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チョコボの不思議なダンジョン系のゲーム 投稿者 : しゅん(host233-77.tvm.ne.jp)
- 2006/05/21(Sun) 18:37 No.9840
 



お久しぶりです。

チョコボの不思議なダンジョンみたいな1歩、進んだら、
敵もその方向に1歩進むプログラムは、
どのようにしたら良いでしょうか。
よろしくお願いします。

またもやすみません 投稿者 : メリッサ(p170.net059086017.tnc.ne.jp)
- 2006/05/18(Thu) 21:43 No.9833
 


Download:9833.zip 9833.zip こんにちは。メリッサです。

 カメラ機能を付けたいのですが・・・仕組みがよく分かりません。どうしたらいいのでしょうか
 添付ファイル(これは私が作りました)では、
カーソルキーで移動と遠近を再現できます。


Re: またもやすみません 投稿者 : ごま太郎(i60-35-192-224.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/05/20(Sat) 23:26 No.9838
 
あれ…? 動かない?^^;
私のパソコンが悪いのかもしれませんが…。hoge-氏の三次元変換プログラムならいくらかご質問にお答えできるんですが(例のwiz風迷路で鍛えられました涙)、ちょっと眺めても仕組みがよく分かっていませんでした^^; 使い方は分かっても、中身までは理解していなかったので…。
カメラなどをつけたければ、正直なところ、hoge-氏のを使うのが一番手っ取り早いです。非常に高性能です(接触判定できませんが…)。
メリッサさんのやり方の場合、配列に格納したほうが管理がずっとしやくすなります。wiz系などでは、三次元配列を利用するといいでしょう。


Re: またもやすみません 投稿者 : メリッサ(p177.net059086016.tnc.ne.jp)
- 2006/05/21(Sun) 14:27 No.9839
 
返信ありがとうございます。
う〜む。やはり"ほげ〜"さんのプログラムを使うのが一番手っ取り早そうですね。
配列についてですが、私にはもうちょっと勉強が必要・・・
。これからもいろいろと努力していきます。本当にありがとうございました。

初歩的な質問ですが・・・ 投稿者 : ryu(p4231-ipad11akatuka.ibaraki.ocn.ne.jp)
- 2006/05/15(Mon) 19:48 No.9828
 


アクションのチュートリアルにのっとって作っていたのですが、次の面への移動の仕方が書いてなかったので迷路ゲームの移動法である
extends SecretChar;
enemyLives=1;
while (enemyLives==1) {
  enemyLives=0;
  for (e in $chars) {
    if (e is Enemy) enemyLives=1;
  }
  update();
}
$projectManager.loadPage( $page_stage2 );

を使ったのですが Stage1:の後ろがクラスでありません と表示されてしまいます どのようにすれば解決できるのでしょうか?


Re: 初歩的な質問ですが・・・ 投稿者 : ごま太郎(i60-35-192-224.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2006/05/20(Sat) 22:51 No.9836
 
う〜ん、二ヶ月ほどさわってないだけで、ずいぶんと文法を忘れてしまったなあ…^^;
間違ってたらごめんなさいm(_ _)m

ページ名は$page_Stage1ですね?
で、今回のエラーは、クラス名を指定しなくてはならない所でクラス名以外のものを記述ししたために表示されています。
if (e is Enemy) enemyLives=1;
たぶん、↑のが原因です。
クラスEnemyは作っていますか?
コピペしたので、迷路ゲームの敵キャラの名前をそのまま使ってしまっている可能性があります。
アクションのチュートリアルでは、敵の名前はMonsterなので…
if (e is Monster) enemyLives=1;
だったりしないでしょうか。

お詫び 投稿者 : Fauby(i60-47-21-129.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2006/05/20(Sat) 14:10 No.9834
 


今回は他国を中傷するようなゲームをこのような公共の場所に公開して申し訳ございません。このソフトはソフトを問題ないものに変更したうえでプロジェクトボードに公開したいと思います。また、製作中であった「ファー国殺激難版」も、ソフトを問題ないものに変更したうえでプロジェクトボードに公開したいと思います。今回は申し訳ございませんでした。

無題 投稿者 : XDIR(61.33.100.157)
- 2006/05/14(Sun) 19:04 No.9821
 


Tonyuで作成したゲームを配布する際に、
誰かに改変されないようにプロテクトなどを
かけることは可能でしょうか。


Re: 無題 投稿者 : メリッサ(p088.net059086015.tnc.ne.jp)
- 2006/05/15(Mon) 00:00 No.9823
 
残念ながらtonyuでは無理だと思います・・・。


改変する気をなくさせる 投稿者 : fumo(PPPa184.hiroshima-ip.dti.ne.jp)
- 2006/05/15(Mon) 16:20 No.9827
 
プログラムを計画的、規則的に無茶苦茶にして、読めなくすることで対応・・・。
そういうプログラムに変換するプログラムを作成するのもおもしろいかも。



Re: 無題 投稿者 : aujourd'hui(p7161-ipad07akita.akita.ocn.ne.jp)
- 2006/05/16(Tue) 15:08 No.9831
 
配布規定で、改変、再配布禁止を選択したときに限って、開こうとすると、2重にパスワードを求められる方法もありかもしれません。


Re: 無題 投稿者 : XDIR(59.106.9.43)
- 2006/05/16(Tue) 17:38 No.9832
 
現状のTonyuでは、やはり無理ということですか?

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