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ロッ●マン風アクションシューティング 投稿者 : masa(ed249.AFL21.vectant.ne.jp)
- 2004/05/12(Wed) 22:47 No.6209
 


Download:6209.zip 6209.zip 題名の通りのような物を作ろうとして、
まずは自機から作っているのですが、
左右キー二度押しでダッシュができるようにしようとして
ダッシュそのものはできましたが、
このままだと空中でいくらでもダッシュできるので、
一度着地するまでダッシュできないようにするにはどうすれば
いいでしょうか?教えてください。


条件 投稿者 : nuntora(acc11-ppp52.per.dialup.connect.net.au)
- 2004/05/13(Thu) 00:03 No.6211
 
if文の条件を良く見てみますと、解決するのですが、さすがにこのコードでは見難くてどこをどのように変更すればよいのか自分でもわからなくなってくると思います。まず、プログラムを簡素に書くことをお勧めします。
if(time>5&&time<9 && tyaku==1) vx+=1;
のように右も左もしてみてください。また、
  if($map.getAt(x,y+16)==$pat_maze+0) {
    vy=0;
    tyaku=1;
    vx=0;
  }
  else tyaku=0;
のように下に着いたとき以外にはtyakuという変数を0に戻してあげてください。

Mapのupdate(); 投稿者 : psycho(KHP222000048158.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2004/05/09(Sun) 23:00 No.6186
  HomePage


初めまして。つい最近tonyuを始めた者です
この前からぶっ続けてやってだいぶテストみたいなゲームの序盤が仕上がってきたころで試しに実行したらスタート画面で突然重くなりました。
パフォーマンスウィンドウを見ると「Mapのなんちゃらが重すぎます。update();を忘れている可能性があります。」と自分にはなんとも訳のわからないメッセージが出てきます。
解決方法知っている方、教えてください。


Re: Mapのupdate(); 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2004/05/09(Sun) 23:07 No.6187
 
マップのマスの数が多すぎる可能性があります。 100x100マスくらいにすると発生します。

これが原因であれば、出力されているメッセージは無視してかまいません。(ランタイムにすると表示されません)


Re: Mapのupdate(); 投稿者 : psycho(KHP222000048158.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2004/05/10(Mon) 20:46 No.6195
 
回答ありがとうございます
マップのマスはそんなに多くないはずなんですけど…
一応HPにファイルをアップしておきましたのでみてください


Re: Mapのupdate(); 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2004/05/12(Wed) 00:21 No.6205
 
ProcessListの処理が重過ぎます

と表示されました。これはオブジェクトの数が多くなったため
で、特に実行に問題はありません。

マップの場合と同じく、ランタイムにすると表示されません


Re: Mapのupdate(); 投稿者 : psycho(KHP222000048158.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2004/05/12(Wed) 19:08 No.6207
 
様々な回答ありがとうございます
やはりオブジェクトの数が多すぎたみたいで数をかなり削減したら嘘みたいに軽くなりました
回答を元に様々なゲームを作りたいと思います

迷路のゲームでの主人公の反転について 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/05/11(Tue) 00:04 No.6197
 


チュートリアルの迷路のゲームを参考にして作っています。
今まで使っていた「f=0;」という向きを変える方法でやってみたのですが、反応がなくて困っています。敵を反転させる命令はありましたが、主人公の反転は書いてなかったのでどうすればいいのかと思いまして。検索で探してやってみたんですけれど、どうもうまくいかないのです。


while(1) {
  //右に進む
  if ((getkey(39)>0) && $pat_mogu1+0) {f=0; x+=3;}
  
  //左に進む
  if ((getkey(37)>0) && $pat_mogu1+2) {f=-1; x-=3;}
  
  if ($map.getAt(x,y+16)==$pat_mogu1+5) y+=3;
  
  if ($map.getAt(x,y)==$pat_mogu1+6) {
    
    //上に進む
    if (getkey(38)>0) y-=3;
    
    //下に進む
    if (getkey(12)>0 && $map.getAt(x,y+16)!=$pat_mogu1+4) y+=3;
  }

  update();
}

どこか命令が抜けているのでしょうか?


