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自作ゲームが、雑誌に掲載決定です。 投稿者 : KTX(p3028-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp)
- 2003/01/08(Wed) 23:29 No.2307
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自作ゲームが、雑誌に掲載決定です

■掲載号:テックウィン3月号(2月8日発売予定)
■掲載企画:『今日からキミもゲームクリエイター(仮)』
掲載されるゲームは
「FAST」です。


Re: 自作ゲームが、雑誌に掲載決定です。 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/01/08(Wed) 23:40 No.2308
 
おめでとうございます。今後ともTonyuでのゲーム製作をよろしくお願いします。

無題 投稿者 : 獅葉(ak82.ade.ttcn.ne.jp)
- 2003/01/02(Thu) 00:47 No.2277
 


4つの同じオブジェクトを全て違うタイミング
で出現させたいのですがどのようにすれば
良いのでしょうか?


Re: 無題 投稿者 : りょうた(EAOcf-148p60.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/01/03(Fri) 10:43 No.2284
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一つ表示用のシークレットオブジェクト、又は、フレームマネージャを作っておいて

wait(60);
appear(new クラス(〜));
wait(120);
appear(new クラス(〜));
wait(180);
appear(new クラス(〜));
wait(240);
appear(new クラス(〜));

とするといいでしょう。


Re: 無題 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/01/03(Fri) 11:12 No.2286
 
フレームマネージャは途中でwaitを使うことはできませんので
シークレットオブジェクトを利用することをおすすめします。


Re: 無題 投稿者 : 獅葉(fa183.ade.ttcn.ne.jp)
- 2003/01/08(Wed) 22:33 No.2305
 
ありがとうございます。
早速試してみます。

線の当たり判定 投稿者 : N.(xfw2.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2003/01/06(Mon) 18:06 No.2297
 


drawLineで描いた線,特に動く線に当たり判定をつけることはできるのでしょうか。何か方法を教えてください。


Re: 線の当たり判定 投稿者 : りょうた(EAOcf-148p60.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/01/06(Mon) 21:59 No.2298
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function crashLine(ax,ay,bx,by){
  var sx,sy,sa,dx,dy,da,w;
  w=0;
  sx=ax-bx;
  sy=ay-by;
  dx=ax-x;
  dy=ay-y;
  sa=angle(sx,sy);
  da=angle(dx,dy);
  if(abs(sa-da)<15) w=1;
  sx=bx-ax;
  sy=by-ay;
  dx=x-ax;
  dy=y-ay;
  sa=angle(sx,sy);
  da=angle(dx,dy);
  if(abs(da-sa)<15) w=1;
  return w;
}

早く動く線には弱いですが、こんなの如何でしょう。
引き数には線の開始点のX,Yと終止点のX,Yです。
真偽として、1/0を返します。

仕組みとしては、
開始点から見てのオブジェクトと終止点の角度を比べます。
終止点から見てのオブジェクトと開始点の角度を比べます。
どちらかが15度未満なら当たってる事にします。

http://ryota222.hp.infoseek.co.jp/tonyu/image/crashLine.png
イメージはこんなものです。


Re: 線の当たり判定 投稿者 : りょうた(EAOcf-148p60.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/01/07(Tue) 10:51 No.2299
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しまった、線の延長線上でも・・・

function crashLine(ax,ay,bx,by){
  var sx,sy,sa,sl,dx,dy,da,dl,w;
  w=0;
  sx=ax-bx;
  sy=ay-by;
  sl=dist(sx,sy);
  sa=angle(sx,sy);
  dx=ax-x;
  dy=ay-y;
  dl=dist(dx,dy);
  da=angle(dx,dy);
  if(abs(sa-da)<20&&dl<sl) w=1;
  sx=bx-ax;
  sy=by-ay;
  sl=dist(sx,sy);
  sa=angle(sx,sy);
  dx=x-ax;
  dy=y-ay;
  dl=dist(dx,dy);
  da=angle(dx,dy);
  if(abs(sa-da)<20&&dl<sl) w=1;
  return w;
}

ほんと、クソプログラムですね。


Re: 線の当たり判定 投稿者 : N.(154.67.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/01/07(Tue) 22:08 No.2300
 
ありがとうございました。

やたら長いですね(笑)意味は大体わかります。
次のバージョンで専用のメソッドができるといいですね。

lzh 投稿者 : H(211.195.115.56)
- 2003/01/05(Sun) 11:56 No.2294
 


Please,
LZH file type upload.


)
Tonyu1_13Light.exe - no
Tonyu1_13Light.lzh - yes


Re: lzh 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/01/05(Sun) 13:30 No.2296
 
Please Dowload from this URL:
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/Tonyu1_13Light.lzh

画面上の位置を固定するには 投稿者 : ta(dhcpi187.gctv.ne.jp)
- 2003/01/03(Fri) 22:54 No.2288
 


今、スクロールするアクションゲームを作っています。
そこで、自キャラが動いて画面がスクロールしてもライフゲージの
画面上の位置を固定して表示したいのですがうまくいきません。

今の方法は、ゲージオブジェクトに
sx=x;sy=y;//画面上のゲージの位置を覚えて

while (1) {
  gotoScreen(sx,sy);//画面上の位置を合わせる
    update();
}
のように書いています。
これだとスクロールに微妙に遅れて座標が合うというふうな
かんじになってしまいます。

ゲージの位置を固定して表示させるなにかよい方法はないでしょうか?  


Re: 画面上の位置を固定するには 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/01/03(Fri) 23:41 No.2291
 
APIにまだ書いていないのですが、オブジェクトをスクロールに合わせて動かなくする機能を追加しました。試してみてください

extends SpriteChar;
function draw(){ // スクロールしないための処理
  drawScreenXY(1);
  super.draw();
  drawScreenXY(0);
}

while(1) { // gotoScreen は不要
  update();
}


Re: 画面上の位置を固定するには 投稿者 : ta(dhcpi187.gctv.ne.jp)
- 2003/01/04(Sat) 10:48 No.2292
 
ありがとうございます。
無事画面上の位置を固定して表示することができました。

ところで、
drawScreenXY(1);
super.draw();
drawScreenXY(0);
の三つのメソッドにはそれぞれどういう意味があるのですか?
念のため知っておきたいたいのですが。


Re: 画面上の位置を固定するには 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/01/04(Sat) 11:12 No.2293
 
まず、drawメソッドについてですが、これはオブジェクトの描画を
行うときに自動的に呼ばれるメソッドです。このメソッドはあらかじめ用意されているものなのですが、ここでまた定義することによって描画時の動作を変更することができます。

drawScreen(1) :
描画を行うときに 変数 x, y をスクリーン座標とみなして描画します。
スクリーン座標についてはこちらを参考にしてください
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/scroll/html/HID00000001.htm

super.draw();
このdrawメソッドを用意する前にあらかじめ定義されていたdrawメソッドを呼び出し、実際の描画を行います。これがないと何も表示されません。
またdrawScreen(1) が設定されているのでスクリーン座標を用いて描画します。

drawScreen(0) :
描画を行うときに 変数 x, y を、通常どおりワールド座標とみなして描画します。これがないと、他のオブジェクトにもdrawScreen(1)の効果が及んでしまうため、他のオブジェクトがスクロールしなくなります 


Re: 画面上の位置を固定するには 投稿者 : ta(dhcpi187.gctv.ne.jp)
- 2003/01/05(Sun) 12:26 No.2295
 
わかりました!ありがとうございます。

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