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$objyeというオブジェを削除すると 投稿者 : ひよ(m012059.ap.plala.or.jp)
- 2003/10/02(Thu) 11:40 No.4498
 


エデット画面上の、$objyeというオブジェを削除すると
「変数$objyeは初期化されていないため、メソッドdieを
よびだせません」と、でます。
$objyeは削除したオブジェなのに、変数あつかいされています。
オブジェを、画面に残すと問題ないのに、、
何が原因と、考えられますか?


Re: $objyeというオブジェを削除すると 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/10/02(Thu) 12:02 No.4499
 
Tonyuでは、オブジェクトは削除できますが、$のついた変数(グローバル変数)は削除できません。

今回のように、特定のオブジェクトを削除しても、変数$objyeは残っています。
「変数$objyeは初期化されていないため、メソッドdieを
よびだせません」
というメッセージは、変数$objyeがオブジェクトを持たなくなってしまったのに、プログラムのどこかで変数$objye を使っているために起きたエラーです。

まず、エディタの検索機能を使って、変数$objye を使っている場所をつきとめてください。その部分を削除する必要があります。


Re: $objyeというオブジェを削除すると 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/10/02(Thu) 12:04 No.4500
 
それから、これは注意ですが
「オブジェ」と略さないできちんと「オブジェクト」と書いてください。

後で検索したりするときのために、用語の統一をお願いします。


Re: $objyeというオブジェを削除すると 投稿者 : ひよ(m012059.ap.plala.or.jp)
- 2003/10/02(Thu) 12:16 No.4501
 
ありがとうございます。
用語は統一するように今後気をつけます。

ところで漠然とした質問ですが
もしグローバル変数を削除できない場合(どうしても使わないといけないとき)、なにで代用すればいいのでしょうか?

それともなるべく、もともとグローバル変数は使わないようにプログラムしないといけないのでしょうか?


グローバル変数の初期化 投稿者 : nuntora(wtpp-p-144-134-209-221.prem.tmns.net.au)
- 2003/10/02(Thu) 19:44 No.4506
 
 グローバル変数を初期化することはできます。しかし、初期化すれば、そのグローバル変数を参照している他のオブジェクトにも影響を及ぼす可能性もあるため、グローバル変数は必要最小限にとどめておく必要性があります。


Re: $objyeというオブジェを削除すると 投稿者 : ひよ(i012014.ap.plala.or.jp)
- 2003/10/03(Fri) 08:47 No.4512
 
やはり、グローバル変数は、使い方が奥深いんですね。
自分なりに研究したいと思います。
ありがとうございました。

質問 投稿者 : 竜(p3250-ip01koufu.yamanashi.ocn.ne.jp)
- 2003/10/02(Thu) 15:52 No.4502
 


extends SpriteChar;
function damage() {
   appear(new die($mychar.x , $mychar.y ,$pat_die+0));
  life=life-1;
  if (life<=0) die();
}
life=10;
$map.setBGColor(color(100,100,250));
anim=newAnimation();
vx=25;vy=0;
$mplayer.play($se_3zenri_gm,1);
  while (1) {
      anim.pause();      
  if (getkey(39)) {x+=2;vx=25;vy=0;
f=0;
  anim.swing($pat_Mychar+0,$pat_Mychar+1,15.3);
  }
  if (getkey(37)){x-=2;vx=-25;vy=0;
  f=1;
  anim.swing($pat_Mychar+0,$pat_Mychar+1,15.3);
  }
    
  if (getkey(38)&& $map.getAt(x,y-1)==$pat_MAP+0){ y-=2;
anim.swing($pat_Mychar+0,$pat_Mychar+1,15.3);}
  if (getkey(40)&& $map.getAt(x,y+36)==$pat_MAP+0) {y+=2;
  anim.swing($pat_Mychar+0,$pat_Mychar+1,15.3);}
    $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2); 
       
        if (getkey(90)){ updateEx(35);
          anim.play($pat_Mychar+2,$pat_Mychar+3,5);
        anim.pause();
          nobj=appear(new Tama(x+15,y,$pat_mychar+4)); 
          nobj.vx=vx;
         nobj.vy=vy;
       }
   update();
    }
攻撃のときのアニメーションができません。
おしえてください


Re: 質問 投稿者 : 竜(p2092-ip01koufu.yamanashi.ocn.ne.jp)
- 2003/10/02(Thu) 18:50 No.4504
 
自己解決しました

エディタの自動イン/アウトデント 投稿者 : りょうた(EAOcf-225p253.ppp15.odn.ne.jp)
- 2003/10/01(Wed) 22:16 No.4496
  HomePage


