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Tonyu BBS
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無題 投稿者 : :-3(p2086-ipbfp201kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp)
- 2008/12/05(Fri) 22:31 No.12055
 


Download:12055.zip 12055.zip こんにちは、今ジャンプアクションを作っています。
$tamaが$a001に触れたときに$a001を消すことをしたいのですが、
なぜか消すことができません。
もう1つ、
着地した時にだけ音を鳴らしたいのですが、
どうすればいいのでしょうか
まだまだ初心者ですがどうかお願いします。


Re: 無題 投稿者 : Fauby(i121-117-70-3.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2008/12/05(Fri) 23:43 No.12056
 
こんにちは。Faubyです。

プログラムを拝見したところ、「$tamaが$a001に触れたときに$a001を消す」命令はどこにも書かれていませんでした。書き忘れていないかご確認ください。

着地した時に音を鳴らすには、ブロックに当たった時の条件 (a001クラスの29行目) にvy != 0を追加し、中に効果音を鳴らす命令を追加すれば出来ます。


Re: 無題 投稿者 : :-3(p2086-ipbfp201kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp)
- 2008/12/06(Sat) 18:52 No.12057
 
ごめんなさい、$a001じゃなくて$a002でした。
$a002を消すことは何とか解決しましたが、
コピーさせて作った$a002に$tamaを当てても
消えず、$a001が触れても$a001が消えませんでした。
音を鳴らすのは、3分の1ぐらいはできましたが、
地面にずっと触れているとうるさくて仕方が無いので
そのままカンニングペーパーを見せる感じで
教えてください。


Re: 無題 投稿者 : T.KaИa(pv51proxy07.ezweb.ne.jp)
- 2008/12/07(Sun) 00:38 No.12058
 
T.KaИaです。ケータイからです。

えと? それは、音を「一度だけ」鳴らすってことですか?

だったら、whileのまえに変数を作ってやってやる方法が良いかと


//--------------------
test=0;
while(1){
  if($map.get……(スイマセン。省略)){
    if(test==0){
      $mplayer……(音を鳴らすプログラム)
      test=1;
    }
  }else{
    test=0;
  }
updata();
}
//--------------------

これで良いかと思います。f^_^;

こんにちわ 投稿者 : エル123(fl1-118-111-100-178.iwa.mesh.ad.jp)
- 2008/11/26(Wed) 21:39 No.12044
 


Download:12044.lzh 12044.lzh こんにちわ エル123です。制限時間をつけたいんですけど、どうしたらいいですか。検索のボタンおしてもエラーになって検索ができません。制限時間のつけ方を教えてください。
制限時間がだめならたとえばさかなを20匹ゲットしたらタイトルとかってできませんか?おねがいします。
      m(_ _)m
ぼくのくだらないネコゲームよかったら見てください。


Re: こんにちわ 投稿者 : イッカ!(p3003-ipbf807hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2008/11/27(Thu) 14:09 No.12045
 
ストーブから離れられないイッカ!です(

むむ?
ジャンプより随分簡単な気が(

[制限時間]
主人公のオブジェクトで変数「time」を最初に作り、whileの中で増加させましょう。
あとは制限秒数の値とtimeが同じになった時、タイトルに戻せばおk(
ただし、この時注意するのが、Tonyuは一秒間に60回処理をするということ。
「time++」だと、一秒でtimeが60になってしまいます。


例)制限時間が60秒の時

//time変数を作る。
time=0;

while(1) {
  //一秒間に60回処理を行うので、一回の処理で1/60増やせば
  //丁度、一秒で「1」増えます。
  time+=1/60;
  
  //一分たったらインデックス
  if (time == 60) $projectManager.loadPage($page_index);
  
  //制限時間表示
  drawText(60,50,"残り"+trunc(60-time)+"秒",$clBlack,40,-1);
  
  update();
}

制限時間の表示は「drawtext」を使いましょう。

60-time
これは見て分かりますね。
timeが経過時間、60まで後何秒か、を表しています。

trunc()
少数を整数にしてくれます。


[捕った数]
せっかく、「$score」という変数があるのですから、これを使わない手はありません。

if ($score==20) $projectManager.loadPage($page_index);

これを主人公やらスコア表示やらに付け加えればおk



基本的なことは出来ているはずなので、後は応用です。
ネコゲーム作り頑張ってくださいね(´ω`*)


Re: こんにちわ 投稿者 : エル123(fl1-118-111-100-178.iwa.mesh.ad.jp)
- 2008/11/27(Thu) 17:45 No.12046
 
イッカ!さんのをためしてみたら時間が0にまでちゃんとなるんですけど、0になったらそのままタイトルにいかなくてすこししたら-1、-2、とマイナスになってタイトルにもどりませんでした。


Re: こんにちわ 投稿者 : イッカ!(p3003-ipbf807hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2008/11/28(Fri) 16:06 No.12047
 
Download:12047.lzh 12047.lzh
↑を参照してください(´ω`)
多分これで大丈夫なはずですb


Re: こんにちわ 投稿者 : エル123(fl1-118-111-100-178.iwa.mesh.ad.jp)
- 2008/11/29(Sat) 17:05 No.12049
 
Download:12049.lzh 12049.lzh イッカ!さんありがとうございました。おかげでバージョン0.2ができました。添付しときましたのでどこがおかしいか、付け足したほうがいいなと思うところを言ってください。


Re: こんにちわ 投稿者 : イッカ!(p3003-ipbf807hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp)
- 2008/11/29(Sat) 21:50 No.12050
 
バージョン0.2完成おめでとうございます。
特におかしいところはありません。
後はゲームの完成目指して頑張ってください><b


Re: こんにちわ 投稿者 : エル123(fl1-118-111-100-178.iwa.mesh.ad.jp)
- 2008/12/05(Fri) 19:48 No.12054
 
返事すごくおそくてすみません

ありがとうございます。これからもがんばりますね^^

坂道の処理 投稿者 : ボロ(58-188-73-235.eonet.ne.jp)
- 2008/11/30(Sun) 09:47 No.12051
 


坂道の処理がぜんぜんうまくいきません。
サンプル提供おねがいします。


Re: 坂道の処理 投稿者 : メリッサ(p154.net059086022.tnc.ne.jp)
- 2008/12/02(Tue) 23:56 No.12052
 
プロジェクトボードにじんみさんの作ったサンプルがありますよ。
私も、このサンプルを見て坂道の処理の仕組みがよくわかりました。(じんみさんに感謝です。)

無題 投稿者 : l(p2082-ipbf16okayamaima.okayama.ocn.ne.jp)
- 2008/11/26(Wed) 18:12 No.12043
 


cdに焼くとなぜかできません


Re: 無題 投稿者 : マッキー(0x3d2cb479.rev.ncv.ne.jp)
- 2008/11/29(Sat) 11:32 No.12048
 
Tonyuは、起動すると書き込み処理をします。
CDは、普通書き込めないようになってるので、CD上では動きません。

またまた 投稿者 : エル123(fl1-118-111-100-178.iwa.mesh.ad.jp)
- 2008/11/25(Tue) 21:40 No.12042
 


Download:12042.lzh 12042.lzh ありがとうございます。イッカ!さんのおかげでわかりました。むずかしいですね。これからもわからないところがあると思うのでよろしくおねがいします。

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