1944669
Tonyu BBS
[再読み込み] [ホームページ] [使いかた] [ワード検索] [管理用]

おなまえ

Eメール
題  名  
コメント(http(s)://などのURLが含まれていると投稿できないことがあります)
添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
削除キー (自分の記事を削除時に使用。英数字で8文字以内)
文字色
M-twoのダウンロード 投稿者 : mmm(softbank220004003130.bbtec.net)
- 2012/01/29(Sun) 20:50 No.13510
 


すみませんが、tonyu用の曲を作るソフト(M-two)を
ダウンロードしたいのですが、ヘルプのところに書いてある
ダウンロード先は、HTTP404エラーが出てしまいます。
ダウンロードできる場所をご存知でないでしょうか。
よろしくお願いします。


Re: M-twoのダウンロード 投稿者 : mmm(softbank220004003130.bbtec.net)
- 2012/01/29(Sun) 21:00 No.13511
 
お騒がせして申し訳ありませんでした。
もう一度検索文を変えて探してみたら見つかりました。

以下、ダウンロード先です。不適当であれば消していただけるとありがたいです。

ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se065452.html


Re: M-twoのダウンロード 投稿者 : マッキー(p3220-ipbf803sapodori.hokkaido.ocn.ne.jp)
- 2012/01/29(Sun) 22:48 No.13512
 
VectorにあるM-Twoよりも新しいバージョンもあります。

ttp://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/project/pages/viewComment.cgi?mainkey=3001&

アニメーション不具合 投稿者 : mmm(softbank220004003130.bbtec.net)
- 2012/01/23(Mon) 21:10 No.13505
 


Download:13505.zip 13505.zip お久しぶりです。mmmです。

〜操作方法〜
左右キー 横移動
上キー ジャンプ
シフトキー 攻撃(シフトキーなどと使いにくいキー設定で申し訳ありません。次回には直しておきます。)

始まったあとすぐ下にあるアイテムは、
取ると二段ジャンプが出来るようになるアイテムです。
空中で上キーを押すと2段目のジャンプが出来ます。

不具合というのは、2つあります。
一つ目。
敵である棒人間の、赤くなったとき(レベルが4になったとき)に、
弾を発射する技以外の行動を起こした後に歩くと起こるようです。
しばらく休憩(赤)のアニメーションで移動したあと(おそらく30フレーム)、
14フレーム毎に弾のアニメーションを変えて4種類表示し、
その後普通の歩きアニメーションになるというものです。
こちらの意図していることとしては、最初からずっと歩きアニメーション($pat_boss3+14〜15)をさせたいのですが、
そういきません。
追記:
しばらく試してみて、弾を発射したあとでも、たまに歩くとき発現することに気がつきました。

二つ目は、
ノーマル(レベル1〜3)でもそうなのですが、
薙刀を振り回すときに、ちらっちらっと、時々別のアニメーションが挿入されてしまうことです。
今まで見たのは、弾発射のときの絵です。

どうかよろしくお願いします。
容量オーバーと出たので、別々に添付します。


Re: アニメーション不具合 投稿者 : mmm(softbank220004003130.bbtec.net)
- 2012/01/23(Mon) 21:10 No.13506
 
Download:13506.txt 13506.txt プログラムその他です。


Re: アニメーション不具合 投稿者 : リセッタ(ai126194039043.1.tss.access-internet.ne.jp)
- 2012/01/24(Tue) 04:47 No.13507
 
アニメーション切り替え時や変数"p"(パターン番号)設定時は、"pause()"が必要じゃないっけ?

修正例)

      //初期化
      if(koudou>=k2 && koudou<k1) timer=150;
      anim.pause();  // 追加
//      if(level>=1) anim.swing($pat_boss3+3,$pat_boss3+4,15);  // Lv.4で2回呼ばれるのでだめじゃない?
      if(level==4) anim.swing($pat_boss3+14,$pat_boss3+15,15);
      else if(level>=1) anim.swing($pat_boss3+3,$pat_boss3+4,15);  // else if なら 1回だけ


Re: アニメーション不具合 投稿者 : mmm(softbank220004003130.bbtec.net)
- 2012/01/28(Sat) 14:23 No.13509
 
>>level>=1---Lv.4で2回呼ばれるのでだめじゃない?
あ!なるほど。たしかにそうですね。
直りました。ありがとうございます。

同じクラス内で共通に使える変数 投稿者 : lyle(y069138.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2012/01/16(Mon) 21:00 No.13488
 


お久しぶりです。

早速本題なのですが、
Tonyu Systemに、「同じクラス間で共通に使える」スコープを持つ変数はありますか?

