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攻撃が・・・ 投稿者 : ゴーゴ(YahooBB220054232098.bbtec.net)
- 2003/05/01(Thu) 20:05 No.3302
 


初めまして。
いきなりですが、ジャンプアクションで、
敵が踏んでも死なないときがあります。
どうしてでしょうか?


Re: 攻撃が・・・ 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/05/02(Fri) 17:01 No.3304
 
これだけの情報ではどのような原因かをつきとめるのは大変困難です。お手数ですが現在作成中のプログラムを添付してください。


Re: 攻撃が・・・ 投稿者 : ゴーゴ(YahooBB220054232098.bbtec.net)
- 2003/05/02(Fri) 19:26 No.3305
 
Download:3305.zip 3305.zip すいません・・・
ファイルを添付します。
十字キーでうごきます。ジャンプは↑です。
敵は踏めば倒せます。
ほとんど、サンプルをたよってますが、みてください。
おねがいします。


Re: 攻撃が・・・ 投稿者 : ゴーゴ(YahooBB220054232098.bbtec.net)
- 2003/05/02(Fri) 19:30 No.3306
 
Download:3306.zip 3306.zip すみません、コッチでした・・・


Re: 攻撃が・・・ 投稿者 : ゴーゴ(YahooBB220054232116.bbtec.net)
- 2003/05/06(Tue) 15:54 No.3371
 
おしえてください


Re: 攻撃が・・・ 投稿者 : けんと(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/05/06(Tue) 20:58 No.3377
 
原因は30フレーム待機していると思います。解消法は
19行目のupdateEx(30); // 30フレーム待機を消すか、待機した方がいい、の場合、別の方法でしてください。


Re: 攻撃が・・・ 投稿者 : けんと(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/05/06(Tue) 21:19 No.3378
 
原因は30フレーム待機していると思います。解消法は
19行目のupdateEx(30); // 30フレーム待機を消すか、待機した方がいい、の場合、別の方法でしてください。


Re: 攻撃が・・・ 投稿者 : ゴーゴ(YahooBB220054232116.bbtec.net)
- 2003/05/07(Wed) 18:25 No.3387
 
ありがとうございました。

逃げるゲーム 投稿者 : あきら(m110146.ap.plala.or.jp)
- 2003/05/05(Mon) 19:11 No.3361
 


今、敵から逃げるゲームを作ろうとしているのですが
根本的なところでつまずいています
「敵が自分に向かっていつまでも追っかけて言って
てきにあたったら自分が死ぬ、」とはどうやったらいいのでしょうか初心者ですが、よろしくおねがいします


Re: 逃げるゲーム 投稿者 : マッスル・まつり(onmc017.enjoy.ne.jp)
- 2003/05/05(Mon) 20:56 No.3362
 
while(1){
    for(M in $chars){
      if(M is mychar && M.x>x)x+=1;
      if(M is mychar && M.x<x)x-=1;
     update();
}
こんなふうにすれば、左右にならオブジェクトクラス「mychar」をこのオブジェクトはおいかけますよ。
あとはこれを応用してみればどうでしょうか?


Σ(´Д`;) 投稿者 : 本物のあきら(ssbo004n013.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/05/05(Mon) 21:07 No.3366
 
>>3361のあきら さん
ハンドルの重複でしょうか?


Re: 逃げるゲーム 投稿者 : BT(元あきら)(safety2.plala.or.jp)
- 2003/05/06(Tue) 17:23 No.3372
 
すみません、ハンドル変更しました、マッスル・まつりさんありがとうございました

無題 投稿者 : たいち(p18-dna05minokamo.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/05/05(Mon) 13:12 No.3357
 


戦車のゲームを作っています。
敵の戦車についてですが、回転と前進で自機を追跡させたいのですが、やり方が全く分かりません(本当)
おしえてください。できれば、敵が画面に映ったら行動を開始して3秒に1回たまをうつようにできませんか?


Re: 無題 投稿者 : N.(181.27.244.43.ap.livedoor.jp)
- 2003/05/05(Mon) 23:28 No.3370
 
Download:3370.lzh 3370.lzh こんなサンプルでどうでしょうか。

↑↓ 前進後退
←→ 回転

少し前進すると、赤い四角が追いかけてきます。

無題 投稿者 : マッスル・まつり (onmc017.enjoy.ne.jp)
- 2003/05/05(Mon) 21:06 No.3365
 


サンプルの効果音の利用の条件を知りたいのですが、hogeーさんにメールが送れないので、どなたか代わりにhoge−さんにメールを送って聞いてくれませんか?
BBSのこの項を見てくれるように知らせてくれるだけでもいいです。お願いします。


Re: 無題 投稿者 : マッスル・まつり  (onmc017.enjoy.ne.jp)
- 2003/05/05(Mon) 21:33 No.3368
 
hoge−さんここをみてください。

操作について 投稿者 : たいち(p66-dna05minokamo.gifu.ocn.ne.jp)
- 2003/05/05(Mon) 14:33 No.3359
 


いろいろとやってみましたがどうしてもスペースキーを押すと前進、後進、回転が出来なくなる方法が分かりません。
教えてください。


Re: 操作について 投稿者 : MUSCLE(onmc017.enjoy.ne.jp)
- 2003/05/05(Mon) 21:00 No.3363
 
else ifを使えばいいのでは?
while(1){
    if(getkey(32)>0)update();
    else if()
 update();
}
こうすれば、スペースキーを押しているとき、else if 後の
命令は実行されませんよ。だから、この後に回転や前進の命令を書けばいいんです。

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