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$mouseX,$mouseYがMouseDown時にのみ更新される 投稿者 : hks(66.151.231.153.ap.dti.ne.jp)
- 2018/07/02(Mon) 16:25 No.13854
 


現状GitHubよりDownloadできる最新バージョンのTonyu2エディタにて、$mouseX,$mouseYの大域変数がMouseDown時にしか更新されないようです。

- 実行画面上のカーソルの座標を取得しようとすると、基本的に同じ値が返ってくる
- マウスボタンを押下している間だけ、値が更新される
- このさい、押下時点でのマウスカーソルの座標は正常に返ってきている

検証に用いたコードは、以下のようなものです。

//// Main.tonyu

while(true){
    print($mouseX, $mouseY);
    update();
}

////

もしこの挙動が仕様であり、何らかの追加の設定やコードの不足があるようでしたら、ご教授いただけると助かります。

よろしくおねがいします。


Re: $mouseX,$mouseYがMouseDown時にのみ更新される 投稿者 : hoge-(110.116070164.m-net.ne.jp)
- 2018/07/02(Mon) 22:34 No.13855
 
すみません.丁度今日のコミットでバグを入れてしまいました.今再度直したものをコミットしましたのでご確認ください.
ご報告ありがとうございます。


Re: $mouseX,$mouseYがMouseDown時にのみ更新される 投稿者 : hks(66.151.231.153.ap.dti.ne.jp)
- 2018/07/03(Tue) 00:48 No.13856
 
最新版にて、挙動が修正されていることを確認いたしました。

ご対応ありがとうございます!

昔懐かしのファミコン風フォントを使いたい 投稿者 : tak(110-54-100-186.ppp.bbiq.jp)
- 2018/05/13(Sun) 01:34 No.13851
 


実行中にtextで表示されるフォントを昔懐かしのファミコン風フォントにしたいのですが何か方法はありますか?


Re: 昔懐かしのファミコン風フォントを使いたい 投稿者 : hoge-(160.194.251.9)
- 2018/06/07(Thu) 14:08 No.13852
 
大変遅くなり申し訳ございません。

テキストオブジェクトそのものではありませんが,こんなものを作ってみました.よかったらお試しください

(プロジェクト)
www.tonyu.jp/project/viewProject.cgi?mainkey=766
(編集画面)
edit.tonyu.jp/index.html?fromPrjB=dotcon0.02.zip


Re: 昔懐かしのファミコン風フォントを使いたい 投稿者 : tak(110-54-100-186.ppp.bbiq.jp)
- 2018/06/30(Sat) 16:04 No.13853
 
返信ありがとうございました。

ゲームのzipデータをアップロードできない 投稿者 : ひよ(i114-186-217-60.s42.a013.ap.plala.or.jp)
- 2018/03/11(Sun) 17:20 No.13847
 


ゲームのzipデータを
新規アップロードすると
「拡張子 は不正です」
とエラーになります
どうすればよいですか?


Re: ゲームのzipデータをアップロードできない 投稿者 : ひよ(i114-186-217-60.s42.a013.ap.plala.or.jp)
- 2018/03/12(Mon) 02:45 No.13848
 
自己解決しました

すいません


Re: ゲームのzipデータをアップロードできない 投稿者 : hoge-(160.194.178.202)
- 2018/03/13(Tue) 11:12 No.13849
 
申し訳ありません.おそらく先日のバージョンアップ時にご報告の現象がありました.現在は直っていると思います.

推薦記事: Hoge-ship


Re: ゲームのzipデータをアップロードできない 投稿者 : ひよ(i114-186-217-60.s42.a013.ap.plala.or.jp)
- 2018/04/11(Wed) 17:45 No.13850
 
感謝です

実行形式版ではエラーになるようです。 投稿者 : WP(p177016-ipngn102morioka.iwate.ocn.ne.jp)
- 2018/01/25(Thu) 18:23 No.13832
 


Download:13832.zip 13832.zip こちらで公開している「ボス・シューティング3」ですが、Web上では正常のプレイできます。
が、実行形式版(Player2.exeを用いる方法)にすると、wav再生時にエラーになるようです。
ttp://www.tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=750&

そのときのエラーメッセージ・ウィンドウ画像を添付致します。
直接文字で書いても投稿時にエラーになる様子でした。
PNGではダメなようなのでzipに圧縮しました。


Re: 実行形式版ではエラーになるようです。 投稿者 : hoge-(110.116070164.m-net.ne.jp)
- 2018/01/28(Sun) 17:32 No.13835
 
こちらの添付ファイルを試したところ,エラーにならずに動作いたしました.(Windows10)
お使いの環境でもお試しいただけますでしょうか.

ttp://hoge1e3.sakura.ne.jp/tmp/103.zip


Re: 実行形式版ではエラーになるようです。 投稿者 : WP(p500004-ipngn2901morioka.iwate.ocn.ne.jp)
- 2018/01/29(Mon) 13:26 No.13837
 

対応してくださって、ありがとうございます!

