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選んだステージをload.pageするにはどうすればいいでしょうか、 投稿者 : ぱおぴにゃんころちん(r249013.ap.plala.or.jp)
- 2004/03/07(Sun) 02:19 No.5469
 


たとえば、ステージセレクトから、選んだステージを、
load.pageするにはどうすればいいでしょうか??

プログラムは以下です

while(1){
//ーーーーーーーーーーうえ--------------------------
  if ($joystick.up()==1) {if (b<100)b+=1;}
//ーーーーーーーーーーした---------------------------
  if ($joystick.down()==1) {if (b>1)b-=1;}
 //ーーーーーーーーーーひだり--------------------------
  if ($joystick.left()==1 ) {if (b>11)b-=10;}
   //ーーーーーーーーーーみぎ--------------------------
  if ($joystick.right()==1) {if (b<91)b+=10;}
 drawtext(32,8,"gemenn"+b,$clwhite,64);
 //---------------------------------ぼたん0、おす----
 if ($joystick.button(0)==1){//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
   pa=$page_gemenn+b;
   $projectmanager.loadpage(pa);
   }//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
 update();}


Re: 選んだステージをload.pageするにはどうすればいいでしょうか、 投稿者 : Ryota(EAOcf-381p79.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/03/07(Sun) 13:26 No.5475
  HomePage
「$page_gemenn1」とか「$page_gemenn12」などを
読み込みたいということでしょうか。

$page_gemennは変数名ですので$page_gemenn+1は$page_gemenn1にはなりませんので。

pa = getGlobal("$page_gemmen"+b);
とすればいいでしょう。

b==1のときは、「pa = getGlobal("$page_gemmen1");」となり
b==12なら、「pa = getGlobal("$page_gemmen12");」となって
目的の結果になるでしょう。

getGlobal("$...")
とすると$...の値が得られます。


Re: 選んだステージをload.pageするにはどうすればいいでしょうか、 投稿者 : ぱおぴにゃんころちん((q148095.ap.plala.or.jp)
- 2004/03/07(Sun) 15:00 No.5476
 
へへーーおみそれしました。。。
そうやるんですか!!はじめてみる命令なので(getGlobal)
、びっくりです。
こんな命令があるなんて!!べんきょうがたりないな〜〜
ありがとうございました!!


Re: 選んだステージをload.pageするにはどうすればいいでしょうか、 投稿者 : ぱおぴにゃんころちん((q148095.ap.plala.or.jp)
- 2004/03/07(Sun) 15:21 No.5477
 
ところでgetGlobalとは、どういう働きの
命令なのでしょうか??
マニュアルにも、けいされていないし、、、?????
隠し命令なんですか??
なぞで〜〜〜す???

st="gemenn12"という文字列として代入できないものでしょうか 投稿者 : ぱおぴにゃんころちん(r249013.ap.plala.or.jp)
- 2004/03/07(Sun) 02:33 No.5470
 


厚かましくももうひとつ質問です
例えば、
st="gemenn"+b
を、stにすべて文字列で代入できないものでしょうか??
つまり bの値が12ならば
st="gemenn12"という文字列として代入できないものでしょうか??
意味がわかりずらくてすいません。。


Re: st= 投稿者 : いりゴマ(YahooBB220058112121.bbtec.net)
- 2004/03/07(Sun) 12:49 No.5473
 
そのようにして代入すれば、自動的に文字列になりますよ。別のこといってたらすみません。

うーん 投稿者 : ヨシ牛(fw254.wainet.ne.jp)
- 2004/03/04(Thu) 19:51 No.5457
  HomePage


超久しぶり(僕のこと知らない確率100%)です。
作ったゲームを、自分のホームページに乗せて、ダウンロードする場所を作るには、どうすればいいですか?


Re: うーん 投稿者 : hkr(p0081-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2004/03/04(Thu) 21:04 No.5458
 
それは、ここで聞く事ではありません。
どっかのホームページ作成支援(?)ページでも見て調べてください。


Re: うーん 投稿者 : TKS(ZB108139.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/03/04(Thu) 21:53 No.5459
  HomePage
ヨシ牛さんはじめまして。
ホームページを作るサイトは、
無料のものではYahooジオシティーズなどありますよ。
お好きなものをお選びください。


Re: うーん 投稿者 : TKS(ZE075010.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/03/06(Sat) 12:17 No.5465
  HomePage
すみません。YahooジオシティーズはCGIが実行できないため
ネットランキングができませんでした。(汗
ネットランキングをする予定であれば、CGIが実行できるところを選びましょう。


