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ブロック崩し 投稿者 : 海ンちゅー(sechttp505.sec.ppp.nifty.com)
- 2005/01/07(Fri) 16:23 No.7646
 



↑のプロジェクトのことですが、
ブロックをアニメーションしようとして↓のようにしましたが、

  if (pa==$pat_block+14) {
    updateEx(10);
    f=$pat_block+14 ;  // 置換前のキャラクタパターン
    t=$pat_block+15   ;  // 置換後のキャラクタパターン
    // $pat_from を $pat_to に置換
    for (y=0; y<$map.height ; y++) {
      for (x=0; x<$map.width ; x++) {
        if ($map.get(x,y)==f) $map.set(x,y,t);
      }
    }
  }
  if (pa==$pat_block+15) {
    updateEx(10);
    f=$pat_block+15 ;  // 置換前のキャラクタパターン
    t=$pat_block+16   ;  // 置換後のキャラクタパターン
    // $pat_from を $pat_to に置換
    for (y=0; y<$map.height ; y++) {
      for (x=0; x<$map.width ; x++) {
        if ($map.get(x,y)==f) $map.set(x,y,t);
      }
    }
  }
  if (pa==$pat_block+16) {
    updateEx(10);
    f=$pat_block+16 ;  // 置換前のキャラクタパターン
    t=$pat_block+17   ;  // 置換後のキャラクタパターン
    // $pat_from を $pat_to に置換
    for (y=0; y<$map.height ; y++) {
      for (x=0; x<$map.width ; x++) {
        if ($map.get(x,y)==f) $map.set(x,y,t);
      }
    }
  }
  if (pa==$pat_block+17) {
    updateEx(10);
    f=$pat_block+17 ;  // 置換前のキャラクタパターン
    t=$pat_block+18   ;  // 置換後のキャラクタパターン
    // $pat_from を $pat_to に置換
    for (y=0; y<$map.height ; y++) {
      for (x=0; x<$map.width ; x++) {
        if ($map.get(x,y)==f) $map.set(x,y,t);
      }
    }
  }
  if (pa==$pat_block+18) {
    updateEx(10);
    f=$pat_block+18 ;  // 置換前のキャラクタパターン
    t=$pat_block+19   ;  // 置換後のキャラクタパターン
    // $pat_from を $pat_to に置換
    for (y=0; y<$map.height ; y++) {
      for (x=0; x<$map.width ; x++) {
        if ($map.get(x,y)==f) $map.set(x,y,t);
      }
    }
  }
  if (pa==$pat_block+19) {
    updateEx(10);
    f=$pat_block+19 ;  // 置換前のキャラクタパターン
    t=$pat_block+20   ;  // 置換後のキャラクタパターン
    // $pat_from を $pat_to に置換
    for (y=0; y<$map.height ; y++) {
      for (x=0; x<$map.width ; x++) {
        if ($map.get(x,y)==f) $map.set(x,y,t);
      }
    }
  }
  if (pa==$pat_block+20) {
    updateEx(10);
    f=$pat_block+20 ;  // 置換前のキャラクタパターン
    t=$pat_block+14   ;  // 置換後のキャラクタパターン
    // $pat_from を $pat_to に置換
    for (y=0; y<$map.height ; y++) {
      for (x=0; x<$map.width ; x++) {
        if ($map.get(x,y)==f) $map.set(x,y,t);
      }
    }
  }
なぜかアニメーションしません。
どうすれば直りますか。

検索キーワード
ブロック くずし 崩し アニメ


Re: ブロック崩し 投稿者 : 海ンちゅー(sechttp505.sec.ppp.nifty.com)
- 2005/01/07(Fri) 16:34 No.7647
 
容量オーバーでプロジェクト貼り付けなかった・・・


Re: ブロック崩し 投稿者 : 海ンちゅー(sechttp506.sec.ppp.nifty.com)
- 2005/01/07(Fri) 16:39 No.7648
 
Download:7648.lzh 7648.lzh サウンドなしで送れました
すみません


Re: ブロック崩し 投稿者 : N@N(actkyo073214.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/01/07(Fri) 16:59 No.7649
 
