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midi 投稿者 : モヨロ(proxy.fun.ac.jp)
- 2004/02/13(Fri) 12:56 No.5301
 


midiで音楽をつけてゲームを実行すると、MIDIプレーヤーが作動中です。しばらくお待ちください。っていう文字が点滅して、いつまでたってもゲームが始まりません。waveだとなんともないんですが。
すみませんがどうすればいいのか教えてください。


Re: midi 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/02/13(Fri) 17:59 No.5303
 
おそらく、$mplayer.playメソッドを何度も実行しているのだと思います

例:
while (1) {
  $mplayer.play($se_main);

   :
}

この場合、次のようにします。

$mplayer.play($se_main);
while (1) {

}

これで解決しない場合は、ファイルを添付してください。


Re: midi 投稿者 : モヨロ(proxy.fun.ac.jp)
- 2004/02/13(Fri) 18:30 No.5305
 
無事に音楽が流れるようになりました。
どうもありがとうございました。

三回目の質問・・・ 投稿者 : おさる(YahooBB219063104083.bbtec.net)
- 2004/02/12(Thu) 19:58 No.5294
 


また質問なのですが、↓キーを押したとき、プレイヤーの絵を他の絵に変化(具体的には立っている絵から、しゃがんでいる絵)させたいのですが、どのようにすればいいのでしょうか?
どうしたらいいのか全く分からないのですが・・・
何度も連続してお聞きしてしまい、すいません。


Re: 三回目の質問・・・ 投稿者 : いりゴマ(YahooBB220058112121.bbtec.net)
- 2004/02/12(Thu) 20:38 No.5296
 
if (getkey(40)>0) {anim.pause();p=$pat_skeatbor+11;}
これを追加すればいいでしょう。
ちょっとキャラクターが浮いたような感じになりますが。


Re: 三回目の質問・・・ 投稿者 : おさる(YahooBB219063104083.bbtec.net)
- 2004/02/12(Thu) 21:31 No.5297
 
本当に何度も何度も答えていただいて、ありがとうございます!
しゃがむことが出来ましたが、なかなかうまく足が地面につきません・・・
地面についたと思ったら、今度はジャンプできなくなってしまったりしてしまいます。
どなたかこの修正方法をご存知であれば教えて下さい。


Re: 三回目の質問・・・ 投稿者 : ごま太郎(t154093.ap.plala.or.jp)
- 2004/02/12(Thu) 23:22 No.5300
  HomePage
とりあえずスレを分けましょう。
私は変数でやってましたが…。
もはや覚えてないので、詳しい方にお願いしますm(_ _)m

アップロードのほうに載せてた気はするけど…


Re: 三回目の質問・・・ 投稿者 : おさる(YahooBB219063104083.bbtec.net)
- 2004/02/13(Fri) 17:42 No.5302
 
あのあといろいろいじってみたら、ちゃんと動くようになりました〜。ありがとうございます。

た たすけて・・・・ 投稿者 : 兄者(dj30.ade2.point.ne.jp)
- 2004/02/12(Thu) 13:37 No.5292
 


飛行機のレーダーを作っているのですが上手く出来ません。
具体的には敵と自機の位置を縮小し、それをドロウスプライトで
表示させたいのですが、どのようにすれば良いのでしょうか?
distを使って試したのですが、出来ませんでした。


Re: た たすけて・・・・ 投稿者 : hkr(p0771-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2004/02/12(Thu) 19:17 No.5293
 
Download:5293.lzh 5293.lzh
状況がわからないので、作っちゃいました。
こんなものでいいですか?(コメントなしですが
ちなみに、タイトル不明です。


Re: た たすけて・・・・ 投稿者 : 兄者(dj30.ade2.point.ne.jp)
- 2004/02/12(Thu) 20:12 No.5295
 
あああ せっかく作ってもらったのですが
すみません 自分の言葉足らずでした。
自分の想像していたのはサイドワインダーや
エースコンバット等の自機の位置はレーダー上では
常に真中で周りの敵等が動くというもの作りたいのです。
どのように作れば良いのでしょうか?
お願いします。


Re: た たすけて・・・・ 投稿者 : hkr(p2075-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2004/02/12(Thu) 22:01 No.5298
 
Download:5298.lzh 5298.lzh こんなものですか?