Re: 迷路のゲームでの主人公の反転について 投稿者 : Ryota(EAOcf-221p116.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/05/11(Tue) 01:01 No.6198
 
  //左に進む
  if ((getkey(37)>0) && $pat_mogu1+2) {f=-1; x-=3;}

ここのところf=1;にするべきじゃないでしょうかね。


Re: 迷路のゲームでの主人公の反転について 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/05/11(Tue) 13:42 No.6199
 
Download:6199.lzh 6199.lzh 向きを変えられるようにはなったのですが、左を向いて移動しているオブジェクト1の画像が少しつぶれた感じになってしまうのです。

前にもあったので、そのときは「f=-1;」でつぶれなくて向きも変えられたのですが今回はうまくいきません。

他にも変える方法があればいいのですが?


Re: 迷路のゲームでの主人公の反転について 投稿者 : Ryota(EAOcf-294p228.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/05/11(Tue) 16:52 No.6200
  HomePage
DxCharは左右反転すると、少し画像がつぶれたりするようですね。

SpriteCharにすれば問題ないようです。
DxChar特有の機能を使わないのであればSpriteCharを継承させればいいです。
しかし、透明度の変更などがいるなら、DxCharにして左右反転した画像も用意して切り替えるようにすればいいかと思われます。


Re: 迷路のゲームでの主人公の反転について 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/05/11(Tue) 17:56 No.6201
 
画像を右向きのときと左向きのときとで切り替える方法にしました。透明などはいまのところ使う予定はありませんがあとあと使うかもしれませんので「DxChar」のままでいきたいと思います。

ありがとうございました。

アニメーション 投稿者 : MI(YahooBB220025016100.bbtec.net)
- 2004/05/05(Wed) 23:35 No.6153
 


ジャンプ上昇中と下降中でアニメーションを使い分けたいんですが、よく分かりません。
どなたか教えてください、お願いします。


Re: アニメーション 投稿者 : ど(YahooBB219183000004.bbtec.net)
- 2004/05/06(Thu) 00:43 No.6154
 
上昇中か下降中かを変数で監視して
それによりアニメーションを使い分ければいいだけでしょ

よく分かりませんって言うけど、自分ではこのようにしてみたが
出来なかった等、自分で考えたってところを少しでも見せてくれないと
答える人もイヤになってきますよ。


Re: アニメーション 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/05/06(Thu) 13:09 No.6158
 
>上昇中か下降中かを変数で監視して

ジャンプ中に変数vyが0より大きいか、小さいかで判定します。

ただ、どのような改造をなさっているかわからないので、ファイルの添付をしていただいたほうが確実です


Re: アニメーション 投稿者 : MI(YahooBB220025016100.bbtec.net)
- 2004/05/09(Sun) 21:06 No.6182
 
失礼しました。

  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if ($map.getAt(x,y+38+vy)==$pat_Block+0 ) { // ブロックに当たっていたら
     vy=0; // 落下速度を0にする
      if (getkey(88)) {
      vy=-13; // Xを押したらジャンプ
      if (vy!=0 && Dante==1)
      anim.swing($pat_char_jump+0,$pat_char_jump+2,5);
   }
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
     vy+=0.5; // 落下速度を上げる
     anim.pause();
  }

こんな感じなんだと思いますが、本当に付け焼刃なんでよく分からないんです。
できればvyの意味も教えてもらえたらと思います。


Re: アニメーション 投稿者 : napo(eAc1Agv197.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/05/09(Sun) 21:39 No.6184
 
まず
y+=vy; 
↑の文は、y座標にvyの値を足す。
という意味です。
ブロックに当たっていなければ、vyに0.5を足すので、
ブロックに当たっていない間は段々とy座標に足される
vyの値が大きくなります。つまり、落下速度が大きくなる。
と、いう事となりますね。
そんな感じで重力を表してます。

で、上昇中と下降中の分け方ですが、
(まず。地面に触れていない事が条件となります)
上昇中=y座標に−(負)の値が足されている時。
下降中=y座標に+(正)の値が足されている時。
となりますね。
これをプログラムでまとめると以下のようになります。

if($map.getAt(x,y+38+vy)!=$pat_Block+0){
if(vy<0)
{anim.swing(上昇中アニメーションの内容);}
else
{anim.swing(下降中アニメーションの内容);}}

あと、下降中のanim.pause();は無いほうが良いでしょう。
下降している時アニメーションが止まってしまいますので。

長々と書きましたが…多分これでいけると思います。


Re: アニメーション 投稿者 : MI(YahooBB220025016100.bbtec.net)
- 2004/05/09(Sun) 22:50 No.6185
 
ありがとうございます。
ジャンプ中のアニメーションはできましたが
着地後、ジャンプ中のアニメーションが止まってそのままになってしまいます
while (1) {
    anim.pause();
となっている部分が問題だと思うのですが、どう変えればいいのでしょうか?


