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コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
無題 投稿者 : メリッサ(p096.net059086000.tnc.ne.jp)
- 2006/04/27(Thu) 22:33 No.9736
 


Download:9736.zip 9736.zip 添付したものをやってくれたらわかると思うのですがですが
一度止まったブロックがその後、下が空洞になったときに下に落ちるようにしたいのです。
いろいろ試したり、サンプルをみたりしたのですが、うまくできませんでした。
お願いします。


Re: 無題 投稿者 : メリッサ(p063.net059086000.tnc.ne.jp)
- 2006/04/28(Fri) 19:26 No.9740
 
上のでは説明不足でした。すみません

同じ色のブロックが隣接するとそのブロックが消えるゲームです
が、しかし、

ブロックが縦に積んであって・・・

 赤(←ブロック)
 緑
 青
-------地面

新たなブロックを積んで、青と青を隣接させ消す

 赤 
 緑黄
 青青
-------地面

青が消えまして、地面との間に空洞ができるのですが

 赤
 緑黄
 
-------地面

残ったブロックが落ちるようにしたいのです

 赤
 緑黄
-------地面

↑のように

と、いうわけです。
アドバイスをくれれば助かります

失礼しました。


Re: 無題 投稿者 : アカシン(210.230.239.64)
- 2006/04/28(Fri) 22:01 No.9741
 
幾つか方法がありますが、
このプログラムで簡単に実現する方法は、
「自分の下が空いたら下に落ちる」
という命令を加えることです。
具体的には、以下のプログラムをクラス[bl]の、関数[main]
の先頭に加えます。

//----------
function main(){
  if(death==1&&$map.getAt(x,y+11)==-1){ //停止中かつ下にブロックがない
    death=2;  //新たな状態「自動落下中」
    $map.set(x/22,y/22,-1); //停止中ブロック画像を消す
    setVisible(1); //オブジェクトを表示
  }
  if(death==2){  //「自動落下中」の移動と「停止」状態への判定
    y+=2; //  落下
    // 下側にブロックなら止まる
    if($map.getAt(x,y+11)!=-1){
      death=1;      //  着地(?)
      setVisible(0);
      $map.set(x/22,y/22,p);  
    }
  }
  //以下省略(元プログラムと同じ)
//------------------

これで、下が空洞になった際の自動落下が実現できます。
ただ、幾つかバグがあります。
1.2つ以上落下物がある際に、一つ一つ順に落ちる
2.連鎖しない
3.縦に並んだものが消えた際に、2つの内の一つしか消えない

1,2は考えてみてください。
3は、ブロックが消えているのにオブジェクトは消えていないため起こるバグです。
ブロックを消す動作の際に、同時にオブジェクトを消すことで解決できます。

個人的には、修正前の「消しても落ちない」落ち物ゲームも
面白いのではと思います。


Re: 無題 投稿者 : メリッサ(p091.net059086010.tnc.ne.jp)
- 2006/04/29(Sat) 21:41 No.9747
 
ありがとうございますっ!!

バグについては今から、対処しようといているところです。

落ち物ゲーム、パズルゲームなど、tonyuではこの手のゲームのサンプルが少ないのが難点ですね・・・。
自分自身おちげーの制作を甘くみていました。

これからも頑張ってゲームを作りますっ!!


わからないことだらけです・・・ 投稿者 : メリッサ(p123.net059086010.tnc.ne.jp)
- 2006/04/30(Sun) 00:25 No.9748
 
 実行中にパフォーマンスを見ると、オブジェクト数がどんどん増えていきます。(ブロックを消してもどんどん増えてしまいます)
 連鎖させる方法がわかりません(泣)
プログラムを見る限りでは、条件を満たしているのにブロックが消えないのです。
 さらに困ったことに、ブロックを消すとまれに違う色のブロックが突拍子もなく出現してしまいます。

ほんとにすみません。こんなに質問をしてしまい。わたしの力不足です。アドバイスをくれれば幸いです


Re: 無題 投稿者 : アカシン(210.230.239.64)
- 2006/04/30(Sun) 02:57 No.9749
 
オブジェクト数が増えるのは、ブロックを消す際にオブジェクトを消していないせいです。
自オブジェクトを消すのは当たり前として、ペアになったブロックのオブジェクトも同時に消す必要があります。
>さらに困ったことに、ブロックを消すとまれに違う色のブロックが突拍子もなく出現してしまいます。
これも同じ理由です。