C++で言うと、
class test{
static int a=0;
}
のaのような変数です。
ローカル変数やグローバル変数があるのは知っているのですが、
ローカル変数だと変数のやり取りが大変だし、
グローバル変数だと少々スコープが大きすぎると思います。
無ければグローバル変数でどうにかしようと思いますが…
ご教示お願いします。


Re:同じクラス内で共通に使える変数 投稿者 : リセッタ(ai126194003212.1.tss.access-internet.ne.jp)
- 2012/01/17(Tue) 12:26 No.13490
 
自分が見た限りでは無いですね。
自分なら、一つ,二つならグローバル、多くなりそうなら共有用のクラスを作って共有します。

Ex)
// 共有変数初期化(オブジェクトの初期化部分に入れる)
if(!$myCommon) {  // 共有未定義?->定義&初期化
  $myCommon=new Array(); // ハッシュや独自クラスでもいいね
  $myCommon.add(3); // 0:残機
  $myCommon.add(0); // 1:パワーアップ数
  // :
} else {  // 共有定義済
  $myCommon.set(1,$myCommon.get(1)-1)); // 1:パワーアップー1
  // :
}


Re: 同じクラス内で共通に使える変数 投稿者 : lyle(y069138.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2012/01/25(Wed) 01:23 No.13508
 
返信遅れて申し訳ございません。

そうですか… やっぱり無いんですね。
ご教示されたように、数によって、
グローバル変数とそれをまとめるクラスを使いわけようと思います。
ありがとうございました。

無題 投稿者 : マリモ(ac095121.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2012/01/20(Fri) 15:36 No.13503
 


オブジェクトでplayer1とplayer2というプレイヤーキャラを作って、ステージ1ではplayer1を操作し、次のステージ2を読み込んだ際にplayer2にキャラクターを切り替えて操作できるようにしたいのですが、どのような流れでプログラムを書けばいいのかわかりません。
わかりづらい質問で申し訳ないのですが、何かヒントなどをいただけたら幸いです。


Re: 2Player化 投稿者 : リセッタ(ai126212023169.5.tik.access-internet.ne.jp)
- 2012/01/21(Sat) 02:58 No.13504
 
確認しておきたいんですが、サンプル"ブロックくずし"での
ページ移動の仕組みは理解できていますか?
理解できているなら応用問題の範囲だと思いますけど?
2プレイヤーで交互にやる場合なら、途中でゲームオーバーになったら、
そのプレイヤーのステージを飛ばす処理を入れる。
各々の点数や残機数など別々に持つ。
複数ライフのある場合なら、ライフが減った際の状態をセーブ、
自番が来たときに状態のロードを可能にできる様にする。
プレイヤーキャラのクラスを一つにするなら、各オブジェクトがどちらのプレイヤーか判断方法を持つ。
(パターン番号で判断でもいいし、判定用変数でもいい)
これくらいかな?

※ 別のアプローチ

全ステージ分のマップを一つの大型マップにまとめ、スクロールで切り替える方法もあります。
利点は、ページ切り替え時の待ちが少ない、プレイヤー切り替え時の状態保存等が楽等。
欠点はステージの追加等面倒、ゲームが始まるまでの時間が長くなる。
チーム開発ではマップの合成が面倒等。

# ここで言うのもなんだけど、複数のプログラムやステージをまとめたりするなら、
# "???.cmml","default.tonyuprj"ファイルを覘いて何をしているのか把握しておくといいよ。
# "???.cmml","default.tonyuprj"ファイルは、テキストファイルなのでメモ帳等で見れます。
#(てか、変更できます。変更はバックアップしてからね)

はじめまして 投稿者 : ppp(i58-93-175-96.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2012/01/19(Thu) 00:00 No.13497
 


シューティングゲームの自機の移動に慣性といいますか、滑りみたいなのをつけようとしたんですがイマイチ止まったり止まらなかったりと不安定な状態です。
ボタンを押したときの時間から1/3秒ほど経過している場合に移動速度を落とす方法として考えてみました。
自分で考えている問題点としてはボタンを押した時間と自動的に減速する部分のgettimeをXとYとで分けるべきかなと思う部分と
現在の時間の書き方だと0.1秒に押したときと0.9秒で押したときが同じ0秒でカウントされている部分が問題かなとは思ってます。
ただ、他にも原因があるのではと頭でまとまらなくなってきたのでよければ知恵を貸してくださいm(_ _)m
extends SpriteChar;
while(1) {
  if (getkey(39)>0){
    mvx+=1;
    buttontime=trunc(getTime()/300);
  }
  if (getkey(37)>0){
    mvx-=1;
    buttontime=trunc(getTime()/300);
  }
  if (getkey(40)>0){
    mvy+=1;
    buttontime=trunc(getTime()/300);
  }
  if (getkey(38)>0){
    mvy-=1;
    buttontime=trunc(getTime()/300);
  }
  if (mvx>3){
    mvx=3; 
  }
  if (mvx<-3)
  {
    mvx=-3;
  }
  
