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無効なポインタ操作 投稿者 : Solt(zb169207.ppp.dion.ne.jp)
- 2008/09/16(Tue) 21:55 No.11996
 


現在Tonyuの勉強をしているのですが、分からない所出てきてしまったので質問させて下さい。
ゲームを作成し、TonyuSystem状で起動させる事は問題なくできるのですが
ランタイムを作成して出来たゲームを起動させ、終了させようとする(或いはウィンドウを閉じようとする)と
「無効なポインタ操作」「Player.exeのアドレス 004CF67 でアドレス 00000000」というエラーが出てしまいます。
原因を特定するためにクラスを消してみたり、プロジェクトを消した状態でランタイムを作成しても
同様のエラーが出てしまい、windowsで強制終了させるしかなくなりました。

このような状態を回避するためにはどのような処置を施せばいいのでしょうか?
要領を得ない質問内容でご迷惑をおかけします。分かる方がいらしたら、何卒 アドバイスをお願いします。


Re: 無効なポインタ操作 投稿者 : chunkoffset(flh1afu133.osk.mesh.ad.jp)
- 2008/09/20(Sat) 15:32 No.11997
 
私には見当がつかないのですが、
できるとすれば、そのランタイムをアップしてもらって
私や他のPCでも再現するかどうか
あたりですかね。。。

=============
再現しない場合
=============
■実行させている環境の問題?

原因解決は難しいかもしれないけど、
配る分にはOKなので気にしないとか・・

=============
再現する場合
=============
■生成されたランタイムがおかしい?

もしかしたら、
そのランタイムを見れば何か掴めるかも


Re: 無効なポインタ操作 投稿者 : Solt(g050015.ppp.dion.ne.jp)
- 2008/09/28(Sun) 16:20 No.11998
 
Download:11998.lzh 11998.lzh お答えいただいのに返信が遅くなってしまい、申し訳ありませんでした。
その後、プログラムを縮小してみたり、マップやオブジェクトを消してみたりとしましたが、問題の解決には至りませんでした。
今更ではありますが、ランタイムをアップしますので、もし宜しければ再現性のあるエラーなのか調べて貰えないでしょうか?


Re: 無効なポインタ操作 投稿者 : renf(softbank220018203123.bbtec.net)
- 2008/10/02(Thu) 16:17 No.12003
 
ちょっと私もやってみました。

やってみたらこっちでも起こりましたよ。
色々見てみたけど自分には分かりませんでした。

大量にエラーが出てるみたいだけど最初のエラーは「無効なポインタ操作」と出ていましたよ。


Re: 無効なポインタ操作 投稿者 : マッキー(0x3d2cb3df.rev.ncv.ne.jp)
- 2008/10/03(Fri) 06:09 No.12004
 
私も、添付ファイルをTonyuで読み込んで、実行させて終了したり、ランタイムも作ってやってみましたが、
普通に終了してしまいました。どうしてだろう。

これは、Tonyuのバグだと思います。
私も昔、自分のゲームで大量に出てきました。
Tonyuのバージョンや、パソコンの環境にもよるかもしれません。

Tonyuのバージョンを変えてやってみてはどうですか?


Re: 無効なポインタ操作 投稿者 : Solt(zk145015.ppp.dion.ne.jp)
- 2008/10/04(Sat) 20:52 No.12006
 
renfさん、マッキーさん。見ていただき、ありがとうございます。
プログラムではなく、Tonyu状の問題だったのは安心しました。
verを変えて見る等の処置はこれからしてみます。お時間を割いていただき、ありがとうございました。


Re: 無効なポインタ操作 投稿者 : アカシン(g210002241145.d102.icnet.ne.jp)
- 2008/10/11(Sat) 01:51 No.12017
 
私の環境でランタイムを作成してみたところ、同様の問題が発生しました。
原因は不明ですが、対処方法があるため、とりあえず記載しておきます。

現在スクリーンサイズは、startクラスにて以下のように設定されていますが、
 $screenWidth= 32*20;
 $screenHeight=32*14;
これを適当に変更してみて下さい。

私の環境では、例えば、
 $screenWidth= 32*20;
 $screenHeight=32*14;
にすると、この問題は発生なくなりました。
ご参考まで。


解決しました! 投稿者 : Solt(zk150084.ppp.dion.ne.jp)
- 2008/10/13(Mon) 22:17 No.12018
 
ウィンドウサイズとは盲点でした。
アドバイスありがとうございます!
私の環境でも
 $screenWidth= 32*20;
 $screenHeight=32*15;
とする事で終了時のエラーを回避する事ができました。
これで憂いなくゲーム作成を続行することができます。

アカシンさん、マッキーさん、renfさん。
改めて、お時間を割き、また力を貸していただき、大変感謝しております。
本当にありがとうございました!