連鎖しないのは、ブロックを消す判定が
  if(death==0 ){}
の中にあるためです。

あと、自分が先に挙げたバグの1は、
wait(20); // 空白の時間を...
が悪さをしているようです。

自分も悩んでいて、やっと分かりました。


Re: 無題 投稿者 : メリッサ(p156.net059086002.tnc.ne.jp)
- 2006/04/30(Sun) 11:33 No.9751
 
Download:9751.zip 9751.zip wait(20);を取ることで、原因@は解決できました。

しかし、ブロックを消す判定はif(death==1){}の中にあるはずなのですが効果が現れません

それと、if($map.getAt(x,y)!=p)die();
で、
自分のいる場所のマップが自分の絵と同じでなければ消える
という命令をいれたのですが全く機能していないようです

なんでもかんでも人に聞くのは良くないとわかっているのですが、自分の現在の力ではどうしようもありません

お願いします。


Re: 無題 投稿者 : アカシン(210.230.239.64)
- 2006/04/30(Sun) 15:02 No.9753
 
両方とも、if(death==0 ){}の中にあるためです。
実はif(death==1){}自体が、if(death==0){}の中にあります。
インデントがずれているので気付き難いですが、
慎重に見るか、エディタ機能の「全体をインデント」を使ってもらえれば分かると思います。


Re: 無題 投稿者 : メリッサ(p065.net059086012.tnc.ne.jp)
- 2006/04/30(Sun) 15:12 No.9754
 
おおおっ!!!
感激!!

「全体をインデント」を押すとこんな風になるんですね!!
知りませんでした。。

わたしもまさかこんなミスをしているとは思いませんでした
アカシンさん。長い間ありがとうございました
感謝しています。


Re: 無題 投稿者 : メリッサ(p127.net059086009.tnc.ne.jp)
- 2006/04/30(Sun) 17:50 No.9756
 
おおおっ!!!
感激!!

「全体をインデント」を押すとこんな風になるんですね!!
知りませんでした。。

わたしもまさかこんなミスをしているとは思いませんでした
アカシンさん。長い間ありがとうございました
感謝しています。


Re: 無題 投稿者 : ラティウス(i125-202-250-62.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2006/05/01(Mon) 17:32 No.9758
 
2.連鎖させるには、簡潔に言えば

(ループ)
連鎖判定

消去命令

もし1つも消去されなかったら次のブロックを出す→

落下命令
(ループ終わり)

とさせればいいのです。


Re: 無題 投稿者 : メリッサ(p150.net059086016.tnc.ne.jp)
- 2006/05/01(Mon) 21:44 No.9759
 
アドバイスありがとうございますっ!!

それと、私、同じコメントを2回もしているようですが、何故でしょう。時間も違いますし・・・。

失礼しました。

cmmlを・・・ 投稿者 : Umintyu-(sechttp615.sec.nifty.com)
- 2006/04/26(Wed) 17:17 No.9728
 


cmmlファイルを、filesフォルダに読み書きすることはできるのでしょうか?
たとえば、「index.cmml」なら、filesフォルダに「index.dat」と保存するような感じで・・・

短文ですいません。


Re: cmmlを・・・ 投稿者 : Umintyu-(sechttp624.sec.nifty.com)
- 2006/04/28(Fri) 09:12 No.9738
 
すいません。あげさせてもらいます。


Re: cmmlを・・・ 投稿者 : アカシン(210.230.239.64)
- 2006/04/28(Fri) 22:35 No.9743
 
cmmlファイルの内容を、filesフォルダに書き込んだり、そこから読み込んだりしたい、という事ですよね。

そういう使い方は、恐らく無理です。
頑張れば、オリジナルプログラム言語(以下OR言語)とそのコンパイラをTonyuプログラムとして書いて、
OR言語用のプログラムを書きfilesフォルダにおいて、そのファイルを読み取ることでプログラムを動かす、
という非常に面倒なやり方ですが出来なくはないです。頑張れば。