Re: うーん 投稿者 : ヨシ牛(fw254.wainet.ne.jp)
- 2004/03/07(Sun) 09:43 No.5471
  HomePage
皆ありがとう。いろいろやってみます

教えてください 投稿者 : kkk(u054105.ap.plala.or.jp)
- 2004/03/04(Thu) 19:01 No.5454
 


extends SpriteChar;
function onDie() {
  appear(new Bomb(x , y ,$pat_Sample+4));
}
nexty=rnd(50)+100;
while (y<nexty) {
  y=y+2;
  for (t in $chars) {
    if ( t is Tama && crashTo(t) ) die();
    if ( t is enaz && crashTo(t) ) die();
 }
  if (crashTo($myChar)) $myChar.die();
  update();
}
if (x<$myChar.x) vx=2; else vx=-2;
while (y<$screenHeight) {
  y=y+3;
  x=x+vx;
  for (t in $chars) {
    if ( t is Tama && crashTo(t) ) die();
    if ( t is enaz && crashTo(t) ) die();
  }
  if (crashTo($myChar)) $myChar.die();  
  update();
}


上の様に敵に書き込んだのですが、スコアをつけられません。
スコア(一体につき10点)どうすればスコアがつけられるんですか?


Re: 教えてください 投稿者 : hkr(p2023-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2004/03/04(Thu) 19:10 No.5455
 
スコアをつけるプログラムがありません。スコアをつけるプログラムを加えましょう。


Re: 教えてください 投稿者 : TKS(ZB108139.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/03/04(Thu) 19:45 No.5456
  HomePage
プログラムを見ていないので間違っているかもしれませんが、僕の方法では、

  for (t in $chars) {
    if ( t is Tama && crashTo(t) ) die();
    if ( t is enaz && crashTo(t) ) die();
 }

を、
  for (t in $chars) {
    if ( t is Tama && crashTo(t) ) {
      $score+=10; //$scoreはスコアの変数
      die();
    }
    if ( t is enaz && crashTo(t) ) die();
 }
にすればいいと思います。
10の部分は増えるスコアに応じて変えてください。


Re: 教えてください 投稿者 : kkk(i107090.ap.plala.or.jp)
- 2004/03/05(Fri) 22:09 No.5462
 
ありがとうございます。
ついでにもう一つ。
extends SpriteChar;
while(1) {
  if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth ) x=x+3;
  if (getkey(37)>0 && x>0) x=x-3;
  if (getkey(32)==1) appear(new Tama(x,y,$pat_Sample+1));
  if (getkey(96)==1) appear(new enaz(x,y,$pat_GiW+0));
  if (getkey(34)==1) appear(new misair(x,y,$pat_samupru+0));
  update();
}
で、enazとmisairに、弾数制限(enazは3発,misairは5発)をつけるにはどう打てばいいんですか?
質問ばかりですいません。


Re: 教えてください 投稿者 : Ryota(EAOcf-144p154.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/03/05(Fri) 22:59 No.5463
 
・一つのスレッドに複数の質問を書かないように。 
・質問する前に検索するように。


質問をするなら、そこのルールに従うのがマナーだと思いますが。どうでしょうか。


Re: 教えてください 投稿者 : TKS(ZE075010.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/03/06(Sat) 11:42 No.5464
  HomePage
ヘルプを見たところ、スコアのつけ方は
チュートリアルにちゃんと書いてありましたよ。
ヘルプは見るようにしましょう(自分はどうなんだ)。

無題 投稿者 : <Mc>(p16220-adsao01yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2004/03/04(Thu) 17:44 No.5452
 


例えば

while(1){

○>20;
○<200;

・・・・

と設定したときに、○は20〜200の適当な数になる
という変数はあるのでしょか?
(○の数は1フレームごとに変わる)


Re: 無題 投稿者 : bluesnow(s045172.ap.plala.or.jp)
- 2004/03/04(Thu) 18:30 No.5453
  HomePage
変数ではないですが、範囲を指定して適当な数を得る方法があります。

rnd(n) : 0〜n-1の適当な整数が返る
20<x<200の場合だとx = rnd(179)+21でしょうか(0+21〜179-1+21

しかし、rnd()は乱数の書いてある表を順番に見ていくようなものなので
でてくる数字の順番は何度やってもかわりません。
起動するたびに乱数の順番を変えたい場合には、randomizeメソッドを使いましょう。

サンプルものっていますのでリファレンスのほうもみてください。
(特にrandomizeはサンプルのようにwhileの外で使ってください


Re: 無題 投稿者 : <Mc>(p16220-adsao01yokonib1-acca.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2004/03/04(Thu) 22:54 No.5461
 
できました。
ありがとうございます。

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