1) 文字列中に'{'または'}'が含まれると、それ以降が乱れます。
2) 複数行コメント(/* ... */)の中まで整形されます。

バグではなく仕様だと思うのですが、どうにかなりませんでしょうか。
よろしくお願いします。


Re: エディタの自動イン/アウトデント 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/10/01(Wed) 23:34 No.4497
 
うーん、完全に仕様です。今のインデント機能はプログラムの細かいところまでは見ていないので、とにかく { と } に対してインデントをかけます。

今後修正したいと思いますので、よろしくおねがいします

動作が重い 投稿者 : T(catv-133-059.tees.ne.jp)
- 2003/09/29(Mon) 20:16 No.4488
  HomePage


Download:4488.lzh 4488.lzh アップロード掲示板のNo.1429のスティックパニックなのですが、
連続してプレイしていると、どんどん動作が重くなります。
普通にプレイしていると、ステージ7くらいから動作の重さを感じるようになります。
やはり、仕様でどうにもならないでしょうか?
オブジェクトも3,4つに抑えてあるのですが…。


Re: 動作が重い 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/09/30(Tue) 03:19 No.4491
 
オブジェクトインスペクタの「一覧」ボタンで、実行中にオブジェクトの数を観察していたところ、

ghostオブジェクトがどんどん増えています。
消す処理を忘れていないかチェックしてください。


Re: 動作が重い 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/09/30(Tue) 03:37 No.4492
 
同様にpanel_over も増えるようです
例えばクリアしたら、$ghostやpanel_overに対してdie を呼び出すなどしてみてください


Re: 動作が重い 投稿者 : T(catv-133-059.tees.ne.jp)
- 2003/09/30(Tue) 07:42 No.4493
  HomePage
いつの間にか、オブジェクトが増えていたのですね。
オブジェクトはページを移るときに自動的にdie();が呼ばれるものだと思っていました。
パフォーマンスのオブジェクト数の欄と、
オブジェクトインスペクタの[一覧]の数がどうも食い違っているようですが、
どこが違うのですか?

なお、panel_overクラスの
$projectManager.loadPage($stages.get($stage));
の上に
for (c in $chars) c.die();
と、全てのオブジェクトを殺す命令を追加してみましたところ、
オブジェクトインスペクタの[一覧]の数の増加はあまり変化しなかったのですが、
FPSは50付近まで上がりました。
ありがとうございました。


Re: 動作が重い 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2003/09/30(Tue) 12:29 No.4494
 
>パフォーマンスのオブジェクト数の欄と、
>オブジェクトインスペクタの[一覧]の数がどうも食い違っているようですが、
>どこが違うのですか?

パフォーマンス欄に出ているのは、今実際に「生きている」オブジェクト、すなわちdie が呼ばれていないオブジェクトの数です。
一方、dieを呼ばれてもオブジェクト自体はメモリに残っているので、一覧に表示されているのは、死んだオブジェクトも含めた数です。

通常は、死んだオブジェクトは、すぐにメモリからも消去されるのですが、オブジェクトの状態によってはずっと残る場合もあります。


Re: 動作が重い 投稿者 : T(catv-133-059.tees.ne.jp)
- 2003/09/30(Tue) 17:32 No.4495
  HomePage
なるほど、die();を実行してもオブジェクトはメモリに残るのですね。
分かりました。ありがとうございました。

無題 投稿者 : ヤンキー(L100229.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/09/29(Mon) 11:37 No.4483
 


初カキコです。質問なんですが時間が経つ(0になると)と次のステージに進めるということはできますか?もしできるなら教えてほしいのですが・・。お願いします。


Re: 無題 投稿者 : T(catv-133-059.tees.ne.jp)
- 2003/09/29(Mon) 17:06 No.4487
  HomePage
時間がどのような変数に保存されているのかが分からないので、
アドバイスが難しいです。
どのようになっているのか、ファイルを添付していただければ、より的確なアドバイスができると思います。

一例として、次のようなことが考えられます。

extends SecretChar;

time=3600; //時間(1分)
while(1){
  time--;
  if (time==0) $projectManager.loadPage(ページの変数);
  update();
}

[ページの変数]の部分には、$page_で始まる変数が入ります。
loadPageについては、
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=%24projectManager%2eloadPage
をご覧ください。


Re: 無題 投稿者 : ヤンキー(N042169.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/09/29(Mon) 23:51 No.4490
 
ありがとうございます!教えていただいたとおりにやったらできました。

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