Re: アニメーション 投稿者 : napo(eAc1Ahc253.tky.mesh.ad.jp)
- 2004/05/10(Mon) 20:20 No.6194
 
適切な処理とはカナリ遠いと思いますが、
まず、適当に変数を用意して(ココでは仮に ontime とします。)

もしも地面に触れているならばontimeを+1ずつして、
地面に触れていなければontimeを0にします。

ontimeが1になったら、

自機のpに立ち状態の画像名を代入。
これにより地面についた始めのフレームのみ
自機に立ち状態をさせられます。

多分これでいけるはずですー。

文法エラー 投稿者 : ピッコロ(i226043.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2004/05/10(Mon) 15:30 No.6191
 


Download:6191.txt 6191.txt どうしてエラーになるのか全くわかりません。
毎度質問ばかりで申し訳ありませんm(_ _)m

extends SpriteChar;

function onDie() {
  appear(new Bomb($ninjaa.x , $ninjaa.y ,$pat_bomb+0));
  
$map.setBGColor(color(0,200,255)); // 背景色を設定
anim=newAnimation();
while (1) {
anim.pause();
  if (getkey(39) && $map.getAt(x+16,y)!=$pat_kabe+1) {
  if (getkey(32)==1) appear(new shuriken(x,y,$pat_shuriken+0));
  if (getkey(88)==1) appear(new bunsin(x,y,$pat_ninja2+0));
    x+=3;
    f=0;
    anim.swing($pat_ninja1+0,$pat_ninja1+2,5);
  }
  // ↑ カーソルキー右が押され、さらに右側が壁でなければ右へ移動
  if (getkey(37) && $map.getAt(x-16,y)!=$pat_kabe+1) {
  if (getkey(88)==1) appear(new bunsin(x,y,$pat_ninja2+0));
  if (getkey(32)==1) appear(new shuriken2(x,y,$pat_shuriken+0));
    x-=3;
    f=1;
    anim.swing($pat_ninja1+0,$pat_ninja1+2,5);
  }
  // ↑ カーソルキー左が押され、さらに左側が壁でなければ左へ移動
  if (getkey(38) && $map.getAt(x,y-16)!=$pat_kabe+1) {
    y-=3;
    f=0;
    anim.swing($pat_ninja1+0,$pat_ninja1+2,5);
  }
  // ↑ カーソルキー上が押され、さらに上側が壁でなければ上へ移動
  y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
  if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_kabe+1 ) { // ブロックに当たっていたら
     vy=0; // 落下速度を0にする
     if (getkey(38)) vy=-10; // ↑ カーソルキー上を押したらジャンプ
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
     vy+=0.5; // 落下速度を上げる
  }
  $map.scrollTo(x-$screenWidth/2,y-$screenHeight/2); // スクロールする
 y+=vy; // vy: y 方向の速度。 yにvy を加える
 if ($map.getAt(x,y+24)==$pat_kabe+1 ) { // ブロックに当たっていたら
     vy=0; // 落下速度を0にする
  } else { // ブロックに当たっていなかったら
vy+=0.5; // 落下速度を上げる
if($map.getAt(x,y+38+vy)!=$pat_kabe+1){
if(vy<0)
{anim.swing($pat_ninja2+3);}
else
{anim.swing($pat_ninja2+4);}}
 }
update();
}


Re: 文法エラー 投稿者 : hkr(gta.kinet-tv.ne.jp)
- 2004/05/10(Mon) 15:44 No.6192
 
「}」の数がひとつ少ないです。多分onDieのところのものかと思われます。


Re: 文法エラー 投稿者 : ピッコロ(i226043.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2004/05/10(Mon) 15:52 No.6193
 
hkrさんどうもありごとうございました^^
このご恩は一生わすれません!!

.
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