  if (mvy>3){
    mvy=3; 
  }
  if (mvy<-3)
  {
    mvy=-3;
  }
  
  x+=mvx;
  y+=mvy;
  if(buttontime!=trunc(getTime()/300)){
    if(mvx>0){
      mvx-=1;
      buttontime=trunc(getTime()/300);
    }else{
      if(mvx<0){mvx+=1;
        buttontime=trunc(getTime()/300);
      }
    }
    if(buttontime!=trunc(getTime()/300)){
      if(mvy>0){
        mvy-=1;
        buttontime=trunc(getTime()/300);
      }else{
        if(mvy<0){mvy+=1;
          buttontime=trunc(getTime()/300);
        }
      }
      buttontime=trunc(getTime()/300);
    }
  }
     update();
}


Re: 慣性移動 投稿者 : リセッタ(ai126212130190.5.tik.access-internet.ne.jp)
- 2012/01/19(Thu) 06:20 No.13498
 
これで考えていたのに近いですか?

>現在の時間の書き方だと0.1秒に押したときと0.9秒で押したときが同じ0秒でカウントされている部分が問題かなとは思ってます。
え〜と、現状1/3秒毎にインターバルが入る仕様ですね。離すタイミングで最大1/3秒のブレが発生します。
1/3秒毎に時間を計るのでは無く、離してから何m秒経ったかを調べる(つまり引き算)した方が良いと思います。

mvx=0; mxx=3; mnx=-3;
mvy=0; mxy=3; mny=-3;

while(1) {
  currentTime=getTime();
  if (getkey(39)>0){
    if(mvx<mxx) mvx+=1;
    xTime=currentTime;
  }
  if (getkey(37)>0){
    if(mvx>mnx) mvx-=1;
    xTime=currentTime;
  }
  if (getkey(40)>0){
    if(mvy<mxy) mvy+=1;
    yTime=currentTime;
  }
  if (getkey(38)>0){
    if(mvy>mny) mvy-=1;
    yTime=currentTime;
  }

  x+=mvx;
  y+=mvy;

  if(mvx) {
    if(currentTime-xTime>300) {
      if(mvx>0) mvx-=1; else mvx+=1;
      xTime=currentTime;
    }
  }
  if(mvy) {
    if(currentTime-yTime>300) {
      if(mvy>0) mvy-=1; else mvy+=1;
      yTime=currentTime;
    }
  }
  update();
}


'getTime()'の練習かな?
1フレーム('update()'や'wait()'で待つ時間)は、デフォルト('$System.setFrameRate()'で変更可能)1/60秒って解ってますよね?
また、'getKey()'や'$Joystick.button()'等は、押されているフレーム数が返りますよ。

# 慣性にしては、加速が急なのと、
# 逆方向に移動した時の惰性感が今一かなぁ


Re: 慣性移動 投稿者 : リセッタ(ai126212130190.5.tik.access-internet.ne.jp)
- 2012/01/19(Thu) 08:06 No.13499
 
自分なりの慣性移動です。
時間で加減速ではなく、速度を持たせています。

mvx=0; spx=0; mxx=180; mnx=-180; bkx=2; acx=4+bkx;
mvy=0; spy=0; mxy=180; mny=-180; bky=2; acy=4+bky;
tm=1;

while(1) {
  if(getkey(2)==1 && tm>1) tm--; // シフトダウン(マウス右)
  if(getkey(1)==1 && tm<3) tm++; // シフトアップ(マウス左)
  if(getkey(39) && spx<mxx*tm) spx+=acx*tm; // sp=スピード(dot/秒)
  if(getkey(37) && spx>mnx*tm) spx-=acx*tm; // mx=順方向最高速度 mn=逆方向最高速度
  if(getkey(40) && spy<mxx*tm) spy+=acy*tm; // ac=加速度 bk=減速度
  if(getkey(38) && spy>mnx*tm) spy-=acy*tm; // mv=移動距離ワーク

  if(spx) { // 減速処理
    if(spx>0 && spx>bkx) spx-=bkx;
    else if(spx<0 && spx<-bkx) spx+=bkx;
    else spx=0;
  }
  if(spy) {
    if(spy>0 && spy>bky) spy-=bky;
    else if(spy<0 && spy<-bky) spy+=bky;
    else spy=0;
  }

