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アニメーションについて 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060242.bbtec.net)
- 2003/09/14(Sun) 16:07 No.4282
 


tonyuではアニメーションをどのよう行っているのか教えていただけないでしょうか?
a.loop($pat_chars+0,$pat_chars+7,5);
この場合は、
pを1ずつ足していってpが7になったらpを0にする、
という処理をしていると考えているのですが、どうなのでしょうか?


アニメーションに関して 投稿者 : nuntora(wtpp-p-144-134-205-16.prem.tmns.net.au)
- 2003/09/14(Sun) 19:33 No.4288
 
 Tonyuの初期においてはAnimationAdaptorというものは存在しませんでした。どのように処理していたのかといいますと、
--------------------------------------------------------
sampleanimation.tonyu
--------------------------------------------------------
extends SpriteChar;

bp=p;              // 基準となるパターン
counter=0;         // アニメーション用のカウンター
while(1) {
 vx=0;
 if (getkey(39)>0) vx=1;
 if (getkey(37)>0) vx=-1; 
 if (vx!=0) {      // 動作確認
   x+=vx;
   p=bp+counter;  //  pにbpとcounterを代入 
  counter+=0.1;  if (counter>=2) ccounter=0;
                   // ccounterが3の場合0に戻して初期化
 }
 update();
}
--------------------------------------------------------
 しかし、上の例では、移動が行われなければアニメーションは起きません。これを解決するためには、常に増えてゆく変数(たとえばtimeという変数)を用意して頂くかもしくは$frameCountという変数を理解していただいた上で、それに応じてアニメーションを行わなければなりませんでした。
 そういった経緯から、アニメーションにおける質問が相次いだことからAnimationAdaptorを作成した経緯があります。

 a.loop($pat_chars+0,$pat_chars+7,5);
の場合、お察しの通り$pat_chars+0から$pat_chars+7の間を5フレームごとに移動してゆくというMethodです。


Re: アニメーションについて 投稿者 : しばたい(YahooBB218132060242.bbtec.net)
- 2003/09/16(Tue) 16:49 No.4319
 
解説ありがとうございます。
仕組みがわかるとプログラムが組みやすくなりますね。
初期のころは大変だったのですね。
これからもTonyuの開発がんばってください

投稿者 : zizy(fjm1417.fjmcr2.thn.ne.jp)
- 2003/09/15(Mon) 00:17 No.4295
 


自分の向いている方向に弾を飛ばすとき、
左右に飛ばすのは分かるのですが、左右上下の場合はどうすればいいのでしょうか?
fは使わず、自機はpで画像を変えているだけです…


Re: 弾 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/09/15(Mon) 00:29 No.4296
 
いただいたお話によると、左右に弾を飛ばす状態まではプログラムができているようですので、
まずはその状態のプログラムをアップロードしてください。

そうすると的確アドバイスができると思います。


Re: 弾 投稿者 : zizy(fjm1417.fjmcr2.thn.ne.jp)
- 2003/09/15(Mon) 09:15 No.4297
 
Download:4297.zip 4297.zip vxの方法なら簡単かなと思い、左右の方はできたのですが、
vyも設定すると弾が斜めにとんでいってしまいます・・・


Re: 弾 投稿者 : T(catv-133-155.tees.ne.jp)
- 2003/09/15(Mon) 10:10 No.4301
  HomePage
vxとvyが両方設定されていると、斜めに飛びますので

if (getkey(39) && $map.getAt(x+8,y)!=$pat_map+0) {
  x+=1.3; vx=6;vy=0;
  anim.swing($pat_jiki+2,$pat_jiki+3,10);

if (getkey(37) && $map.getAt(x-9,y)!=$pat_map+0) {
  x-=1.3; vx=-6;vy=0;
  anim.swing($pat_jiki+0,$pat_jiki+1,10);
}  
if (getkey(38) && $map.getAt(x,y-9)!=$pat_map+0) {
  y-=1.3; vx=0;vy=-6;
  anim.swing($pat_jiki+6,$pat_jiki+7,10);
}  
if (getkey(40) && $map.getAt(x,y+9)!=$pat_map+0) {
  y+=1.3; vx=0;vy=6;
  anim.swing($pat_jiki+4,$pat_jiki+5,10);
}