長いのでまとめられますね。


//clockは、$pat_block+14から何個目かを表します。
while(1){
  for (clock=0;clock<=6;clock++){//変数clockを自動的に0〜6→0〜と変化させます。
    updateEx(10);
    for (y=0; y<$map.height ; y++) {
      for (x=0; x<$map.width ; x++) {
        if ($map.get(x,y)==$pat_block+14+bclock){
          $map.set(x,y,$pat_block+14+clock);//変更前だったら一つ進める
        }
      }
    }
    bclock=clock;//次のパターン変更前のclockの値を蓄えます。
  }
}

updateEx(10);がonBeforeMove内で動いてくれたかどうか・・・多分大丈夫だと思います。シークレットオブジェクトで確認済みです。


Re: ブロック崩し 投稿者 : xsb007(YahooBB219171009010.bbtec.net)
- 2005/01/08(Sat) 09:36 No.7652
 
onBeforeMoveでやるとちらつくみたいなので、SecretCharでやるしかありません。

extends SecretChar;

while (1) {
  for(x=0; x<$map.width; x++) {
    for(y=0; y<$map.height; y++) {
      
      pa=$map.get(x,y);
      pa2=pa-$pat_block;
      
      if (pa2>=14 && pa2<=19) $map.set(x,y,pa+1);
      if (pa2>=21 && pa2<=26) $map.set(x,y,pa+1);
      if (pa2>=28 && pa2<=33) $map.set(x,y,pa+1);
      
      if (pa2==20 || pa2==27 || pa2==34) $map.set(x,y,pa-6);
    }
  }
 UpdateEx(10);
}

ただ、アニメーションは重いので、遅いマシンのことも考えて、アニメーションをOFFにできるようにするといいかもしれません。


Re: ブロック崩し 投稿者 : 海ンちゅー(sechttp501.sec.ppp.nifty.com)
- 2005/01/09(Sun) 22:29 No.7660
 
できました。
ありがとうございます


Re: ブロック崩し 投稿者 : 海ンちゅー(nthkid054162.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/01/10(Mon) 11:07 No.7663
 
>>7652
>xsb007さん
UpdateEx(10);

UpdateEx(5);
にして、↑の後に
Update();
を入れたら少し早くなりました。

ゲーム 投稿者 : ヨース(p2231-ipad01niigatani.niigata.ocn.ne.jp)
- 2005/01/08(Sat) 16:01 No.7653
 


Download:7653.zip 7653.zip  恥ずかしながら、またつまってしまいました;;
 1つ目に、MyCharが破壊されたときに「null」と出てしまいます。自分は「GameOver」と表示したいのですが。。。いろいろと調べてみたのですが、自分の力ではわかりませんでした。お願いしますm(__)m


Re: ゲーム 投稿者 : N@N(actkyo074252.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/01/09(Sun) 17:06 No.7657
 
テキストオブジェクトは、変数textに文字を代入することで文字を表示します。whileの前に、

text="GameOver";

が必要です。
詳しくはヘルプにも載っています。


Re: ゲーム 投稿者 : ヨース(p2084-ipad26niigatani.niigata.ocn.ne.jp)
- 2005/01/10(Mon) 00:22 No.7662
 
できました。ありがとうございます!

基本的なことだったのですねTT 
かなり苦戦しておりましたので、非常にありがたいです。

効果音について 投稿者 : atora(218-251-47-91.eonet.ne.jp)
- 2005/01/07(Fri) 00:34 No.7640
 


Download:7640.zip 7640.zip はじめまして。製作開始して二日目の初心者の質問ですが
チュートリアル3を元にアクションを製作していますが
ジャンプした瞬間に効果音を鳴らそうとすると反対に地上に居る時だけ何度も連続で効果音が鳴ります。記事NO.174を参考にしても上手くいきません。 どうすれば地上でジャンプした時だけ音が鳴るか教えてください。


Re: 効果音について 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2005/01/07(Fri) 09:02 No.7643
 
//-------$kirby-------
if (getkey(38))vy=-4;{// カーソルキー↑を押したらジャンプ
  $mplayer.play($se_jya);
}
//-------$kirby-------

ここが問題のプログラムですが、{の位置が間違っています。
if (getkey(38)){vy=-4;// カーソルキー↑を押したらジャンプ
  $mplayer.play($se_jya);
}
こういう風に書き換えたら直ると思います。


