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できませ〜ん! 投稿者 : aokin(U106190.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/04/05(Sat) 17:33 No.3082
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Download:3082.zip 3082.zip 度々お願いしマス。
FAQや過去スレを一通り読みましたが解りませんでした。
見落としていたらすみませんデス。
今、ボ○バーマン風(と言うか思い切りパクり)のアクションゲームを作っているのデスが、爆風が当たった壁(レンガ)が、オレンジ色になっていマスがアレはbokuhuuオブジェクト
(その他もろもろ)自体がオレンジレンガになっているだけデス。それで、質問なのデスが、オレンジレンガが消えた後に、灰色レンガのパターンを緑色の地のパターンに変えるには、どうすればいいでしょうか。

プログラム添付します。
初歩的な質問ですみません。


Re: できませ〜ん! 投稿者 : JAM(pl046.nas322.okayama.nttpc.ne.jp)
- 2003/04/06(Sun) 00:22 No.3086
 
bakuhuu1を

extends DXChar;
if ($map.getAt(x,y)==$pat_Maze+8) {
p=$pat_ballman+9;
appear (new bokuhuu1a(x,y+32,$pat_ballman+12));
wait(30);
p+=1;
wait(30);
p+=1;
wait(30);
scaleX-=0.0005;
}
if ($map.getAt(x,y)==$pat_Maze+0) {
  p=$pat_maze+9;
  wait(90);
  $map.set(x/32,y/32,$pat_Maze+8);//ここが加わった
}
update();

にしてみましょう.
$map.set(x/32,y/32,$pat_Maze+8);
が加わってif文の順番を変えただけです.

この要領で4方向全てと2マス目の爆風4方向についてやってみてください.


Re: できました! 投稿者 : aokin(U106083.ppp.dion.ne.jp)
- 2003/04/07(Mon) 18:00 No.3108
 
出来ました。ありがとうございます。

スイッチどうやって変えるの? 投稿者 : kazuki(j182067.ap.plala.or.jp)
- 2003/04/06(Sun) 20:44 No.3099
 


タイトルのまんまです。
スイッチを変えるコードを教えてください。

extends SpriteChar;

swich=0;
f=0;
while(1) {
  if (crashTo($snowMan)) {
    // 自機とぶつかったら
    if ( $snowMan.y < y-8 && $snowMan.vy>0 ) {
      // 自機は敵より少し上にいて、下方向に速度をもっているならば
      if (swich==0) {
        swich=1;
        $snowMan.vy=-5; // 自機がはねあがる
      } else {
        swich=0;
        $snowMan.vy=-5; // 自機がはねあがる
      }
    }
  }
  if (swich==1) {
    $bfire=appear(new bfire(x,y,$pat_Block+13));
    wait(10);
  }
  update();
}


Re: スイッチどうやって変えるの? 投稿者 : kazuki(o166013.ap.plala.or.jp)
- 2003/04/07(Mon) 16:10 No.3106
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出来ました。スミマセン。

ジャンプアクションは今はおいといて・・・ 投稿者 : でぶちん(ntkyto004167.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/04/06(Sun) 18:38 No.3094
 


Download:3094.zip 3094.zip これなんですが中心でないとミスにならないのでどの部分に当たっても死ねるようにはどうすればいいでしょうか?


Re: ジャンプアクションは今はおいといて・・・ 投稿者 : T(catv-133-162.tees.ne.jp)
- 2003/04/06(Sun) 18:57 No.3095
  HomePage
昔、僕が作ったゲームとかなり似ているような気がしますが(汗)

まあ、それはともかく。
while()ループの中に、

for (i=-32;i<32;i++){
  if ($map.getAt(x+cos(angle)*i,y+sin(angle)*i)==ブロックのパターン){
    die();
  }
}

for()部の-32と32は、バーの半分の長さを元にして、
バーの長さが64:-32と32
バーの長さが128:-64と64
のようにして決めてください。

よろしければこのゲームを参考にしてもいいです:
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/joyful.cgi?mode=res&no=261


Re: ジャンプアクションは今はおいといて・・・ 投稿者 : でぶちん(ntkyto002173.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2003/04/07(Mon) 11:43 No.3102
 
参考になりました。どうもです。
でもパクってわけではないんで・・・(汗
あとミスをマップパターンではなく色で指定する事もできるんですか?
例えば0,255,255だったらその水色の部分だけがミス判定になるとか。
解凍ファイルにもありましたが三角などの壁も作ってみようとおもっていたので。

Re: 弾が 投稿者 : けんと(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/04/06(Sun) 19:05 No.3096
 


それとtamaがUFOに当たったら体力が減るのですがtama2〜tama5がUFOに当たっても体力が減るにはどうすればいいですか。


Re: 弾が 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/04/06(Sun) 22:27 No.3100
 
Download:3100.zip 3100.zip スレッドを分けました。
同じゲームでもトピックごとに個別にスレッドを立てるようお願いします。

添付ファイルは3084と同じです

弾が 投稿者 : けんと(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/04/05(Sat) 22:03 No.3084
 


Download:3084.zip 3084.zip 弾が出ません。どうしてでしょうか。


Re: 弾が 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2003/04/05(Sat) 23:17 No.3085
 
やってみたところ、上を押しながらだと弾が出ます。

自機のこの部分に注目してください。

  if (getkey(38) && y>0){y-=2.5;
    if (getkey(32)>0 && $max>=2 && $ren==1){
    appear(new Tama(x,y,$pat_Sample+2,0,0.5,0,255));
    $mplayer.play($se_1);
    $max-=2;
     $score=$score-2;   
    }if (getkey(32)>0 && $max>=4 && $ren==2){
    appear(new Tama(x,y,$pat_Sample+2,0,0.5,0,255));
    appear(new Tama2(x,y,$pat_Sample+2,0,0.5,0,255));
    appear(new Tama3(x,y,$pat_Sample+2,0,0.5,0,255));
    $mplayer.play($se_3);
    $max-=4;
    $score=$score-4;
}}

よく見ると、if (getkey(38) && y>0) の直後にかいてある { 括弧は、最下段
    $score=$score-4;
}}
の、最後の括弧に対応していることがわかります。
つまり、こうなっているわけです
 if (上をおしたら) { 
   上に移動
   if (スペースおしたら) {
     弾を出す
   }
 } 
このように直しましょう
 if (上をおしたら) { 
   上に移動
 }
 if (スペースおしたら) {
   弾を出す
 }


Re: 弾が 投稿者 : けんと(YahooBB220018124020.bbtec.net)
- 2003/04/06(Sun) 10:33 No.3092
 
直りました。ありがとうございます。

.
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