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触手のようなもの 投稿者 : がり(1-154-93-120.mexne.jp)
- 2009/11/20(Fri) 01:55 No.12590
 


数珠繋ぎのようにして作ってみようと思うのですが
---------------------------------
test
---------------------------------
extends DxChar;
kobun++;
m=this;
appear(new testA(x,y,$pat_testbox+0,m,kobun));

while (1) {
getX=$Joystick.getX();
getY=$Joystick.getY();

getY-=32768;
getX-=32768;

if(getX>30000 || getX<-30000 || getY>30000 || getY<-30000) 
  angle=$math.angle(getX,getY);

if(getkey(37)>0) x--;
if(getkey(39)>0) x++;
if(getkey(38)>0) y--;
if(getkey(40)>0) y++;

  $Math.roll(x,y-getHeight(p)/2,angle,x,y);
  angle+=a;
  cx=$math.rx;
  cy=$math.ry;

    update();
}

---------------------------------
testA
---------------------------------
 extends DxChar;
  constructor test(x,y,p,m,kobun) { //m=this;と元のほうで記述、
  super(x,y,p,m,kobun);
  t=m;
  this.kobun=kobun;
  this.kobun++;
  if(kobun<5){
    m=this;
    appear(new testA(x,y,$pat_testbox+0,m,this.kobun));
  }
}
while(1) {
cx=t.cx;
cy=t.cy;
x=cx;
y=cy-getHeight(p)/2;
  $Math.roll(x,y,angle,cx,cy);
  if(angleDiff(angle,t.angle)<0)a+=5;
  if(angleDiff(angle,t.angle)>0)a-=5;
  a=a*0.99;
  angle=a;
  x=$math.rx;
  y=$math.ry;
  update();
}

とすると、kobun<5の分だけ作られるのですが、
tやm(要するに作り出す元自体の代入)が上手くいかないばかりか、なぜかスケールが変化します。

コレには回転による加速度とかは考えていないのですが、
ためしの段階でつまずいています。

解りにくい説明ですが
実際、触手のように動く物を作るにはどうしたらよいのでしょうか?


Re: 触手のようなもの 投稿者 : ロンド(fl1-125-197-70-26.iba.mesh.ad.jp)
- 2009/11/20(Fri) 18:12 No.12591
 
ちょっと作ってみました って、触手じゃなくて別の多関節物体を作ってしまった・・(根元も動く)
せっかくなので貼っておきます。参考になるかは分かりませんが。

「触手 アルゴリズム」で検索すれば分かると思いますが、かなり複雑な処理になります。
自分で考えて作ると難しいので、アルゴリズムを理解してから作った方が近道かも知れません。
ただ、アルゴリズムが理解できなければ諦めるのも選択肢かなと。


Re: 触手のようなもの 投稿者 : ロンド(fl1-125-197-70-26.iba.mesh.ad.jp)
- 2009/11/20(Fri) 18:14 No.12592
 
これが例の多関節物体です。多分、がりさんのイメージしているのもとは違うと思いますが・・。
DXスプライト型のオブジェクトを新規作成して↓をコピペすれば動きます。
★の部分の移動先座標だけ書き換えてください。

extends DxChar;

ALL_RANGE = 160;  // 触手全体の長さ
JOINT_NUM = 12;   // 関節の数
zOrder = -1;

// 関節移動用の配列を生成
xLog = new Array();
yLog = new Array();
aLog = new Array();

// 関節移動用の配列を初期化
for (i=0; i<=ALL_RANGE; i++){
  xLog.add(x);
  yLog.add(y);
  aLog.add(angle);
}

// 関節パーツ用配列
joint = new array();

// 関節パーツ生成
for(i=0; i<JOINT_NUM; i++) {
  joint.add(appear(new DxChar(x,y,13)));
  joint.get(i).zOrder=i+1;
}

while(1) {
  
  // 移動先指定
  targetX = $MyChar.x;  // ★ 要修正
  targetY = $MyChar.y;  // ★ 要修正
  
  // 本体(先端)の移動  
  aDiff = angleDiff(angle,angle(targetX - x, targetY - y) + 180);  
  if(aDiff<0) angle -= 2.3;
  if(aDiff>0) angle += 2.3;  
  x += cos(angle) * 1.5;
  y += sin(angle) * 1.5; 
  
