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マップについて 投稿者 : napo(eAc1Agt024.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/07/20(Sun) 23:51 No.3969
 


全マップの絵をしらべて○○があったら
その1つ上のマップの絵を××にかえる。
というふうにしたいのですがどうすればできますか?


Re: マップについて 投稿者 : JAM(pl077.nas313.okayama.nttpc.ne.jp)
- 2003/07/21(Mon) 23:56 No.3972
 
mxをマップの横のパターン数,myをマップの縦のパターン数として,
for(i=0 ; i<my ; i++){
  for(j=0 ; j<mx ; j++){
  m=$map.get(mx,my);
  if(m==$pat_○○) $map.set(mx,my,$pat_××);
  }
}
を「その場のマップを換える」 の基本として,
for(i=0 ; i<my ; i++){
  for(j=0 ; j<mx ; j++){
  m=$map.get(mx,my);
  if(m==$pat_○○) $map.set(mx,my-1,$pat_××);  //myをmy-1に
  }
}
でどうでしょう.
注意として,マップの1段目,2段目……と調べて行っているため,
「1つ上のマップを換える」 では正しく動作しますが,
これが「1つ“下” のマップを換える」 では
○○が縦に2つ並んでいる場合正しく動作しませんのでお気を付けを.


Re: マップについて 投稿者 : napo(eAc1Ags133.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/07/22(Tue) 08:27 No.3973
 
次のように入れると文法エラーとなりました
どこか間違っているのでしょうか?

extends SecretChar;

while(1){
for(i=0 ; i<my ; i++){
  for(j=0 ; j<mx ; j++){
  m=$map.get(mx,my);
  if(m==$pat_LIFE+4) $map.set(mx,my,$pat_LIFE+7);
  }
}
を「その場のマップを換える」 の基本として,
for(i=0 ; i<my ; i++){
  for(j=0 ; j<mx ; j++){
  m=$map.get(mx,my);
  if(m==$pat_LIFE+4) $map.set(mx,my1,$pat_LIFE+7); 
 //myをmy-1に
  }
}

update();}


Re: マップについて 投稿者 : JAM(pl019.nas322.okayama.nttpc.ne.jp)
- 2003/07/23(Wed) 01:46 No.3975
 
Tonyuのよりよい理解のために基本の形を示してから実用としての命令文を書いたんですが,
そういうのは余計だったようなのでそのものずばりを書きます.
スペースを押すと変わります.

extends SecretChar;
mx=16; my=12;
while(1){
  if(getkey(32)==1) {
    for(i=0 ; i<my ; i++){
      for(j=0 ; j<mx ; j++){
        m=$map.get(j,i);
        if(m==$pat_LIFE+4) $map.set(j,i-1,$pat_LIFE+7);
      }
    }
  }
  update();
}


Re: マップについて 投稿者 : napo(eAc1Ags219.tky.mesh.ad.jp)
- 2003/07/23(Wed) 15:35 No.3976
 
できました!!
ありがとうございます!


Re: マップについて 投稿者 : ひよ(i146042.ap.plala.or.jp)
- 2003/10/06(Mon) 04:35 No.4539
 
私も試したのですが、リアルタイムゲームではとても遅くて
つかえません。(ミスタードリラーみたいなゲーム)
もっとすばやく、すべてのパネルを調べる方法はないのでしょうか??
それとも、豆乳では、ミスタードリラーは、作れないのでしょうか??


Re: マップについて 投稿者 : 通りすがり(211.128.87.100)
- 2003/10/07(Tue) 12:40 No.4550
 
Tonyuの一番の欠点は動作速度の遅さですので、しかたがない気がしますね^^;
私も何度もRPGを作ろうとしてあらゆる遅さに苦労しました(結局挫折)


Re: マップについて 投稿者 : N.(xfw2.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2003/10/07(Tue) 13:40 No.4554
 
以前にも同じ問題がありましたが、あたり判定のあるパターンはオブジェクトで作ったほうがよい場合もあります。
オブジェクトなら、親クラスを使って、調べるオブジェクトを限定できるからです。
マップパターンを使うと、マップ上のすべてのパターンを調べなければなりません。原理上早くしようがないのです。


Re: マップについて 投稿者 : ひよ(t112138.ap.plala.or.jp)
- 2003/10/08(Wed) 07:54 No.4568
 
なるほど、ご回答ありがとうございます。
大変恐縮ですが、管理人さん何とか改良できないでしょうか?
新しい命令として何か、追加ははできないでしょうか??
これができなきゃ意味がない