のように、vx=0;およびvy=0;を追加してください。


Re: 弾 投稿者 : zizy(fjm1417.fjmcr2.thn.ne.jp)
- 2003/09/15(Mon) 13:02 No.4307
 
おお!できました!
ありがとうございます。


Re: 弾 投稿者 : zizy(fjm1417.fjmcr2.thn.ne.jp)
- 2003/09/15(Mon) 13:09 No.4308
 
・・・この方法だと、自機が最初に動かない状態で弾を撃つと、
弾が進まず、床に張り付いてしまうのですが・・・


Re: 弾 投稿者 : T(catv-133-155.tees.ne.jp)
- 2003/09/15(Mon) 18:47 No.4311
  HomePage
自機が動かないと、vx,vyがnullのままなので弾が動きません。
よって、

anim=newAnimation();
の下に
vx=-6;vy=0;
を追加してください。

引数について 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2003/09/15(Mon) 12:13 No.4304
 


TonyuではC++のようにメソッドにデフォルト引数を定義することは出来るのでしょうか?


Re: 引数について 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/09/15(Mon) 12:37 No.4305
 
残念ながらできません。また、引数が不足している場合、不足した部分への代入はできません。

function a(b,c,d) {
  if (!c) c=3
}

これに対してa(5) と呼ばれると、c,dへは代入できなくなります。

デフォルトの値を設定したい場合は次のようにしてください

function a(b,c,d) {
  var cc,dd;
  if (!c) cc=3; else cc=c;
  if (!d) dd=5; else dd=d;
 
}




Re: 引数について 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2003/09/15(Mon) 14:57 No.4309
 
どうも、ありがとうございます。

ランキングに登録できない。 投稿者 : 健斗(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/09/14(Sun) 11:15 No.4280
 


題名のとうりです。
ゲームを作って、ランタイムを作成して、ランキングを登録しようと思っても、点数 名前と表示するだけです。
ダウンロードは
http://game.sinayaka.com/kent%20stg/game.zip
こちらでできます。

かっこの中はパーミッション

banner.png  [644]
hiscore.cgi [755]
tonyuLib.pl [644]
data [666] / hiscore [666]
のようにしました。




Re: ランキングに登録できない。 投稿者 : 健斗(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/09/14(Sun) 18:57 No.4286
 
これだけでは情報不足ですか?


CGIに関する質問 投稿者 : nuntora(wtpp-p-144-134-205-16.prem.tmns.net.au)
- 2003/09/14(Sun) 20:02 No.4291
 
 大変申し訳ありませんが、CGIに関する質問に関しましては、こちらではお答えできかねます。
 それぞれのServer環境によって設定がことなることもある上、できればこちらの掲示板はTonyuに関する質問に限定させていただきたいと考えているからです。
 過去の質問からいろいろと情報が得られると思われますが、実際には、サーバ環境を知った上で、ランキングcgiを完全に理解していただくか、もしくは自分で作成して頂く他ありません。ランキングcgiはPerlで作成されておりますので、Perlという言語に関しての知識が必要となります。様々な書籍やHPからPerlに関する情報を得ることができます。そちらを参照していただけましたらありがたいと思います。

 現段階ではこのような対応しかできませんが、ご理解の程をよろしくお願いいたします。


Re: ランキングに登録できない。 投稿者 : 健斗(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/09/15(Mon) 10:18 No.4303
 
そうですか・・
自分で勉強してみます。


Re: ランキングに登録できない。 投稿者 : 健斗(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/09/15(Mon) 12:49 No.4306
 
パーミッションをいじくってたらできました。

また・・・ 投稿者 : 爆爆(f10client175.across.or.jp)
- 2003/09/13(Sat) 10:57 No.4275
 


レースゲームを作るための解説文が欲しいです。
しかも敵入りで(COM
ダチ(実際の)から頼まれたので
はやくお願いします。


Re: また・・・ 投稿者 : ???(fjm1417.fjmcr2.thn.ne.jp)
- 2003/09/13(Sat) 16:33 No.4277
 
どんなレースゲームですか。
見下ろしですか、立体的なものですか。
詳しく話さないで「はやくお願いします」といわれても
困るのではないでしょうか。
自分も未熟者ですが。


すみません。 投稿者 : 爆爆(f1client50.across.or.jp)
- 2003/09/15(Mon) 09:30 No.4299
 
自分で何とかできました。
こういう事をすぐに頼らないようにしたいと思います。

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