- 2007/04/12(Thu) 15:14 No.11205
 
わかりましたやってみます。ありがとうございました。

得点。。。 投稿者 : AAAAA(r117131.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/04/04(Wed) 21:58 No.11182
 


なんどもすいません。
敵をたおすと、
得点がふえるようにするにはどうすればいいでしょうか・・・。
ちなみに、自機は、($snoman)敵は、($te)です。


Re: 得点。。。 投稿者 : AAAAA(r117131.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/04/05(Thu) 11:26 No.11185
 
ちなみに、前はdddでしたすいません。(abc)のときも・・・。


Re: 得点。。。 投稿者 : メリッサ(p035.net059086007.tnc.ne.jp)
- 2007/04/05(Thu) 16:30 No.11188
 
はじめましてメリッサです。

敵を倒すと点数が増えるようにするには、
敵のオブジェクトに
function onDie(){
  $得点+=増やしたい得点数;
}
を入れればいいです。

while(){}の中には入れないでください。


Re: 得点。。。 投稿者 : AAAAA(r117131.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/04/06(Fri) 13:00 No.11190
 
・・・・・・。
うまくいかない・・・・・・


Re: 得点。。。 投稿者 : タコチュウY(KD124210095144.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2007/04/06(Fri) 14:59 No.11191
 
例えば上から下に振ってくる敵の場合
extends SpriteChar;
function onDie(){
$score+=1;
}
while(y<$screenheight){
y++;
update();
}
とします。
そして得点表示方法の例としては、
テキストオブジェクトを作り、
extends TextChar;
$score=0;
while(1){
text=$score;
update();
}
とすれば倒した敵の数が表示されます


Re: 得点。。。 投稿者 : AAAAA(r117131.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/04/06(Fri) 18:20 No.11195
 
ジャンプアクションです。


Re: 得点。。。 投稿者 : マッキー(0x3d2cb896.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/04/06(Fri) 19:26 No.11196
 
チュートリアルを見たほうがいいと思います。

ここでやってみてください↓(hぬき)
ttp://tonyu.jp/wiki/index.php?%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB%A1%A1%BC%C2%C1%A9%CA%D4

ジャンプアクションなら↓
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/jump/
ここのほうが、それらしく作れます。

プログラムを覚えるのは、結構時間がかかります。(自分は3ヶ月でやっとわかってきた)
一番理解しやすいのは、プログラムを自分なりに改造することです。
y+=3;の3をべつの数字に変えたり、そんなことから、始めていくといいと思います。
プログラムの解決とはべつのことを書いてすみません。


Re: 得点。。。 投稿者 : メリッサ(p059.net059086010.tnc.ne.jp)
- 2007/04/07(Sat) 12:57 No.11197
 
できませんでしたか…。
ほったらかしにしてすみません。

できないというのは、得点の表示ができないということでしょうか?
それとも点数が増えないということでしょうか?


Re: 得点。。。 投稿者 : AAAAA(r117131.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/04/09(Mon) 06:48 No.11201
 
んー
むずかしい・・・・。


Re: 得点。。。 投稿者 : メリッサ(p118.net059086006.tnc.ne.jp)
- 2007/04/09(Mon) 12:32 No.11202
 
ファイルを添付してください。
たぶん、すぐ解決できます。

RPG 投稿者 : Fauby(i60-34-115-25.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2007/04/07(Sat) 17:02 No.11198
 


Download:11198.lzh 11198.lzh 添付されている構文について、

動く障害物(オブジェクト)が他の障害物(マップやオブジェクト)を通り抜けてしまいます。

検証する際には、RPG_home.cmmlを実行してください。そのとき、黒い所が障害物(マップ)で、勝手に動き回っているオブジェクトが障害物(オブジェクト)です。

ちなみに自機($RPG_Player)は全く問題なく動作します。


Re: RPG 投稿者 : 昔の人(actkyo060122.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/04/08(Sun) 00:09 No.11199
 
画像ファイルが入っていないようです。
関数の内部で判定のための処理結果($map.getAt(x,y-48)の結果など)を
表示し、画面の状況と比較すると、何かヒントが見えるかもしれないと思っています。


Re: RPG 投稿者 : Fauby(i60-34-115-25.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2007/04/08(Sun) 12:04 No.11200
 
printで確かめてみたところ、関数の内容が逆になっていました。

解決しました。ありがとうございました。

BGM 投稿者 : リース(vip1.lcv.ne.jp)
- 2007/04/06(Fri) 15:36 No.11193
 


BGMを鳴らしたいのですが

ツールの「BGM・効果音」を選択して、追加でMIDIを選択して
ゲームをスタートしてもBGMが鳴りません。

検索しても出てこなかったので、初心者にもわかることなんでしょうか…

今、作っているのはチュートリアル3の解説付きのやつです。


Re: BGM 投稿者 : マッキー(0x3d2cbe7a.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/04/06(Fri) 15:56 No.11194
 
追加したのならば、あとは、ならす命令を書けばいいのです。
$mplayer.play(N,R);
NとRは、かりの文字です。
Nには、「BGM・効果音」に書いてある曲名を書いてください。
Rには、繰り返し演奏するときは1、しないなら0とかいてください。
この命令は、while文の外側に書いてください。(演奏の命令が繰り返されて音楽が始まらないので)
これで、できると思います。
例:midがbgmという名前ならば、$mplayer.play($se_bgm,1);

BBSの上 投稿者 : マッキー(0x3d2cbff6.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/04/05(Thu) 08:54 No.11183
 


BBSの上の文を見て思ったのですが、
一番最後に「同一IPなどで名前を複数使用すると、荒らし行為と見なされてアクセス禁止などの処置がなされることがありますのでご注意下さい 」
と書いているのですが、
No.11165とNo.11166が同じ文なのに投票者の名前がちがうので、
あやしまれると思います。この場合は、大丈夫なのでしょうか?(ちがったらすみません)


Re: BBSの上 投稿者 : AAAAA(r117131.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/04/05(Thu) 15:15 No.11187
 
すいません。
ぼくです
いまは、AAAAAです。
m(><)m


Re: BBSの上 投稿者 : 昔の人(actkyo060122.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/04/05(Thu) 22:34 No.11189
 
abcさん=dddさん=AAAAAさんと、名前は複数ですが、荒らし行為は明らかに見られませんので、
問題ないのではないでしょうか。

この掲示板では、名前(ハンドルネーム)を決めて投稿するのが慣例になっていますから、
早めにハンドルネームを固定されることをお薦めします。

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