頂いたファイルを試した所、こちらでもエラーなく動きました!(Windows7 64bit)

それで、さらに探ったところ、こちらのゲームファイル(DL版のTonyu System 2から、Runtimesフォルダに出力されるファイル)に、差し替えたところ、エラーになりました。

ちなみに、反対に、頂いたゲームファイル(フォルダ「103」)を、こちらのRuntimesフォルダに入れて、(package.jsonも適宜いじったのち)実行すると、エラーもなく、正常動作しました。

それ以上の詳細は分からなかったため、とりあえず、そのエラーになる方のファイル(Runtimes内に生成されるゲームフォルダ)を送ります。

ちなみに、圧縮には「7-zip」というソフトを使いました。
(もちろん7z形式ではなくzip形式で圧縮しております)
普段はLhaplusを使っておりますが、Tonyu System 2のDLファイルを、Lhaplusで解凍すると、一部のファイル名が文字化けする様子なので、「7-zip」を用いました。

hoge-さんということは、開発者さんでしょうか。この機会に、感謝申し上げます!
もう10年前になりますが、2006年頃に出会い、使わせていただきました!
ありがとうございます! このソフトのコンセプトが気に入っております!

=======
投稿時のエラーに悩みました。
あ、ファイルサイズが大きいのか……と気付き、外部にアップしました。

ttps://www.axfc.net/u/3884363
パウワード: kansya


Re: 実行形式版ではエラーになるようです。 投稿者 : hoge-(110.116070164.m-net.ne.jp)
- 2018/01/30(Tue) 20:20 No.13843
 
いただいた内容で置き換えたらこちらでも発生しました.
これから原因を確かめてみます.原因が分かったらまたご連絡いたします。

2006年からですか!長い間のご愛用,ありがとうございます。


Re: 実行形式版ではエラーになるようです。 投稿者 : hoge-(110.116070164.m-net.ne.jp)
- 2018/01/30(Tue) 21:17 No.13844
 
たびたびすみません.
いただいたファイルにおいて,ライブラリファイルの1つであるjs/runScript2_concat.js が古いバージョンになっていたためだと思います.
新しいバージョンにしていただいた後,再度ランタイムを作成すると直ると思います.


原因を突き止めたことスバラシイ 投稿者 : WP(p465123-ipngn2701morioka.iwate.ocn.ne.jp)
- 2018/02/28(Wed) 11:02 No.13845
 
長くご無沙汰してすみません。
今、返信いただけていたことに気づきました!
原因を解明されて、すばらしい! ありがとうございます!

それと同時に、こちらで使用のTonyu2は最新版だったので、最新版も修正された方が……と、言おうとしましたが、既に、新しいバージョンが出たのですね! さっそくDLしました!


OKです! 投稿者 : WP(p465123-ipngn2701morioka.iwate.ocn.ne.jp)
- 2018/02/28(Wed) 11:10 No.13846
 
一応、最新版での実行形式での起動は、正常動作したことを、お知らせいたします!

ビット演算は使えない仕様でしょうか 投稿者 : WP(p566173-ipngn2502morioka.iwate.ocn.ne.jp)
- 2018/01/27(Sat) 17:43 No.13833
 


Tonyu System 2 では、ビット演算が使えないようですが、
これは仕様、という認識で、よろしいでしょうか?

   print(0b100 | 0b010);

   print(4 | 2);

   1 << 3;


Re: ビット演算は使えない仕様でしょうか 投稿者 : hoge-(110.116070164.m-net.ne.jp)
- 2018/01/28(Sun) 17:27 No.13834
 
ビット演算は(|と&,<<と>>)について,明日(1/29)のNightly Buildで追加する予定ですので,ダウンロードしてお試しください(ttp://www.tonyu.jp/Tonyu2DL.php#night)


Re: ビット演算は使えない仕様でしょうか 投稿者 : WP(p500004-ipngn2901morioka.iwate.ocn.ne.jp)
- 2018/01/29(Mon) 13:31 No.13839
 
なんと!今から追加されるとは……申し訳ないほど、ありがたい!
いや、実は、気づいた点を書いただけでして……、ビット演算できなくて非常に困っているわけではなかったもので……
ありがとうございます。

他に気づいた点としては、extends という継承を行うものでしょうか、あれで一気に2つ以上のクラスを継承しようとしても、ムリというのは…………、仕様なのでしょう、ええ。
今の時点でも、十分に便利で、ありがたいです。


ありがとうございます。 投稿者 : WP(p500004-ipngn2901morioka.iwate.ocn.ne.jp)
- 2018/01/29(Mon) 14:19 No.13840
 
試しました!

ビット演算ができて、嬉しいです。
それだけでなく、この制作ツールでは、2進数で記述できるのが、気に入っております!

   print(0b100 >> 1);


Re: ビット演算は使えない仕様でしょうか 投稿者 : hoge-(160.194.251.9)
- 2018/01/29(Mon) 14:50 No.13841
 
ご確認,ありがとうございます。

extends の件ですが,同時に2つ以上の継承はできませんが,

includes クラス名;

を使うと他のクラスのメソッドを使えるようになります.includesは複数書くことができます.

ただし,crashToなどを用いる場合は,extends に書いたクラスのみで判定を行います.

例:
* Enemy.tonyu
//内容省略
* Walker.tonyu
\walk() {  }
* Attacker.tonyu
\attack() {   }
* Enemy1.tonyu
extends Enemy;
includes Walker;
includes Attacker;
// ここではEnemyのメソッドの他,walkとattackも使える

crashTo(Enemy) <- Enemy1も衝突判定の対象
crashTo(Walker) <- Enemy1 は衝突判定の対象にならない.




Re: ビット演算は使えない仕様でしょうか 投稿者 : WP(p9190-ipngn1301morioka.iwate.ocn.ne.jp)
- 2018/01/30(Tue) 18:45 No.13842
 
include……いや、includesがあったのですか! なるほど……それは気づきませんでした。

.
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