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お詫び 投稿者 : Fauby(i60-47-21-129.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2006/05/20(Sat) 14:10 No.9834
 


今回は他国を中傷するようなゲームをこのような公共の場所に公開して申し訳ございません。このソフトはソフトを問題ないものに変更したうえでプロジェクトボードに公開したいと思います。また、製作中であった「ファー国殺激難版」も、ソフトを問題ないものに変更したうえでプロジェクトボードに公開したいと思います。今回は申し訳ございませんでした。

無題 投稿者 : XDIR(61.33.100.157)
- 2006/05/14(Sun) 19:04 No.9821
 


Tonyuで作成したゲームを配布する際に、
誰かに改変されないようにプロテクトなどを
かけることは可能でしょうか。


Re: 無題 投稿者 : メリッサ(p088.net059086015.tnc.ne.jp)
- 2006/05/15(Mon) 00:00 No.9823
 
残念ながらtonyuでは無理だと思います・・・。


改変する気をなくさせる 投稿者 : fumo(PPPa184.hiroshima-ip.dti.ne.jp)
- 2006/05/15(Mon) 16:20 No.9827
 
プログラムを計画的、規則的に無茶苦茶にして、読めなくすることで対応・・・。
そういうプログラムに変換するプログラムを作成するのもおもしろいかも。



Re: 無題 投稿者 : aujourd'hui(p7161-ipad07akita.akita.ocn.ne.jp)
- 2006/05/16(Tue) 15:08 No.9831
 
配布規定で、改変、再配布禁止を選択したときに限って、開こうとすると、2重にパスワードを求められる方法もありかもしれません。


Re: 無題 投稿者 : XDIR(59.106.9.43)
- 2006/05/16(Tue) 17:38 No.9832
 
現状のTonyuでは、やはり無理ということですか?

一時停止 投稿者 : Himux(f59-156-130-11.fnj.ne.jp)
- 2006/05/14(Sun) 21:57 No.9822
 


こんにちは。

早速質問なのですが、シューティングゲームのようなものを作っています。それで、自機が死んだときにGame Overと数秒間表示してからそのステージをリロードしようと思い、下のようなスクリプトを作りました。これを書いているのは、テキストのオブジェクトで、クラス名は、Iが自機です。(関係ないものは省いています)

while(1) {
  ILives=0;
  for (e in $chars) {
    if (e is I) ILives=1;
  }
  
  if (ILives<1) {
    Text="Game Over";
    $projectManager.loadPage( $page_stage1 );
  }
  update();
}

ここまでは一応できたのですが、Game Overを表示して数秒間停止というのができないのです。指定時間処理を停止することはできないのでしょうか?


Re: 一時停止 投稿者 : メリッサ(p088.net059086015.tnc.ne.jp)
- 2006/05/15(Mon) 00:04 No.9824
 
Text="Game Over";
の後に
wait(100);
を入れてみてはいかがでしょうか。


Re: 一時停止 投稿者 : マッキー(0x3dc4c1e0.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/05/15(Mon) 00:08 No.9825
 
新しい変数を作ればいいと思います。
たとえば、vという変数つくって(while(1)の上にv=0;とかく)
  
if (ILives<1) {
  Text="Game Over";
  $projectManager.loadPage( $page_stage1 );
}
この文を

if (ILives<1) {v+=1;
  Text="Game Over";
  if(v>=100)$projectManager.loadPage( $page_stage1 );
}
と書きかえる。
vが100以上になったら( $page_stage1 )にいきます。
つまり、vが100未満のときにGame Overと表示ささるはず。

これで問題が解決すると思います。

appearメソッドでパネルオブジェクト作成 投稿者 : fumo(PPPa11.hiroshima-ip.dti.ne.jp)
- 2006/05/12(Fri) 20:14 No.9812
 


extends SpriteChar;

a=appear(new SpriteChar(0,0,31,0));

while(1){
  a.x+=1;
  update();
}
は正しく動作しますが、
上記の
a=appear(new SpriteChar(0,0,31,0));

a=appear(new PanelChar(0,0,100,100));
にした時、
a.panel.drawSpriteなどができないんですけど、
設計時にPanelCharクラスのオブジェクトを配置するのと何か違うのですか?

いや、まぁ、設計時に配置すればいいんですけど、気になって。


Re: appearメソッドでパネルオブジェクト作成 投稿者 : アカシン(prxy-b1.eagle-net.ne.jp)
- 2006/05/13(Sat) 00:26 No.9815
 
SpriteCharクラスはそのプログラムに
while(1) {update();}
と記述されているので存在し続けます。
対して、PanelCharクラスにはその様な記述がないため、
出現した瞬間die()することになります。
(そのため、a.panel.drawSprite()が出来ません)

TonyuフォルダのKernelフォルダ内にある
SpriteChar.tonyuとPanelChar.tonyuを見てもらえば分るかと。

なお、
a=appear(new PanelChar(0,0,100,100));
a.wait();
とすれば、die()を防ぐことが出来ます。


Re: appearメソッドでパネルオブジェクト作成 投稿者 : fumo(PPPa11.hiroshima-ip.dti.ne.jp)
- 2006/05/13(Sat) 02:12 No.9816
 
あ、本当にありました。while(1) {update();}の一文はPanelChar.tonyuにはないですね。

まだここいらへんで分かってないところが多くあるのですが、今日はもう・・・別スレッドで立てます。

このスレッドで何か気になる点があったら書いてください。

アカシンさん返信ありがとうございました。


解決しました 投稿者 : fumo(PPPa11.hiroshima-ip.dti.ne.jp)
- 2006/05/13(Sat) 15:05 No.9819
 
一番上にあるプログラムの下で、
a=appear(new PanelChar(0,0,100,100));
にした時、
と書いたのはよくないですね。
a=appear(new PanelChar(80,80,100,100));
のようにすべきでした。
パネルの位置をx=0;y=0;にすると、パネルの中心が0,0にきて右下側しか表示されないので。

初心者です 投稿者 : a(FLH1Aas150.myg.mesh.ad.jp)
- 2006/05/13(Sat) 12:13 No.9817
 


素人でよく分からないのですが、zと↑を同時に押すとただzを押したときと違う技が出る、ということはできますか?
どうか教えてください。


Re: 初心者です 投稿者 : a(FLH1Aas150.myg.mesh.ad.jp)
- 2006/05/13(Sat) 12:22 No.9818
 
すいません過去ログ見まして解決しました
ホントすいませんでした

.
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