Re: マップについて 投稿者 : ひよ(t112138.ap.plala.or.jp)
- 2003/10/08(Wed) 12:52 No.4570
 
<これができなきゃ意味がない
言葉を追加します。
(今まで私が組んだプログラムの)++意味がない
という意味です。
言葉足らずでたいへん失礼しました、、、(汗



パソコン環境 投稿者 : nuntora(wtpp-p-144-134-205-126.prem.tmns.net.au)
- 2003/10/08(Wed) 15:38 No.4571
 
 コンピュータのCPUが早くなれば処理も早くなります。しかし、他のユーザーがCPUの遅いコンピュータを利用していればゲームとして成立しないと言うことになります。
 コンンピュータの処理速度の向上は近年目覚しいものがあります。大量のデータベースを取り扱うようなものでも、CPUが100GHzくらいまで行けば高速処理を可能に出来ると思われます。ゲームに至っても同様のことが言えると思います。
 しかし、N.さんも一部言及された通り、処理速度を速くするよりもむしろ「ゲームを作るプログラムの時点」で解決を計る、つまりはプログラムの効率化を目指した方が将来的にも価値があると思われます。
 面倒だと思いますが、オブジェクトを使用したりすることも試してみてください。


Re: マップについて 投稿者 : ひよ(t119216.ap.plala.or.jp)
- 2003/10/10(Fri) 08:51 No.4580
 
ご回答ありがとうございました。

豆乳は本当にすばらしいから、あと少しと欲が出るのかもしれませんね、、
自分なりに今後勉強したいです。

ダッシュ 投稿者 : 疾風(FLA1Aal045.sig.mesh.ad.jp)
- 2003/10/09(Thu) 21:54 No.4577
 


 2回、右を押したらダッシュ(右一回、そのあとすぐに右押しっぱなしにしたら、移動速度を上げるってことになるかも?)っていうのをしたいんですが、なかなかできません。どうすればいいんでしょうか?下を押しながら右などならできるんですが。よろしくおねがいします。


二回右を押す 投稿者 : nuntora(wtpp-p-144-134-213-25.prem.tmns.net.au)
- 2003/10/09(Thu) 23:08 No.4579
 
 二回右を押した場合、getkey()の前回の値を取っておく必要性があります。
 例えば、前回の数値が2未満であった場合にはダッシュになる、などとなります。

migi=getkey(39);
if (migi>1 && zenkai<2) {
  x++;
  stock=migi;
}
else if (migi>1 && zenkai>2) {
  x+=vx;
  stock=migi;
}
if (migi==0) zenkai=stock;

zenkaiを最初に初期化してあることが前提ですが、最初を10と初期化した場合、

getkey(39) migi zenkai   x
         1    1     10  +1
         0    0      1  +0
         3    3      1 +vx
         0    0      3  +0
         2    2      3  +1

のようになると思います。

GIF 投稿者 : 通りすがり(211.128.87.102)
- 2003/10/07(Tue) 12:34 No.4548
 


今年の六月二十日にGIFの特許がアメリカで期限切れになりました。
来年の六月二十日からは日本でもGIFの特許切れになることですし、ぜひともTonyuもGIFに対応していただきたいもの…。
ま、なんでも対応すればいいというわけではないのですが、やはり、対応種類が多いとユーザーとしてはうれしい限りです。

なんにせよ、来年の話なのですが一ユーザーとしての意見でした


Re: GIF 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/10/07(Tue) 13:59 No.4555
 
私は特許がらみの話にあまり詳しくないので、GIFに関しては慎重になっています。

実際、もともとGIFは自由に使ってよいことにしておいて、後から特許を主張した、という経緯があるため、またいつ特許料を要求されるかもわからない、と推測しています。

上で述べたようなことが決してないとわかった時点で、対応を検討したいと思います。


Re: GIF 投稿者 : りょうた(EAOcf-147p58.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/10/07(Tue) 20:18 No.4559
  HomePage
正しくはLZWに関する特許ですね。
米国では特許が切れたようですが、使用拡張等をすることによって再度特許をとることができます。
また、米国UNISYS社は現在LZWに関して他に2つの特許を出願中のようです。

また他の各国(英、仏、独、伊、カナダ)でも同様の特許をとっているので、GIFをサポートしてしまうのはちょっとまずいでしょう。

3Dシューティングを作りたいのですが・・・ 投稿者 : OKU(eatky72-p88.hi-ho.ne.jp)
- 2003/10/02(Thu) 16:33 No.4503
 


初投稿です。  (((「゜:゜。)))緊張
3Dシューティングを作りたいのですが、プログラムが全く思いつきません。内容は自機から見て敵がどんどん迫ってきて、弾等を発射してくるものです。あと後ろ向きに視点を変えられるようにしたいのですが、どのようなプログラムを記述すればいいのでしょうか?
こんな初心者が贅沢言ってすいません。。。


MeteoGrazer 投稿者 : nuntora(wtpp-p-144-134-209-221.prem.tmns.net.au)
- 2003/10/02(Thu) 19:28 No.4505
 
MeteoGrazerを参考にして、まず作成してみてください。MeteoGrazerはSampleのFolderの中にあります。


Re: 3Dシューティングを作りたいのですが・・・ 投稿者 : OKU(eatky75-p214.hi-ho.ne.jp)
- 2003/10/03(Fri) 06:26 No.4511
 
アドバイス有難うございます!
早速作ってみます!!