作業できない 投稿者 : しゃむ(gk10.leo-net.jp)
- 2006/04/17(Mon) 20:29 No.9641
 


豆乳システムを開くと、途端に下のメッセージボックスに
「'0.5'は浮動小数点ではありません」
と表示されて新規、読み込みともにプロジェクトが開けなくなっています。
最初、自分が書いたプログラムのバグかなとも思ったのですが、サンプルプログラムさえ開けないのでそうでもないようです。
豆乳のあらゆるバージョンで試しても同じメッセージが表示されます。
どなたか対抗策あったら助けてください


Re: 作業できない 投稿者 : しゃむ(gk10.leo-net.jp)
- 2006/04/18(Tue) 06:31 No.9646
 
追加報告。
「初期化に失敗しました」とも表示されます。


Re: 作業できない 投稿者 : アカシン(210.230.239.64)
- 2006/04/18(Tue) 19:14 No.9647
 
もし試していなければ、TonyuSystemをダウンロードし直して、
Player.exeを実行してみてください。
正常に起動すればいいのですが、この起動時にエラーが出る場合は、
対処しようがない気がします。


Re: 作業できない 投稿者 : Umintyu-(sechttp609.sec.nifty.com)
- 2006/04/18(Tue) 22:10 No.9649
 
キャッシュが原因だと思われるので一応これをやってみるといいです。
・Tempフォルダを削除する
・Kernelフォルダ内のCookies.iniを削除する
これらのファイルはキャッシュと同じものなので削除しても問題ありません。
Cookies.iniを削除すると最近開いたプロジェクトがなくなりますがまた再作成されます。


Re: 作業できない 投稿者 : しゃむ(gk10.leo-net.jp)
- 2006/04/18(Tue) 23:48 No.9650
 
Tempフォルダ、Cookies.ini共に削除してみましたが、現状変わらずです・・・
左側のコンソールウィンドウに

Starting System.
TValve=8
TVType=1
TfObject=20
Extended=10
Loading Enviroment Values
'0.5'は浮動小数点数ではありません
初期化に失敗しました

とも出ていうのですが、上の英数字は症状に関係あるのでしょうか。
何故か以前自作したPlayer.exe形式のファイルは動作しました。


Re: 作業できない 投稿者 : しゃむ(gk10.leo-net.jp)
- 2006/04/18(Tue) 23:59 No.9651
 
Tempフォルダ、Cookies.ini共に削除してみましたが、現状変わらずです・・・
左側のコンソールウィンドウに

Starting System.
TValve=8
TVType=1
TfObject=20
Extended=10
Loading Enviroment Values
'0.5'は浮動小数点数ではありません
初期化に失敗しました

とも出ていうのですが、上の英数字は症状に関係あるのでしょうか。
何故か以前自作したPlayer.exe形式のファイルは動作しました。


Re: 作業できない 投稿者 : アカシン(210.230.239.64)
- 2006/04/19(Wed) 02:52 No.9652
 
恐らくカーネルの読み込み時にエラーが起きているのだと思います。
コンソールの表示レベルを”詳細”にすると、より詳細な情報が得られます。
その中のエラーメッセージと前後の行を教えてください。


Re: 作業できない 投稿者 : しゃむ(gk10.leo-net.jp)
- 2006/04/25(Tue) 20:24 No.9715
 
テスト


Re: 作業できない 投稿者 : しゃむ(gk10.leo-net.jp)
- 2006/04/25(Tue) 20:30 No.9716
 
テスト


Re: 作業できない 投稿者 : しゃむ(gk11.leo-net.jp)
- 2006/04/25(Tue) 20:40 No.9717
 
Download:9717.lzh 9717.lzh 返信遅れて大変すみませんでした。しばらく書き込めない状態が続いていたもので・・・
エラーメッセージですが、あまりに長文なので画像として貼らせて下さい。
見難くて申し訳ないです。


Re: 作業できない 投稿者 : しゃむ(gk11.leo-net.jp)
- 2006/04/25(Tue) 20:42 No.9718
 
Download:9718.lzh 9718.lzh すみません。こっちでした・・・・


Re: 作業できない 投稿者 : アカシン(210.230.239.64)
- 2006/04/25(Tue) 22:02 No.9719
 
このエラーメッセージから、「Object.tonyu」というファイルでエラーが起きていることが分かります。
しかし「'0.5'は浮動小数点ではありません」というエラーの原因をこちらでも検証してみましたが、分かりません。
取り合えず正常に動かすためには、
・新しくTonyuSystemをダウンロードして、そのKernelフォルダに入っている「Object.tonyu」を
  今使っているTonyuSystemの「Object.tonyu」と置き換える
・もしくは、TonyuSystem自体、新しいものを使う
このどちらかで解決できるはずです(2番目の方法が確実)