  // 関節の移動座標更新
  xLog.delete(0);
  yLog.delete(0);
  aLog.delete(0);  
  xLog.add(x);
  yLog.add(y);
  aLog.add(angle);
  
  // 関節の移動
  for(i=0; i<joint.size(); i++) {
    joint.get(i).x = xLog.get((ALL_RANGE / joint.size()) * i);
    joint.get(i).y = yLog.get((ALL_RANGE / joint.size()) * i);
    joint.get(i).angle = aLog.get((ALL_RANGE / joint.size()) * i);    
  }
  
  update();
}


Re: 触手のようなもの 投稿者 : がり(1-154-93-120.mexne.jp)
- 2009/11/21(Sat) 22:12 No.12594
 
ロンドさんありがとうございます。

確かにイメージとは違いますが、
コレを元に色々と試してみたいと思います。

とりあえずは原点から一定距離魔でしか行かないとか・・・

勉強になりました。

なんて呼べば・・・ 投稿者 : フィル(fl1-122-134-57-236.iwa.mesh.ad.jp)
- 2009/11/11(Wed) 21:49 No.12586
 


あの、チュートリアルのシューティングゲームで弾が敵に貫通しないように作ろうと思うんですが、

敵のオブジェクトのやつ?(これも呼び方わかんない^^;)

for (t in $chars) {
if ( t is Tama && crashTo(t) ) {
die();
$score=$score+10;
}
}
if (crashTo($myChar)) $myChar.die();
}

上のやつの

for (t in $chars) {
if ( t is Tama && crashTo(t) ) {
die();

ここに

for (t in $chars) {
if ( t is Tama && crashTo(t) ) {
$Tama.die;   ←これ
die();

って付け加えても最初ッから見えてる弾しか効果がありません。どうすればいいんですか。
クラスがTamaでUFOから新しく作られる敵の名前っていうか、それをこれに付け加えればいいんですよね。?
それのなまえを教えてください。

最後に・・・
長くてしかもわかりずらいこの少房の書いたやつを許してください。


Re: なんて呼べば・・・ 投稿者 : tava(146.169.1.110.ap.yournet.ne.jp)
- 2009/11/11(Wed) 23:27 No.12587
 
ここにくるのは久しぶりですが、

$Tamaをtという名称で定義してあるようなので$Tama.die();ではなくt.die();でいけるはずです。
$Tamaだと画面上に最初からあるものしか効果がないです。

・・・っていう説明であってるかは分りませんが、とにかくt.die();でいけるはずです。


Re: なんて呼べば・・・ 投稿者 : NaN(cc-y5025.wsr.st.keio.ac.jp)
- 2009/11/13(Fri) 15:11 No.12588
 
UFOも、Tamaも、自機も、画面上で動いてるのは「オブジェクト」
テキストエディタで書き込む内容は「スクリプト」と言ったりしますね。

結論は、tavaさんの修正でOKです。

出てくるTamaオブジェクトの本当の名前は、Tama@XXXXXXXX(←数字)という名前で、数字は弾ごとに違っていてさらに実行するごとに違う数字が入ってしまいます。
名前一つにつき$のついた変数ができるのですが、その変数も自動で決まってしまいます(最初からおいているオブジェクトだけは決められる)。

実は、$charsに、すべてのオブジェクトの名前がタンスのようにおさめられているのです。
for (t in $chars) {は、それらすべての名前を、順に一つずつtに入れていきます、という命令です。
tにオブジェクト一つの名前がはいったところで、t is Tamaでtに入った名前の@より前の部分が「Tama」かどうかチェックします。
もし、「Tama」であれば、弾なので、t.die()命令でその弾を消します。いま、tの中に入った名前を指定してdie()を実行したので、その名前のTamaだけが消えます。

