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どうしたらいいでしょうか。 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/17(Tue) 22:06 No.1687
 


Download:1687.zip 1687.zip ボスを右から左へ、左から右へと動かしていたんですけど急に動かなくなってしまいました。
右に行ったら壁にへばりついて動かなくなってしまいました。
なぜでしょうか。
下のプログラムがボスのプログラムです。
extends DxChar;

function onDie() {
  appear (new bakuha3($boss.x , $boss.y ,$pat_main2+35));
  appear (new game_over($viewX+$screenWidth/2,$viewY+$screenHight/2,$pat_main2+100));
  vv=2;
}
function atariHantei() {
  for (t in $chars) {
    if ( t is Tama && crashTo(t) ||
    t is Tama && crashTo(t)){
      // もし弾 t にぶつかったら
      life=life-1;  //体力をへらす
      t.die();      //当たった弾をけす
      if (life<1) {
        die();   //もし体力がなくなったら死ぬ
        $score=$score+1000;
      }
    }
  }
}
function appearteki() {
  if (rnd(120)==0) appear(new teki(x,y,$pat_main2+109));
  y--;
}
life=50; // 敵の体力
while(1) {
  while(x<$screenWidth) {
    x=x+5;
    if (rnd(90)==0) appear(new tekitama2(x,y,$pat_main2+40));
    atariHantei();
    appearteki();
    update();
  }
}
while(x>0) {
  x=x-5;
  if (rnd(90)==0) appear(new tekitama2(x,y,$pat_main2+40));
  atariHantei();
  appearteki();
  update();
}


Re: どうしたらいいでしょうか。 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/18(Wed) 23:28 No.1698
 
プログラム中で、右に動く処理は次の部分です:
while(x<$screenWidth) {
   x=x+5;
   if (rnd(90)==0) appear(new tekitama2(x,y,$pat_main2+40));
   atariHantei();
   appearteki();
   update();
}
一方、左に動く処理は次の部分です:
while(x>0) {
  x=x-5;
  if (rnd(90)==0) appear(new tekitama2(x,y,$pat_main2+40));
  atariHantei();
  appearteki();
  update();
}

すると、このプログラムはこのような流れになります
while (1) {
   右に動く
}
左に動く

while (1) は{ } の中を永久にループするという意味ですから、左に動く処理には到達できません。よって右にへばりつきます

以上のことを参考に修正してみてください


Re: どうしたらいいでしょうか。 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/19(Thu) 01:42 No.1699
 
無事に跳ね返ってくるようになりました。

どうしたらいいでしょうか 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/15(Sun) 15:08 No.1655
 


Download:1655.zip 1655.zip index.mapを作った事がないのにstage1.cmmlを開いたらindex.mapが開けませんと出てstage1の背景が表示されなくなりました。
それとindex.cmmlを開いたところ$startのクラスstartはありませんオブジェクトの作成を中止しますというエラーが出ていました。
なぜでしょうか。 


Re: どうしたらいいでしょうか 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/15(Sun) 22:17 No.1664
 
エクスプローラなどで名前を直接変更するとこのような現象が起きることがあります

とりあえずこの状態からなら

stage1.cmmlをメモ帳でひらき、「index.map」で検索をかけて
そこをstage1.mapに置き換えると解決します

今後のバグ修正のために
index.cmmlができてしまった経緯を詳しく報告していただけると幸いです
(いつごろ、何をやったときに作られたか)


Re: どうしたらいいでしょうか 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/16(Mon) 09:49 No.1675
 
無事に読み込むことができました。
index.cmmlはスタート画面からエンターを押したら飛ばそうと思って作りました。
extends TextChar;

while (1) {
  if (getkey(13)>0) $projectManager.loadPage($page_stage1);
  $score=0;
    update();
}
結局上のようにプログラムを書いても飛びませんでした。
なぜでしょうか。
index.cmmlの方のエラーは直るでしょうか。


Re: どうしたらいいでしょうか 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/18(Wed) 00:08 No.1690
 
1687.zip のプログラムを拝見しましたが

Start.tonyuというファイルが入っていないようです。
まず、default.tonyuprj をメモ帳で開き、
この行を削除します
<generator className="start" name="$start" inst_font="%22MS ゴシック%22" inst_col="$clWhite" inst_text="%22Enterを押すとスタートします%22" inst_size="12" inst_x="122" inst_y="234"/>