Re: 作業できない 投稿者 : しゃむ(gk10.leo-net.jp)
- 2006/04/25(Tue) 23:12 No.9721
 
それが、新たに落としたver1.21betaでも、同じメッセージが表示されてしまいます。

パソコンがtonyuを拒否しているように思えてきます・・・


Re: 作業できない 投稿者 : しゃむ(gk10.leo-net.jp)
- 2006/04/25(Tue) 23:21 No.9722
 
それが、新たに落としたver1.21betaでも、同じメッセージが表示されてしまいます。

パソコンがtonyuを拒否しているように思えてきます・・・


Re: 作業できない 投稿者 : Umintyu-(sechttp601.sec.nifty.com)
- 2006/04/25(Tue) 23:25 No.9723
 
うちのTonyuのObject.tonyuでは、「0.5」という物はcolorHSL()のところしかありません。
メモ帳で検索して、colorHSLのところをとりあえず見ておいてください


Re: 作業できない 投稿者 : アカシン(210.230.239.64)
- 2006/04/26(Wed) 00:21 No.9724
 
>それが、新たに落としたver1.21betaでも、同じメッセージが表示されてしまいます。
となると、本当にマシンとTonyuの相性でしょうか。
そうなると、自分には対処しようがないです。
ここまで引っ張っておいて申し訳ない。


Re: 作業できない 投稿者 : しゃむ(gk10.leo-net.jp)
- 2006/04/26(Wed) 00:26 No.9725
 
Download:9725.lzh 9725.lzh 私のObject.tonyuメモ帳をそのまま貼りますので、見て頂けますか?
ver1.21Betaのものです。


Re: 作業できない 投稿者 : しゃむ(gk10.leo-net.jp)
- 2006/04/26(Wed) 00:30 No.9726
 
連投失礼します
>>アカシンさん
いえ、以前は普通に動作していたのですが、最近久々にやろうと思ったらこうなっていたんです。
となると、考えられるのはマシンの設定が変わったってことになるんですかね・・・?


Re: 作業できない 投稿者 : Umintyu-(sechttp607.sec.nifty.com)
- 2006/04/26(Wed) 07:28 No.9727
 
見てみたのですが、エラーの原因となるのがなにも見つかりませんでした。
そのObject.tonyuを貼り付けてToynuを起動したら、正常に開始しました。

一度Tonyuを削除してから再ダウンロードして解凍してみるといいです。


Re: 作業できない 投稿者 : xsb007(softbank221044056023.bbtec.net)
- 2006/04/26(Wed) 17:28 No.9729
 
0.5 を、(1/2) に直してみたらどうですか。


Re: 作業できない 投稿者 : しゃむ(gk10.leo-net.jp)
- 2006/04/26(Wed) 23:01 No.9730
 
1/2で試してみたところ、今度は
「'160.5'は浮動小数点数ではありません」と表示されてします。
いろいろ試していると、最近
「モジュール'tonyu.exe'のアドレス004F21A8でアドレス00000000に対する読み込み違反がおきました。」
とも表示されるようにもなりました。


Re: 作業できない 投稿者 : しゃむ(gk10.leo-net.jp)
- 2006/04/26(Wed) 23:08 No.9731
 
1/2で試してみたところ、今度は
「'160.5'は浮動小数点数ではありません」と表示されてします。
いろいろ試していると、最近
「モジュール'tonyu.exe'のアドレス004F21A8でアドレス00000000に対する読み込み違反がおきました。」
とも表示されるようにもなりました。


Re: 作業できない 投稿者 : Umintyu-(sechttp602.sec.nifty.com)
- 2006/04/27(Thu) 07:36 No.9733
 
160.5 から0.5をぬいて 160+(1/2)
とやってみてください
colorHSLはこのほかにも「.5」があります
そこを「.5」から「+(1/2)」と置きかえてみてください


Re: 作業できない 投稿者 : Umintyu-(sechttp602.sec.nifty.com)
- 2006/04/27(Thu) 07:42 No.9734
 