報告:よくみたらコード補完のdrawDxSpriteの引数が間違っていた。
(x,y,p,f,zOrder,angle,alpha,scaleX,scaleY)が、
(x,y,p,f,angle,scaleX,scaleY)となっていました。
「zOrder」と「alpha」がぬけています。


Re: た たすけて・・・・ 投稿者 : 兄者(dj30.ade2.point.ne.jp)
- 2004/02/12(Thu) 23:22 No.5299
 
できました!!
ありがとうございます!
本当にありがとうございます!!

ジャンプのアニメーション 投稿者 : おさる(YahooBB219063104083.bbtec.net)
- 2004/02/11(Wed) 14:56 No.5289
 


Download:5289.lzh 5289.lzh 5268に続いて、また質問させてください。
ジャンプ時にだけアニメーションするようにしたいのですが、
どうすればいいのでしょうか?
今は、ずっと回転を続けている状態になっています。
よかったら教えてください。


Re: ジャンプのアニメーション 投稿者 : いりゴマ(YahooBB220058112121.bbtec.net)
- 2004/02/11(Wed) 21:09 No.5290
 
anim.pause();
if (vy!=0) anim.swing($pat_skeatbor+5,$pat_skeatbor+10,10); else p=$pat_skeatbor+5;
を追加すればいいでしょう。
今ある、
anim.swing($pat_skeatbor+5,$pat_skeatbor+10,10);
は削除しておいてください。
if($map.getAt(x,y+22)==$pat_skeatbor+0)
として地面を使う方法がありましたか・・・。僕はとても思いつきませんでした。


Re: ジャンプのアニメーション 投稿者 : おさる(YahooBB219063104083.bbtec.net)
- 2004/02/11(Wed) 21:49 No.5291
 
またもや教えていただいて、ありがとうございます!
できました〜。(^-^)

ジャンプアクション 投稿者 : おさる(YahooBB219063104083.bbtec.net)
- 2004/02/08(Sun) 15:55 No.5268
 


ジャンプの動作が上手くいきません。スペースキーを押すとジャンプするようにするにはどのように書けばいいのですか?
他のスレッドを見ても良く分かりませんでした。できれば教えて下さい。お願いします。


Re: ジャンプアクション 投稿者 : おさる(YahooBB219063104083.bbtec.net)
- 2004/02/08(Sun) 17:47 No.5270
 
Download:5270.lzh 5270.lzh ファイル添付しときます。
間違っているところを教えて下さい。
このままだと、プレイヤーが空に飛んでいってしまうので・・・。


Re: ジャンプアクション 投稿者 : いりゴマ(YahooBB220058112121.bbtec.net)
- 2004/02/08(Sun) 19:12 No.5271
 
yy=y-$skebo.y;
while (1) {
中略
  if(getkey(32)==1){
    vy=-3;
  }
  if(y<=$skebo.y+yy) vy+=1;
  update();
}
こんな感じでどうでしょう。
あと、vy+=1;とvy=-3;はきつすぎるので、vy=-3;の-3を減らすか、(-10など)vy+=1;の1を減らせば、(0.5など)いいと思います。


Re: ジャンプアクション 投稿者 : おさる(YahooBB219063104083.bbtec.net)
- 2004/02/09(Mon) 20:48 No.5277
 
Download:5277.lzh 5277.lzh すいません。
これだと全然動作しないのですが、どうすればいいでしょうか?


Re: ジャンプアクション 投稿者 : おさる(YahooBB219063104083.bbtec.net)
- 2004/02/11(Wed) 14:53 No.5288
 
出来ました!
どうもありがとうございます。

.
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