Re: 3Dシューティングを作りたいのですが・・・ 投稿者 : OKU(eatky75-p232.hi-ho.ne.jp)
- 2003/10/03(Fri) 17:32 No.4514
 
↑ と、威勢良く言ったのはいいんですけど、オブジェクトのサイズを変えていくのにてこずっています(滝汗
オブジェクトのサイズを変えるメソッドとかってありますか?
あったら教えてください。お願いします。


Re: 3Dシューティングを作りたいのですが・・・ 投稿者 : 風雷神(fju2144.fjubr1.thn.ne.jp)
- 2003/10/03(Fri) 17:43 No.4515
 
大きさを変えるには、Dxオブジェクトの
scaleを使います。


scaleX=scaleX+0.025
のようにすると、巨大化していきます。


Re: 3Dシューティングを作りたいのですが・・・ 投稿者 : OKU(eatky75-p232.hi-ho.ne.jp)
- 2003/10/03(Fri) 19:16 No.4521
 
度重なるアドバイス、本当に有難うございます。
なんか二重投稿されてますけど、気になさらないでください。


Re: 3Dシューティングを作りたいのですが・・・ 投稿者 : 風雷神(fju2144.fjubr1.thn.ne.jp)
- 2003/10/03(Fri) 20:31 No.4525
 
ぜひ、これによってできたゲームをアップロードしてみてください。


Re: 3Dシューティングを作りたいのですが・・・ 投稿者 : 通りすがり(211.128.87.99)
- 2003/10/07(Tue) 12:53 No.4551
 
かつて私が考えた"超"無謀な3DCGゲーム…

3DCG制作ソフトを使ってとりあえずキャラを制作
あとは、ひたすらいろいろな角度の画像を取得し、用意。
最後に、Tonyuでオブジェクトの角度 etc を利用して用意した画像をとにかくつなぎまくる!

…不可能に限りなく近い3DCGゲームの作り方でした

でも、作れたらおもしろいですよね(笑)

真面目に作りたい方はHSPを使いましょう


Re: 3Dシューティングを作りたいのですが・・・ 投稿者 : 通りすがり(211.128.87.102)
- 2003/10/07(Tue) 12:54 No.4552
 
あ、あと…。
線と面を組み合わせても無理矢理作れるかも…(無謀です)


Re: 3Dシューティングを作りたいのですが・・・ 投稿者 : N.(xfw2.hc.cc.keio.ac.jp)
- 2003/10/07(Tue) 13:35 No.4553
 
自由範囲内を塗りつぶすいい方法(ペイントの塗りつぶしのような)があれば、がんばってポリゴン処理ができなくもないのですが・・・・
>3DCG制作ソフトを使ってとりあえずキャラを制作
のように、擬似3Dが精一杯のようです。

HP 投稿者 : 竜(p0048-ip01koufu.yamanashi.ocn.ne.jp)
- 2003/10/03(Fri) 22:52 No.4533
 


HPをじぶんのつくったBMPでやりたいんですけど、どうすればできますか?


Re: HP 投稿者 : りょうた(EAOcf-221p41.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/10/03(Fri) 23:05 No.4534
  HomePage
この手の質問は過去にたくさんあったと思います。

HP,BMPと略さないでヒットポイント、ビットマップと書いておいた方が、誤解も減りますし、要らない質問
(HP=ヒットポイントか?など)をしなくて済むので解決は早くなります。


Re: HP 投稿者 : 竜(p2220-ip01koufu.yamanashi.ocn.ne.jp)
- 2003/10/04(Sat) 06:35 No.4537
 
すいません。以後気をつけます


Re: HP 投稿者 : 通りすがり(211.128.87.99)
- 2003/10/07(Tue) 12:39 No.4549
 
あ、ついでに。
一応また書いておきます。
1、HPの変数を用意
2,HP用BMPとそのBMPを表示させるオブジェクトを用意
3,HPの値に応じてオブジェクトの表示非表示を切り替えれば完成

以前、ロンギヌスという名で巫女もののアクションゲームをこの質問用掲示版にアップした気がしますので、試しに"巫女"で検索されてみますと出てくるかも…(未確認)

では

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