そして、改めてStart を作成してください


Re: どうしたらいいでしょうか 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/18(Wed) 01:28 No.1693
 
default.tonyuprj をメモ帳で開いたんですけど、
<generator className="start" name="$start" inst_font="%22MS ゴシック%22" inst_col="$clWhite" inst_text="%22Enterを押すとスタートします%22" inst_size="12" inst_x="122" inst_y="234"/>
はどこにもありませんでした。
なぜでしょうか。


Re: どうしたらいいでしょうか 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/18(Wed) 01:30 No.1694
 
すみません。default.tonyuprjはindex.cmmlの間違いでした


Re: どうしたらいいでしょうか 投稿者 : gundam(fw254.wainet.ne.jp)
- 2002/09/18(Wed) 22:30 No.1695
 
無事にエラーは起きなくなりました。

はじめまして 投稿者 : もっちゃん(pc36112.ztv.ne.jp)
- 2002/09/15(Sun) 19:25 No.1657
  HomePage


始めまして。
すみませんが、BGMのやり方が、いまいちよくわからなくて・・・
できれば、詳しく教えてください


Re: はじめまして 投稿者 : もっちゃん(pc36112.ztv.ne.jp)
- 2002/09/15(Sun) 20:19 No.1659
  HomePage
ヘルプを見ても、わからなくて・・・
すみません。


Re: はじめまして 投稿者 : haru(n126.nc2.kct.ne.jp)
- 2002/09/15(Sun) 20:44 No.1662
  HomePage
BGMのファイルをTonyuで読み込んでからでないと再生できません。
あとは、$mplayer.playメソッドを使ってみてください。


Re: はじめまして 投稿者 : もっちゃん(pc36112.ztv.ne.jp)
- 2002/09/15(Sun) 22:07 No.1663
  HomePage
そこが、よくわからないんですけど・・・


Re: はじめまして 投稿者 : haru(n126.nc2.kct.ne.jp)
- 2002/09/15(Sun) 23:33 No.1667
  HomePage
Tonyuを起動すると左上に小さいウィンドウがでます。
そのウィンドウの♪マークをクリックして、
用意したBGMを追加します。

あとは、BGMを再生するときに

$mplayer.play($se_○○);

を実行するようにしてください。
○の部分はファイル名です。
最初に1回実行するだけで最後まで再生します。

while(1){
 $mplayer.play($se_○○);
 update();
}

↑のようにすると重なって再生されて
メモリー不足でフリーズします。

繰り返し再生したい場合は

$mplayer.play($se_○○,1);

と、いうふうにしてみてください。


BGM・効果音の追加 投稿者 : nuntora(WTPP-p-203-54-83-103.prem.tmns.net.au)
- 2002/09/15(Sun) 23:54 No.1669
 
 「Tonyu System」Windowの一番上にある行の「ウィンドウ(W)」をクリックして、「BGM・効果音」というのを選んでください。そこに、「追加」というボタンがありますので、それをクリックして頂き、作成されたもしくは借用されたBGMや効果音(.mid、.WAV、.mzo)を選んでください。
その上で、音楽を鳴らしたいClassにharuさんが書かれたような内容を貼り付けてください。
while(1){
  $mplayer.play($se_○○);
  update();
}
 音の置いてあった場所を変更したり、音楽に変更があった場合などにはすべて再度上記の操作を行う必要性があります。

 haruさんの「ツール」ウィンドウはその操作のショートカットです。慣れたらそちらの方も、ぜひお使いください。


Re: はじめまして 投稿者 : もっちゃん(pc36112.ztv.ne.jp)
- 2002/09/16(Mon) 10:13 No.1676
  HomePage
$mplayer.play($se_○○,1);とかは、どこにいれればいいの??


Re: はじめまして 投稿者 : haru(n126.nc2.kct.ne.jp)
- 2002/09/16(Mon) 11:12 No.1677
  HomePage
もしも、BGM再生用のオブジェクトを作るのであれば

extends SpriteChar;
 $mplayer.play($se_○○,1);

↑でうまくいくはずです。


Re: はじめまして 投稿者 : もっちゃん(pc36112.ztv.ne.jp)
- 2002/09/16(Mon) 12:41 No.1679
  HomePage
songという(シークレット)のをつくって$mplayer.play($se_kyoku,1);っていれたんですけど・・・うまく流れません。
なぜですか???