マップ上のモノの消去 投稿者 : ハウル(ntfksm089130.fksm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2008/10/04(Sat) 10:18 No.12005
 


マップ作成でモノを配置したのですが、それを消す方法が分かりません。初歩的な質問ですみません。


Re: マップ上のモノの消去 投稿者 : マッキー(0x3d2cb208.rev.ncv.ne.jp)
- 2008/10/05(Sun) 13:36 No.12008
 
ものって、オブジェクトですか。
それなら、そのオブジェクトをクリックして、Deleteキーを押すと消えます。

物がマップの画像なら、
ツールのObjectを、Fineにしてから、キャラクタパターンの中の「もの」じゃない画像を選んで、
画面をクリックすると、ものが消えるはずです。
画面で、「もの」じゃないところで右クリックすると、クリックした画像で、かけるようになります。

適当な説明ですみません。


Re: マップ上のモノの消去 投稿者 : 三毛CAT(i220-108-57-2.s02.a012.ap.plala.or.jp)
- 2008/10/05(Sun) 16:05 No.12009
 
一応補足です。
オブジェクトの場合、「ツール」ウインドウで「Object」を選んでからDeleteキーを押してください。


Re: マップ上のモノの消去 投稿者 : ハウル(ntfksm089130.fksm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2008/10/05(Sun) 16:14 No.12010
 
すみません、私の説明の仕方があいまいでした。
たとえば、マップ上にFINEでブロックをたくさん置いたとしま。そのブロックを消す方法を教えてください。


Re: マップ上のモノの消去 投稿者 : じんみ(nttyma062051.tyma.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2008/10/06(Mon) 16:38 No.12012
 
マップパターンなら右クリックで消せます。


Re: マップ上のモノの消去 投稿者 : うみんちゅー(nthkid206226.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2008/10/08(Wed) 20:05 No.12013
 
空白の所を右クリックして(スポイト機能)空白を書くことが出来ます
そこから、消したい所をクリックすれば消す事ができます
スポイト機能は意外と役立つので、覚えておきたいところです


Re: マップ上のモノの消去 投稿者 : ハウル(ntfksm089130.fksm.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2008/10/08(Wed) 22:41 No.12014
 
そうなんですか。返信ありがとうございます。

音ゲーの制作 投稿者 : kakira(y064147.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2008/09/30(Tue) 20:21 No.12002
 


Download:12002.zip 12002.zip はじめまして。kakiraと申します。

音ゲーを作っているのですが、まずはテンポ120の曲でテストしようと思い、制作しました。
しかし、だんだんと音符がずれてしまいます。
理論上は合っているはずなのですが、、、

どなたかズレを直せる方は居ますか。居ましたら是非ご教授くださいm(_ _)m


Re: 音ゲーの制作 投稿者 : マッキー(0x3d2cb6f4.rev.ncv.ne.jp)
- 2008/10/05(Sun) 13:26 No.12007
 
Download:12007.zip 12007.zip 音がずれている原因は、1秒間に60フレーム(60コマ)のはずが、
Tonyuでは、1秒間に63フレーム位なので、ちょっと音符が早くなっているのです。

プログラムで、$System.setFrameRateメソッドを使うと、フレーム調節ができて、
$System.setFrameRate(58,5);にすると、59フレーム位になって、
一番音がずれないと思います。
でも、精密でもないので、だんだんずれてしまいます。

getTimeメゾットが一番精密にできると思います。
これは、windowsが起動してから、何ミリ秒たったかわかるものです。
これをうまく使えば、かなり精密になるはずです。

