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動かない 投稿者 : 海ンちゅー(nthkid039136.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/02/23(Wed) 22:33 No.7823
 


Download:7823.zip 7823.zip ←がプログラム(ズレてたらスマン
お久しぶりです。
自機は動くのですが、水の中では動かないのです。
ちなみに自機は$gikoです。
あと、たまに空中で壁にぶつかると、落下速度が0になって壁に引っ付いたままになります。

だれかバクりを直してください。


Re: 動かない 投稿者 : 海ンちゅー(nthkid070189.hkid.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2005/03/06(Sun) 13:57 No.7843
 
解決しました。
すみません

変数を文字列に 投稿者 : ごま太郎(i60-42-24-81.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/03/06(Sun) 08:40 No.7838
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変数onigiriの中身の変数$pat_○○(+数字なし)を文字列"$pat_○○"に変換したいのですが、何かいい方法はないでしょうか。
変数onigiriの中身は可変します。
グローバル変数の時も、そうでないときも変換できるといいです。どなたかよろしく御願いいたしますm(_ _)m


Re: 変数を文字列に 投稿者 : xsb007(YahooBB219171009010.bbtec.net)
- 2005/03/06(Sun) 10:20 No.7839
 
function getPatName(pp) {
   var a,b,arr,ret,maxbase,base;
   a=getResource("usr.patterns");
   b=a.getSubRes();
   
   ret="" + pp;
   
   for (a in b) {
     
     if ( pp>=getglobal(a.getname()) ) {
         ret= a.getname() + "+" + (pp - getglobal(a.getname()));
     }
   }  
   
   return(ret);
}
でできます。


Re: 変数を文字列に 投稿者 : xsb007(YahooBB219171009010.bbtec.net)
- 2005/03/06(Sun) 10:21 No.7840
 
↑ちなみにこれは Map.tonyuのsaveMapFile() を参考にしています。


Re: 変数を文字列に 投稿者 : xsb007(YahooBB219171009010.bbtec.net)
- 2005/03/06(Sun) 10:31 No.7841
 
すみません。数字なしですね。
     if ( pp>=getglobal(a.getname()) ) {
         ret= a.getname() + "+" + (pp - getglobal(a.getname()));
     }



     if ( pp==getglobal(a.getname()) ) {
         ret= a.getname();
     }
にすれば、数字なしにできます。ただし、onigiri==$pat_○○でない時は、そのまま返ってきます。


Re: 変数を文字列に 投稿者 : ごま太郎(i220-220-20-101.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/03/06(Sun) 12:30 No.7842
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おお〜!?
すごいですね。いやはや、こんなのまったく思いつきませんでした^^;
ありがとうございました。とても助かりました。

エフェクト 投稿者 : taba(YahooBB219051012048.bbtec.net)
- 2005/03/01(Tue) 21:28 No.7831
 


初めまして、シューティングゲームを
つくっているのですが、敵が死ぬときの
爆発がおかしいのです。
UFO(透明)から敵がでてくるというものなんです。
しかし1体目はちゃんと爆発するのですが
2体目以降は画面左上が爆発してしまいます。
何回見ても良く分らないのですが;
誰か教えてください。
お願いします。


Re: エフェクト 投稿者 : セルス(YahooBB219044032054.bbtec.net)
- 2005/03/02(Wed) 11:35 No.7832
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プログラムを添付してもらわないと、
どこが悪いのか分かりませんので


Re: エフェクト 投稿者 : taba(YahooBB219051012048.bbtec.net)
- 2005/03/02(Wed) 23:35 No.7835
 
すいません;解決しました。
原因は敵プログラムの爆発エフェクトの
xとyの座標がEnemy.x(y)と
なっていた所でした。
敵を爆発させるには座標をEnemyに
するものだと思い込んでおりました。
本当にすいませんでした。

背景について 投稿者 : 未だに匿名希望者というのも嫌なので改名「renren」(220-110-229-49.ip1.george24.com)
- 2005/02/27(Sun) 22:15 No.7825
 


画面全体に背景をつけたいと思ってるのですが、そういった処理というのはあるのでしょうか?
もしないのでしたら・・・オブジェクトを使っての処理になるのでしょうかね・・・?
そうなったのでしたら背景のマップの大きさはどのくらいどのくらいになるのでしょうか・・・?

