1945191
Tonyu BBS
[再読み込み] [ホームページ] [使いかた] [ワード検索] [管理用]

おなまえ

Eメール
題  名  
コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
階段 投稿者 : kyuui(TYOnni-12p272.ppp12.odn.ad.jp)
- 2003/12/29(Mon) 20:18 No.5007
 


アクションゲームを今作っているのですが。階段がうまく作れません。どのようなものかと言うと。左右に移動すると、yの値も可変する、といった感じです。うまく説明できませんが、悪魔城ドラキュラの階段のようなものをイメージしといます。どなたかご教授お願いします。

効果音を入れる場所について 投稿者 : KeN(f17client40.across.or.jp)
- 2003/12/28(Sun) 23:17 No.5004
 


現在、チュートリアルをもとにシューティングゲームを作成し始めました。

敵の体力をあらかじめ決めておき、敵に弾が当たったら敵の体力を減らし、敵の体力がなくなったら敵が死ぬ、というプログラムの中に、二つの効果音を入れたいのですが、どのようにしたらいいのでしょうか?

一つ目は、敵がダメージを受けている時の効果音の入れ方です。
二つ目は、敵が死んだ時の効果音の入れ方です。

お願いします!


Re: 効果音を入れる場所について 投稿者 : YuKiHiRu(83.24.87.61.ap.yournet.ne.jp)
- 2003/12/29(Mon) 16:09 No.5005
 
////敵のオブジェクトです。
extends SptriteChar:
function ondie(){ ///敵が倒されたときによびだされます
  $mplayer.play($se_○○); ///二つ目の音を入れてください
  }
life=5 ///敵のライフです(この値は自由に決めてください)
while(1){
  〜このあたりに、敵の動きなどを入れてください〜
 update();
}

////弾のオブジェクトです。
extends SpriteChar;
while(1){
  〜このあたりに、弾の動きなどを入れてください〜
 for(t in $chars){  ///敵が2体以上の場合の判定です
  if(t is 敵のクラス名 && crashTo(t)){
      die();  ///弾が消えます
   t.life=t.life-1;  ///敵のライフが減ります
   if(t.life<1)t.die();  ///0になったら倒せます
   $mplayer.play($se_○○);  ///一つ目の音です
   }
    }
  update();
}

こんな感じでどうでしょうか。


Re: 効果音を入れる場所について 投稿者 : KeN(f15client13.across.or.jp)
- 2003/12/29(Mon) 19:05 No.5006
 
ありがとうございます!
早速やってみます!

攻撃の時にパターンがずれる。 投稿者 : ぷろぐ(fjm1071.fjmcr2.thn.ne.jp)
- 2003/12/25(Thu) 18:23 No.4989
 


Download:4989.zip 4989.zip ゲームを作っています。
で、Xで攻撃すると、アニメーションのパターンが
6→7→8→9となるのですが、
攻撃時はその場所にとどまらせたいのですが、
8のパターンが横長なので、どうしても
後ろに下がっているように見えてしまいます。

ちなみに赤いのはあたり判定で、
ジャンプ・めりこみなどについても
今度調整しようと思います。


Re: 攻撃の時にパターンがずれる。 投稿者 : Ryota(EAOcf-221p204.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/12/25(Thu) 19:09 No.4990
  HomePage
画像のサイズを合わせればいいです。

その際には体の中心がパターンの中央になるようにします。
(fで左右反転をするため)


Re: 攻撃の時にパターンがずれる。 投稿者 : ぷろぐ(fjm1071.fjmcr2.thn.ne.jp)
- 2003/12/25(Thu) 19:13 No.4991
 
すみません、アクションゲームなので、サイズをあわせようとすると、
キャラクターの当たり判定がおかしくなってしまうのです。
やはり大きさをあわせるしかないのでしょうか・・・


Re: 攻撃の時にパターンがずれる。 投稿者 : ぷろぐ(fjm1071.fjmcr2.thn.ne.jp)
- 2003/12/25(Thu) 21:52 No.4992
 
そうか。アニメーションパターンに、
主人公のキャラの大きさのオブジェクトを
くっつけて、そのオブジェクトに
判定を加えれば良いのか。

オブジェクトとオブジェクトを簡単にくっつける
(オブジェクトAがどういう風に動いてもくっついているオブジェクトB)
方法はありませんか?
とりあえず考えてみます。


Re: 攻撃の時にパターンがずれる。 投稿者 : hkr(p4144-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2003/12/26(Fri) 08:05 No.4993
 