この部分は、こういう処理をしているのです。これがわかっていると、応用も結構ききますよ。

剣を腕ごと回転 投稿者 : えーじゅん(p1178-ipbf10okayamaima.okayama.ocn.ne.jp)
- 2009/11/09(Mon) 19:38 No.12576
 


剣を腕ごと回転ということは出来るのでしょうか?
描いてアニメーションで表示させるという手も
有るのですが、手間隙かかりますし、
描くのが難しいのです
何度も挑戦しているのですが、
一向に出来ません
どなたか教えてください


Re: 剣を腕ごと回転 投稿者 : ロンド(fl1-125-197-70-26.iba.mesh.ad.jp)
- 2009/11/10(Tue) 00:10 No.12578
 
Download:12578.zip 12578.zip 漠然としててよく分からないのですが・・。
こんなものを勝手に想像しましたが、こんな感じでしょうか?(添付ファイルの画像参照


Re: 剣を腕ごと回転 投稿者 : えーじゅん(p1178-ipbf10okayamaima.okayama.ocn.ne.jp)
- 2009/11/10(Tue) 17:30 No.12579
 
それです!
ですが、腕が線なので難しいのです・・・


Re: 剣を腕ごと回転 投稿者 : ロンド(fl1-125-197-70-26.iba.mesh.ad.jp)
- 2009/11/11(Wed) 11:29 No.12582
 
Download:12582.zip 12582.zip 仕様通りのものを作ってみました。参考にどうぞ。
Tonyu.exeを起動後、添付ファイル内のindex.cmmlを読み込んでください。
スペースキーで回転、カーソルキーで移動します。


Re: 剣を腕ごと回転 投稿者 : えーじゅん(p1178-ipbf10okayamaima.okayama.ocn.ne.jp)
- 2009/11/11(Wed) 20:42 No.12585
 
注釈まで書いてくれるとは・・・
本当にありがとうございました

バグ 投稿者 : HIATUS(kd125028149152.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2009/11/11(Wed) 02:41 No.12580
 


Download:12580.lzh 12580.lzh 前回はお世話になりました(^^

今回は、本来なら自分で解決しろという話なのですが
tonyu systemの中ではわからないことが多いのでまたお世話になりますm(_ _)m

【操作】

shiftキー⇒ロックオン
spaceキー⇒ショット

問題のバグは敵がいないのにロックオンするというバグです
(敵の全滅時、再びshiftキー)

設計時に敵を削除し、実行すると問題はないのですが
敵を全滅させると敵がいないのにロックオンしちゃいます

for(t in $chars) か Array か thisの
使い方が悪くて起こっているバグと見ているのですが

単なる見落としだったらスミマセン(^^;


Re: バグ 投稿者 : ロンド(fl1-125-197-70-26.iba.mesh.ad.jp)
- 2009/11/11(Wed) 11:23 No.12581
 
変数ターゲットをprintで見てみると、敵がいないにも関わらず最後に代入した敵が入ったままになっています。

zikiプログラム内の

if(getkey(16)==1 && ターゲット!="")LockSystem();



if(getkey(16)==1 && ターゲット!="")LockSystem();
ターゲット = "";

にしてください。そうすると直ります。


Re: バグ 投稿者 : HIATUS(kd125028149152.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2009/11/11(Wed) 17:58 No.12584
 
ターゲットがリセットされてなかったのですね(^^
ありがとうございます、直りましたm(_ _)m

横スクロールさせたいのですが 投稿者 : 課題研究進まねー(proxy6-r.okayama-c.ed.jp)
- 2009/10/09(Fri) 13:50 No.12545
 


横スクロールのアクションゲームを作っています。

とりあえず自機の移動やジャンプ、落下などの移動方法はできるようになったのですが
肝心のスクロールが全然できません;;

できれば自機を中心にスクロールさせたいのですが、参考サイトを見てもよくわかりません。。。
というかまず、スクロールさせると背景だけが動きマップ自体は動いていません。
マップはマップチップを配置して簡単に作りました。
マップの作り方から間違っているのでしょうか?
どなたか教えてください><