Re: 効果音について 投稿者 : atora(218-251-47-91.eonet.ne.jp)
- 2005/01/07(Fri) 19:04 No.7651
 
デックンさんの書かれたプログラムとおりに書き換えると正常に作動しました。
有難うございました。本当に困っていたので助かりました。

敵の削除。ゲームオーバー。 投稿者 : ヨース(p4175-ipad25niigatani.niigata.ocn.ne.jp)
- 2005/01/06(Thu) 17:49 No.7638
 


 ゲームをしていると、敵が画面上から爆発して消えてしまいます。これを、目に見えるところではなく、画面外で削除したいのです、教えてください。
 他にもいろいろと、中途半端ですが気にしないで下さい。


Re: 敵の削除。ゲームオーバー。 投稿者 : ヨース(p3178-ipad11niigatani.niigata.ocn.ne.jp)
- 2005/01/07(Fri) 01:58 No.7641
 
Download:7641.zip 7641.zip お願いしますm(__)m


Re: 敵の削除。ゲームオーバー。 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2005/01/07(Fri) 08:59 No.7642
 
Download:7642.zip 7642.zip こんな感じですか?
画面からでて、さらに30ドットでたら死ぬように設定しました。


Re: 敵の削除。ゲームオーバー。 投稿者 : xsb007(YahooBB219171009010.bbtec.net)
- 2005/01/07(Fri) 09:14 No.7644
 
Download:7644.zip 7644.zip
y<$screenHeight や y-$viewY<$screenHeight
y<$screenHeight+30 や y-$viewY<$screenHeight+30
        ~~~                          ~~~ 
にすれば、画面外で消えます。+30は敵の大きさに応じて変えてください。


Re: 敵の削除。ゲームオーバー。 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2005/01/07(Fri) 15:24 No.7645
 
xsb007さんのコードの +30 の部分を +getHeight()/2 や +getWidth()/2 にすると敵ごとに大きさを変えずにすみます。
(getHeight(),getWidth() はそれぞれ、スプライトパターンの高さ、幅を返すメソッドです。)


Re: 敵の削除。ゲームオーバー。 投稿者 : ヨース(p0129-ipad01niigatani.niigata.ocn.ne.jp)
- 2005/01/07(Fri) 18:48 No.7650
 
 デックンさん、xsb007さん、零戦さんありがとうございます。おかげさまで、できました(^^

しゃがみ 投稿者 : dokugasu(dsl40877.fip.synapse.ne.jp)
- 2005/01/05(Wed) 19:15 No.7631
 


Download:7631.zip 7631.zip しゃがむとき少し浮いてしまうのと点滅するのを
直してあと地面の上にいて↓を押してる間だけ
しゃがむようにしたいんですが誰か教えてください。

  if (getkey(40)>2 && $map.getAt(x,y-16)!=$pat_maze+0)
  {a.play($pat_sintae+6,0);}             


Re: しゃがみ 投稿者 : dokugasu(dsl30570.fip.synapse.ne.jp)
- 2005/01/06(Thu) 05:46 No.7634
 
しゃがみのとき少し浮くのをなおす方法だけでも
いいので教えてください


Re: しゃがみ 投稿者 : ぴーす(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2005/01/06(Thu) 09:33 No.7635
 
Download:7635.lzh 7635.lzh こうするのが一番手っ取り早いかと。
実際に動かしてないんで、できてなかったら報告よろしく・・・


Re: しゃがみ 投稿者 : xsb007(YahooBB219171009010.bbtec.net)
- 2005/01/06(Thu) 10:10 No.7636
 
Download:7636.zip 7636.zip
7635の様にしても一応できてるように見えますが、しゃがんでも頭上の敵から身を守ることができていません。
まず、普段はyではなくy2を使い、OnUpdate()でyの値を更新するといいでしょう。

あと、ほかにも何箇所か修正しています。


Re: しゃがみ 投稿者 : ぴーす(YahooBB219048180134.bbtec.net)
- 2005/01/06(Thu) 16:47 No.7637
 
おっと、失礼しました・・


Re: しゃがみ 投稿者 : dokugasu(dsl51095.fip.synapse.ne.jp)
- 2005/01/06(Thu) 19:02 No.7639
 
ありがとうございます。

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