お教えくださいませ〜。


Re: 背景について 投稿者 : デックン(YahooBB220018124045.bbtec.net)
- 2005/02/27(Sun) 23:46 No.7826
  HomePage
マップ作成で横/たて方向パターン数を1にすれば全体にできます。


Re: 背景について 投稿者 : renren(210.225.229.99)
- 2005/02/28(Mon) 16:01 No.7828
 
Download:7828.zip 7828.zip えっと・・・その方法だとブロックを上書きしてしまうのですが・・・。

やりたいことを詳しく説明しますと、

一枚の背景を設定する。
その背景は画面内から動くことはなくそのまま固定で、ブロックなどはスクロールする。

添付Fileは背景を載せたのですが動くと背景を置いて行ってしまいます。

分かりにくい説明で申し訳ありませんが、お教え願えないでしょうか。お願いします。


Re: 背景について 投稿者 : セルス(YahooBB219044032054.bbtec.net)
- 2005/02/28(Mon) 16:48 No.7829
  HomePage
Download:7829.zip 7829.zip こういう感じでいいでしょうか?

めり込む 投稿者 : 匿名希望(tsumagari1.minc.ne.jp)
- 2005/02/22(Tue) 15:32 No.7816
 


ブロックにめり込んでしまうんですが
どう直せばいいですか?
  if (getkey(39) && getkey(90)==0 && $map.getAt(x+16,y2)!=$pat_maze+0) {
    a.swing($pat_sintae+0,$pat_sintae+2,9);
    f=0;  vx+=0.2;
  }
    if (getkey(90)==0 && vx>3.5 && $map.getAt(x+16,y2)!=$pat_maze+0) {
    a.swing($pat_sintae+0,$pat_sintae+2,9);
    f=0;   vx=3.5;
  }  
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y2)!=$pat_maze+0 && getkey(90)==0)  {
    a.swing($pat_sintae+0,$pat_sintae+2,9);
    vx-=0.2;f=1;  
  }  
   if (getkey(90)==0 && vx<-3.5 && $map.getAt(x-16,y2)!=$pat_maze+0) {
    a.swing($pat_sintae+0,$pat_sintae+2,9);
    f=1;   vx=-3.5;
  }


Re: めり込む 投稿者 : xsb007(YahooBB219171009010.bbtec.net)
- 2005/02/22(Tue) 19:05 No.7817
 
まずプログラム全体を添付してください。


Re: めり込む 投稿者 : ごま太郎(i60-42-44-72.s02.a001.ap.plala.or.jp)
- 2005/02/22(Tue) 19:29 No.7818
  HomePage
たぶん、$map.getAt(x-16,y2)のy2が原因です。yにしてみてください。なお、xsb007さんの仰るとおりプログラムを添付したほうがスムーズに回答してもらえます。


Re: めり込む 投稿者 : 匿名希望(dokugasu)(tsumagari1.minc.ne.jp)
- 2005/02/23(Wed) 17:50 No.7820
 
Download:7820.zip 7820.zip 学校からのパソコンから書き込みですが
ファイル添付です


Re: めり込む 投稿者 : xsb007(YahooBB219171009010.bbtec.net)
- 2005/02/23(Wed) 19:32 No.7821
 
Download:7821.zip 7821.zip
x+=vxのところで当たり判定が必要です。
ただし、そのままだと場所によって当たり判定の厳しさが違って、動けなくなることがあるので、統一の当たり判定メソッドを定義して使っています。


Re: めり込む 投稿者 : dokugasu(dsl50355.fip.synapse.ne.jp)
- 2005/02/24(Thu) 23:37 No.7824
 
ありがとうがざいます

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