サンプルをおいときます。
indexには、簡単な説明。
index2には、簡単な使用例があります。
プログラムに説明が書いています。参考にしてみてください。


Re: 音ゲーの制作 投稿者 : kakira(y064147.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2008/10/06(Mon) 16:30 No.12011
 
こんなに分かりやすい説明ありがとうございます!
おかげで、ズレがほとんど無くなりました。
これで順調に制作を進めていけそうです。
ありがとうございましたm(_ _)m

クラスの区別 投稿者 : nnor(p6030-ipbf1401marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2008/09/29(Mon) 06:27 No.11999
 


はじめまして。
質問なんですが、画面内にある同じクラスのオブジェクトに
それぞれ別の命令を出すことはできるのでしょうか。
自機1つと同じクラス他機が2つある状態で
自機と片方の他機だけをdrawLineで結んだりしたいのですが、
区別の仕方がわかりません。


Re: クラスの区別 投稿者 : N@N(c109.applc.keio.ac.jp)
- 2008/09/29(Mon) 21:50 No.12000
 
変数、関数の参照はオブジェクトごとに行えます。

例えば変数aにオブジェクトコードが入っているとき、a.変数 あるいは a.関数() を実行することでcを外部からコントロールできます。

変数にオブジェクトを入れるには、オブジェクトを作るとき
a=appear(new クラス名(〜));
としたり、For (t in $chars)で選び出したりなどの方法があります。

$a=appear(new jiki1(〜));$b=appear(new jiki1(〜));$c=appear(new jiki1(〜));
と書けば、jiki1が3個作られたうえ、それぞれが別のグローバル変数$a,$b,$cに入ります。
この状態でdrawLine($a.x,$a.y,$b.x,$b.y,$clGreen);を実行すれば、$aと$bの間にだけ線が引かれるというわけです。


Re: クラスの区別 投稿者 : nnor(p3087-ipbf503marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp)
- 2008/09/30(Tue) 01:52 No.12001
 
解決しました。
ありがとうございます。

円について 投稿者 : 111(fl1-122-130-28-98.gif.mesh.ad.jp)
- 2008/09/03(Wed) 18:48 No.11990
 


 豆乳システムで円を描画しようとした場合、drawPolygonなどでなるべく頂点を多くして描画するしか方法はないのでしょうか?

 このやり方だとかなり重くなってしまう上、もし中身を塗った円を描画しようとすると、繰り返しsetを行ったりもしなければならないので、大変です・・・

 現実的には、画像で表示した方が早いものでしょうか?
 


Re: 円について 投稿者 : N@N(c109.applc.keio.ac.jp)
- 2008/09/04(Thu) 01:59 No.11991
 
そのようにするしかないと思われます。
パネルに描画すると消されないので、最初の1フレームが重いだけで済みますが、
大きさを変えようとするとパネルごと拡大縮小するのでカクカクになり、結局円の画像を用意するのと変わりません。
私は円の画像を表示する方法を使っています。


Re: 円について 投稿者 : 111(fl1-122-130-28-98.gif.mesh.ad.jp)
- 2008/09/04(Thu) 19:41 No.11992
 
 ううむ・・・なるほど。分かりました。
 結局、少し凝ったグラデーションとかを付けようとすれば画像になりますしね・・・。ありがとうございました。
 


Re: 円について 投稿者 : 通りすがり(cnc225069211.rurbannet.ne.jp)
- 2008/09/06(Sat) 00:07 No.11993
 
drawText関数で"●"を描画すれば、
単色塗り潰しの円を高速に描画することができます。


Re: 円について 投稿者 : mm(ntnara042119.nara.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2008/09/07(Sun) 14:17 No.11994
 
>drawText関数で"●"を描画すれば、
>単色塗り潰しの円を高速に描画することができます。 

このアイデア面白いですね。
テキストのサイズを変えれば円の大きさも変えられるし。


Re: 円について 投稿者 : うみんちゅー(nthkid104184.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2008/09/08(Mon) 16:44 No.11995
 
>drawText関数で"●"を描画すれば、
>単色塗り潰しの円を高速に描画することができます。  

ただ、これは中心が合わせずらい、環境によっては同じフォントサイズでも大きさが異なる場合があります。
中心合わせはtextwidthとtextheightを使えば簡単ですが、フォントによっては若干ズレが出来る場合もあります。

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