連レスで申し訳ありません。
colorHSLを

function colorHSL(iroai,azayakasa,akarusa) {
  var r,g,b,nul,a;
  //色合いで色を決める
  r = abs(120-((trunc(iroai+(1/2))   % 240) % 240))*6-240;
  g = abs(120-((trunc(iroai+160+(1/2)) % 240) % 240))*6-240;
  b = abs(120-((trunc(iroai+80+(1/2))  % 240) % 240))*6-240;
  r = trunc(r*1+(1/16)+(1/2));
  g = trunc(g*1+(1/16)+(1/2));
  b = trunc(b*1+(1/16)+(1/2));
  if (r>255) r = 255;
  if (g>255) g = 255;
  if (b>255) b = 255;
  if (r<0) r = 0;
  if (g<0) g = 0;
  if (b<0) b = 0;
  if (azayakasa==nul) return color(r,g,b);
  
  //鮮やかさで色を決める
  r = trunc(127+(1/2)+(r-127)/240*azayakasa);
  g = trunc(127+(1/2)+(g-127)/240*azayakasa);
  b = trunc(127+(1/2)+(b-127)/240*azayakasa);
  if (akarusa==nul)return color(r,g,b);
  
  //明るさで色を決める
  if (akarusa<120) {
    r = trunc((1/2)+r/120*akarusa);
    g = trunc((1/2)+g/120*akarusa);
    b = trunc((1/2)+b/120*akarusa);
  }
  if (akarusa>120) {
    r+= trunc((1/2)+(255-r)/120*(akarusa-120));
    g+= trunc((1/2)+(255-g)/120*(akarusa-120));
    b+= trunc((1/2)+(255-b)/120*(akarusa-120));
  }
  if (r>255) r = 255;
  if (g>255) g = 255;
  if (b>255) b = 255;
  if (r<0) r = 0;
  if (g<0) g = 0;
  if (b<0) b = 0;
  return color(r,g,b);
}

と変えてみてください


Re: 作業できない 投稿者 : しゃむ(gk10.leo-net.jp)
- 2006/04/27(Thu) 23:31 No.9737
 
ありがとうございますw
皆さんのおかげで起動させることができました。でもサンプルプログラムを開こうとすると、例の浮動小数点数のメッセージが表示されるので、これからは小数点数が使えないようです。
(1/2)のような分数を利用して作業していこうと思います。

無題 投稿者 : メリッサ(p009.net059086005.tnc.ne.jp)
- 2006/04/23(Sun) 16:14 No.9703
 


こんにちは、メリッサです

落ちものゲーム(テトリスとかぷよぷよみたいなもの)を作ろうと思いましたが、意外にも難しく、サンプルや資料も少ないので困ってしまいました。
そこでなのですが、
落ち物ゲームのサンプルを扱っているページがありましたら教えてくれるとありがたいです

失礼しました


Re: 無題 投稿者 : アカシン(210.230.239.64)
- 2006/04/24(Mon) 20:22 No.9710
 
ぷよぷよ風のゲームならば、アップロードセンター31ページ目にある
「TonyuBlock」が、参考になると思います。 

テトリス風のゲームは、プロジェクトボードに幾つかあります。

Tonyu以外でもよければ、「テトリス サンプル」で検索すれば、結構見つかります。


Re: 無題 投稿者 : メリッサ(p222.net059086002.tnc.ne.jp)
- 2006/04/27(Thu) 19:46 No.9735
 
ありがとうございます!

どうやら、ブロックは落下して止まったあとは、マップ表示になるものが多いようですね・・・

参考にしてがんばりますっ!

アップロード板で検索できるように・・・ 投稿者 : Umintyu-(sechttp601.sec.nifty.com)
- 2006/04/25(Tue) 23:09 No.9720
 


アップロード板で検索して記事を見ようとしたいのですが、よろうとしても即時トップに戻されます。
なぜでしょうか?


Re: アップロード板で検索できるように・・・ 投稿者 : ごま太郎(i60-35-194-217.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/04/27(Thu) 07:14 No.9732
 
現在、旧アップロード板での検索機能はストップされております。たぶんサーバーの入れ替えにかかわってだと思いますが…。だいぶ不便ですが、検索した記事の記事番号を頼りに自力で探すしかありません^^;

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