そりゃ、オブジェクトBのxをオブジェクトAのxにすれば
いいです。(yも同様に)

//↓はオブジェクトB
while(1){
x=オブジェクトA.x;
y=オブジェクトA.y;
update();
}

としてもいけますし、

//↓はオブジェクトA
while(1){
オブジェクトB.x=x;
オブジェクトB.y=y;

//以下、その他の処理(動く処理など)

としても行けます。


Re: 攻撃の時にパターンがずれる。 投稿者 : ぷろぐ(fjm1071.fjmcr2.thn.ne.jp)
- 2003/12/26(Fri) 11:24 No.4996
 
確かにそうですね・・・
アホですか俺は。
ありがとうございます。


Re: 攻撃の時にパターンがずれる。 投稿者 : ぷろぐ(fjm1071.fjmcr2.thn.ne.jp)
- 2003/12/27(Sat) 13:06 No.5000
 
Download:5000.lzh 5000.lzh しかし、そのやり方ですとジャンプした時に
キャラクターと微妙にずれてしまいます。
ちょっとのずれでも、重要なので、どうしたらいいでしょう。


Re: 攻撃の時にパターンがずれる。 投稿者 : hkr(p0331-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2003/12/28(Sun) 21:33 No.5003
 
ならば、オブジェB(略)にもジャンプする命令をいれればいいかもしれません。(分かりませんが
例えば、
オブA(激略)のジャンプ命令が、
if(getkey(32)){
vy=-10;
}
なら、オブBにも
if(getkey(32)){
vy=-10;
}
を加えれば良いと思います。
まあこんな事するくらいなら
動く命令を全てオブBにコピーしてしまえば良いかもしれません。

初歩的かもしれませんが 投稿者 : YuKiHiRu(83.24.87.61.ap.yournet.ne.jp)
- 2003/12/22(Mon) 23:35 No.4981
 


Download:4981.lzh 4981.lzh 白い四角形の周りをめり込むことなく自由にまわる、というようなプログラムはどうすればいいのでしょうか。いろいろ試したのですがどうしても同時押しやなんやらでめり込んでしまいます。
よろしくお願いします。


Re: 初歩的かもしれませんが 投稿者 : 百五十(p1161-ipbf15niho.hiroshima.ocn.ne.jp)
- 2003/12/23(Tue) 20:13 No.4985
 
magnet.tonyu
extends SpriteChar;
while(1){
  if(getkey(37)>0 && x>40 && $panel.getPixel(x-11,y+7)==0 && $panel.getPixel(x-11,y-7)==0 )x--;
  if(getkey(38)>0 && y>40 && $panel.getPixel(x+7,y-11)==0 && $panel.getPixel(x-7,y-11)==0 )y--;
  if(getkey(39)>0 && x<$screenwidth-40 && $panel.getPixel(x+11,y+7)==0 && $panel.getPixel(x+11,y-7)==0 )x++;
  if(getkey(40)>0 && y<$screenheight-40 && $panel.getPixel(x+7,y+11)==0 && $panel.getPixel(x-7,y+11)==0 )y++;
  update();
}

ちょっとごちゃごちゃしますが、
こんな感じではいかがでしょうか。
絵に合わせて数を調節するともっと自然になると思います。

半バグ 投稿者 : 爆(f8client161.across.or.jp)
- 2003/08/24(Sun) 20:15 No.4188
 


ブロックに下から当たるとすり抜けます。(そのまま埋まった状態で乗れる)何故ですか。プログラムは途中なので付けられませんが・・・出来るだけ早くお願いします。


Re: 半バグ 投稿者 : りょうた(EAOcf-222p158.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/12/06(Sat) 18:00 No.4893
  HomePage
それだけの情報では分る訳ありません。

答えるなら、「あなたがすり抜けてしまわないようにプログラムを組んでいないから。」


Re: 半バグ 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/12/07(Sun) 10:20 No.4904
 
途中でもかまいませんので、ファイルを添付してください。
何らかの都合でお見せできないのであれば、プログラム中の怪しい場所を引用するなど、的確な情報をお願いします。


Re: 半バグ 投稿者 : 爆(f8client63.across.or.jp)
- 2003/12/23(Tue) 14:56 No.4983
 
すみません。返信が遅くなりましたが、放り出してしまって削除しました。

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571] [572] [573] [574] [575] [576]
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
処理 記事No パスワード

- Joyful Note -