  // スピード→移動距離→移動
  mvx+=spx; mv=trunc(mvx/60); if(mv) { x+=mv; mvx=mvx%60; }
  mvy+=spy; mv=trunc(mvy/60); if(mv) { y+=mv; mvy=mvy%60; }
  
  update();
}

# 減速処理が甘かったり、画面内チェックが無かったり、シフトが極端だけどいいか(w


Re: はじめまして 投稿者 : ppp(i58-93-175-96.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2012/01/20(Fri) 00:42 No.13501
 
正直なところ自分でここはおかしいなと思っていたところ以外も全体的にボロボロでしたね・・・;;
思えば自分で勝手な名前で作った変数に対してコメントもつけてなかったのにありがとうございますm(_ _)m
参考にさせていただきます。

updateの時間が1フレームの部分は記憶に無かったです、しっかり読み返すと書いてあったのですが;;
もっと勉強した上でまたわからなければお世話になるかもです。
よろしくお願いします。


Re: はじめまして 投稿者 : ppp(i58-93-175-96.s05.a001.ap.plala.or.jp)
- 2012/01/20(Fri) 01:22 No.13502
 
正直なところ自分でここはおかしいなと思っていたところ以外も全体的にボロボロでしたね・・・;;
思えば自分で勝手な名前で作った変数に対してコメントもつけてなかったのにありがとうございますm(_ _)m
参考にさせていただきます。

updateの時間が1フレームの部分は記憶に無かったです、しっかり読み返すと書いてあったのですが;;
もっと勉強した上でまたわからなければお世話になるかもです。
よろしくお願いします。

.
[直接移動] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184] [185] [186] [187] [188] [189] [190] [191] [192] [193] [194] [195] [196] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] [211] [212] [213] [214] [215] [216] [217] [218] [219] [220] [221] [222] [223] [224] [225] [226] [227] [228] [229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239] [240] [241] [242] [243] [244] [245] [246] [247] [248] [249] [250] [251] [252] [253] [254] [255] [256] [257] [258] [259] [260] [261] [262] [263] [264] [265] [266] [267] [268] [269] [270] [271] [272] [273] [274] [275] [276] [277] [278] [279] [280] [281] [282] [283] [284] [285] [286] [287] [288] [289] [290] [291] [292] [293] [294] [295] [296] [297] [298] [299] [300] [301] [302] [303] [304] [305] [306] [307] [308] [309] [310] [311] [312] [313] [314] [315] [316] [317] [318] [319] [320] [321] [322] [323] [324] [325] [326] [327] [328] [329] [330] [331] [332] [333] [334] [335] [336] [337] [338] [339] [340] [341] [342] [343] [344] [345] [346] [347] [348] [349] [350] [351] [352] [353] [354] [355] [356] [357] [358] [359] [360] [361] [362] [363] [364] [365] [366] [367] [368] [369] [370] [371] [372] [373] [374] [375] [376] [377] [378] [379] [380] [381] [382] [383] [384] [385] [386] [387] [388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398] [399] [400] [401] [402] [403] [404] [405] [406] [407] [408] [409] [410] [411] [412] [413] [414] [415] [416] [417] [418] [419] [420] [421] [422] [423] [424] [425] [426] [427] [428] [429] [430] [431] [432] [433] [434] [435] [436] [437] [438] [439] [440] [441] [442] [443] [444] [445] [446] [447] [448] [449] [450] [451] [452] [453] [454] [455] [456] [457] [458] [459] [460] [461] [462] [463] [464] [465] [466] [467] [468] [469] [470] [471] [472] [473] [474] [475] [476] [477] [478] [479] [480] [481] [482] [483] [484] [485] [486] [487] [488] [489] [490] [491] [492] [493] [494] [495] [496] [497] [498] [499] [500] [501] [502] [503] [504] [505] [506] [507] [508] [509] [510] [511] [512] [513] [514] [515] [516] [517] [518] [519] [520] [521] [522] [523] [524] [525] [526] [527] [528] [529] [530] [531] [532] [533] [534] [535] [536] [537] [538] [539] [540] [541] [542] [543] [544] [545] [546] [547] [548] [549] [550] [551] [552] [553] [554] [555] [556] [557] [558] [559] [560] [561] [562] [563] [564] [565] [566] [567] [568] [569] [570] [571] [572] [573] [574] [575] [576]
- 以下のフォームから自分の投稿記事を修正・削除することができます -
処理 記事No パスワード

- Joyful Note -