プログラム
extends SpriteChar;

function draw(){
  drawScreenXY(1);
  super.draw();
  drawScreenXY(0);
}


$map.setBGColor(color(0,200,255)); //背景色の変更

p=$pat_chara+0;
anim=newAnimation();

while(1){
  
  anim.pause();
  
  if (getkey(39)>2) { //右のキーが押されたとき
    anim.swing($pat_chara+0,$pat_chara+2,12);
    //キャラクタのアニメーション
    if ($map.getAt(x+8,y)!=$pat_block+0) x=x+2;
    //右が壁でないなら右へ2ドット移動
    f=1; //右を向く
  }
  
  if (getkey(37)>2) { //左のキーが押されたとき
    anim.swing($pat_chara+0,$pat_chara+2,12);
    //キャラクタのアニメーション
    if ($map.getAt(x-8,y)!=$pat_block+0) x=x-2;
    //左が壁でないなら左へ2ドット移動
    f=-1; //左を向く
  }
  
  if ($map.getAt(x,y+16)==$pat_block+0){
    //ブロックに当たった場合
    vy=0; //落下速度を0にする
    
    if (getkey(32)==1) vy=-10; // スペースキーを押したらジャンプ
    
    y=trunc(y/32)*32+16; //y座標をブロックの上に移動する
  } else {
    //ブロックに当たっていなかった場合
    vy+=0.5; //落下速度を上げる
  }
  
  if ($map.getAt(x,y-16)==$pat_block+0){ // ブロックが頭に来たら
    vy=1; // 上向きの力をなくし、下向きの力をつける
  }
  y=y+vy;
  update();
}


Re: 横スクロールさせたいのですが 投稿者 : イッカ!(p4253-ipbf2005hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2009/10/09(Fri) 19:42 No.12546
 
//説明
マップのスクロールには

$map.scrollTo(sx,sy)

を使います。

このメソッドはsxにスクロールしたい点のx座標を、syにy座標を入れて呼び出すと、その点を左上として画面をスクロールするものです。

例)

while(1) {
  sx++;
  $map.scrollTo(sx,0);
  update();
}

画面を(1,0)を左上としてスクロール
画面を(2,0)を左上としてスクロール
画面を(3,0)を左上としてスクロール...
というように右方向に少しずつスクロールします。

「自機を中心に」というのは自分で考えてみてください(´ω`*)


Re: 横スクロールさせたいのですが 投稿者 : 課題研究進まねー(proxy6-r.okayama-c.ed.jp)
- 2009/10/23(Fri) 09:56 No.12559
 
ありがとうございます^^
参考にさせていただきます


Re: 横スクロールさせたいのですが 投稿者 : 課題研究進まねー(proxy2.okayama-c.ed.jp)
- 2009/10/30(Fri) 11:14 No.12565
 
前にも書かせていただいたのですが、
マップをスクロールさせるとどうしても背景だけが動いてしまって配置したマップチップ動いていませんorz

見た感じではマップはちゃんとスクロールしてるように見えるんですが、マップチップの位置が変わってない状態です

原因が分からないので原因となりうるようなことを教えていただけませんか?
よろしくお願いします


Re: 横スクロールさせたいのですが 投稿者 : イッカ!(p3173-ipbf3003hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2009/11/08(Sun) 19:23 No.12575
 
かなり遅レスですが…。

>見た感じではマップはちゃんとスクロールしてるように見えるんですが、マップチップの位置が変わってない状態です

マップチップはスクロールしません、スクロールするのは画面のほうです。


Re: 横スクロールさせたいのですが 投稿者 : ロンド(fl1-125-197-70-26.iba.mesh.ad.jp)
- 2009/11/11(Wed) 12:02 No.12583
 
スクロールに違和感があるのなら
function draw(){
  drawScreenXY(1);
  super.draw();
  drawScreenXY(0);
}
あたりが原因ではないでしょうか。
1つめのdrawScreenXY(1);の引数を0にすると動作が変わります。

ただ、状況がいまいち分からないのでプロジェクトの添付をお勧めします。

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