Re: はじめまして 投稿者 : haru(n126.nc2.kct.ne.jp)
- 2002/09/16(Mon) 12:45 No.1680
  HomePage
よくわからないので、ファイルを添付してみてください。


Re: はじめまして 投稿者 : もっちゃん(pc36112.ztv.ne.jp)
- 2002/09/16(Mon) 12:51 No.1681
 
Download:1681.lzh 1681.lzh これです


Re: はじめまして 投稿者 : haru(n126.nc2.kct.ne.jp)
- 2002/09/18(Wed) 00:06 No.1689
  HomePage
kyoku.wavを再生してみると音が鳴りませんでした。
ちゃんと音のあるファイルを使ってみてください。

はじめまして 投稿者 : kubotarako(O012180.ppp.dion.ne.jp)
- 2002/09/17(Tue) 19:34 No.1686
  HomePage


ランキング登録について詳しく教えてください。


Re: はじめまして 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/17(Tue) 23:58 No.1688
 
申し訳ありませんが、どのような事柄をお知りになりたいかを説明していただければ幸いです。
通常はチュートリアルに書いてある範囲でランキングページは設置できると思います。

参考までに、ランキング関係のヘルプを示します
http://hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/html/HID00000176.htm

多重スクロール 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/15(Sun) 20:27 No.1660
 


herschel さんの質問を再掲します
今後、別のトピックは別のスレッドに書くようにおねがいします
-------------------------
Tonyu Systemでは多重スクロールは可能でしょうか?
それについて、可能でしたら
・スクリーン枚数の限界値
・各スクリーン毎のスクロール速度調整は可能か
の2点をお教え願いたいです。
どうか宜しくお願いいたします。


Re: 多重スクロール 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/15(Sun) 20:31 No.1661
 
多重スクロールはいまのところサポートしていません。今後対応していきます

ただし、現在のバージョンでも、雲をながすといった処理は比較的簡単にできます。
雲のオブジェクトを作って、スクロールにつれて動かすといった感じです
また、変数 zOrder に大きな値(1000 くらい)を設定すると、マップの後ろ側にオブジェクトが表示できます。
同様に山などの背景もオブジェクトである程度かけます 


Re: 多重スクロール 投稿者 : herschel(catv-pr.koto-kcn.jp)
- 2002/09/15(Sun) 22:51 No.1665
 
申し訳御座いません。今後気を付けます。。。
わざわざトピックを立てて頂いて有り難う御座いました。

雲流し等のアドバイス有り難う御座います。
早速使えそうな所で採用させて頂きたいと思います。

また、雲流しの処理を見て思ったのですが、雪を降らせたりするのは
可能でしょうか?1つ1つ雪のオブジェクトを作って降らせているとかなり重くなってしまいそうなのですが…


Re: 多重スクロール 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/09/15(Sun) 22:54 No.1666
 
雪の処理は、他のオブジェクトの当たり判定など行わなければ
わりと軽い処理ですみます。
アップロードセンターに上がっているTさん作「雪だるまの冒険」(記事番号 No.68)では雪を降らせる処理を行っていますが、処理はほとんど重くなっていません。


Re: 多重スクロール 投稿者 : herschel(catv-pr.koto-kcn.jp)
- 2002/09/16(Mon) 01:19 No.1672
 
なるほど、有り難う御座います。
早速参考にさせて頂きたいと思います。
hoge-さん、Tさん有り難う御座いました。


Re: 多重スクロール 投稿者 : herschel(catv-pr.koto-kcn.jp)
- 2002/09/16(Mon) 01:28 No.1673
 
連続投稿申し訳ありません。
Tさん作の「雪だるまの冒険」をDLさせていただいて、ステージ4をプレイしてみたのですが、雪が降らなかったのですが。。。
私の環境のせいなのでしょうか?
水色の背景のままでした。主人公や敵キャラの動作は軽快に動いていました。
何故でしょうか…


Re: 多重スクロール 投稿者 : herschel(catv-pr.koto-kcn.jp)
- 2002/09/16(Mon) 01:36 No.1674
 
申し訳ないです。。。雪降り確認出来ました…
ホントに何度もすいません…

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